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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
第三期 前期攻略
四、前期关于前期的定义,笔者把其划为从兵事堂到开启20万次“庆典”以至转变为“盛典”之后,因为这段时间里面,大家会逐步了解到本游戏的绝大部分玩法以及基本挂机内涵。(本篇内容适用于2024/12/19——4.07版本后)本章攻略也是倾向于综合性速开“博物馆”“盛典”等的玩法,可如果想缓进放轻松,本章也可作为参考。 本章各节次序为“兵事堂节”“博物馆节”“科技节”“大致流程与备注节”,前三节为理
总结一下圣殿分封召回,欢迎大佬指正补充。
稍微总结一下圣殿分封和召回吧,欢迎大佬们指正补充,谢谢。1,先点满考古和圣殿,故宫快升级了的话,等故宫升级。2,所有操作之前先存档,这条重中之重(传说中的后悔药)。3,用探索和贡品搞满武馆灵气(也可以用于第1条里的圣殿升级),因为分封和召回需要用光探索和贡品(这是前置条件),召回圣物有部分需要用灵气召回,圣物概率高灵气召回花费就低(好像是这样)。4,每次全部召回的话,可以分封两次,从而提高
小小城邦前中期术语科普与建议
游戏阶段分划:一、广义前期广义前期一般指从创建账号到核心玩法基本解锁的阶段,在本文中定义的广义前期为取得【新手上路】成就,即远征击败罗越,解锁司天,现阶段这个周期应该在170天~200天左右,每天认真游玩然后还超过200天的建议寻求一下帮助,那肯定是哪里出了问题。广义前期可以再细分为大约五个阶段:招募小小、百级建筑、一百圣物、解锁悬空寺、击败罗越。1、招募小小招募小小作为第一个阶段,因为
酒坊点法建议
2024.5.13订正:玉浮梁技能搞错了,现修复相关内容(提醒来源:京华)先说结论:1、无脑优先点杜康,当前酒量够明天点杜康+别的酒,才点别的酒。2、秋露白收益最差,玉浮梁也不高,桑落和紫金泉按官方比例换算收益接近,实际根据资源的类型价值不同玩家有不同定义。屠苏和浣花堂有待更多数据研究,收益都可以。除秋露白外,其他的等级均衡点,秋露白是桑落和的0.7倍左右,玉浮梁是桑落和紫金泉的0.75-
科教八项前期点法教学
今天解锁了司天一,兴致勃勃点了41的数学,然后群友提醒我,你科教八项怎么没点?我一算,发现坏事了,亏资源了!还是起码十几亿的资源!这可坏事了!所谓科教八项,指的是某次更新后的九项科技中,其中八项前置的,每8天发放资源的科技。这八项科技在41级之前只有发放资源的效果,而且发放的资源量看似只有蚊子腿,好像无关紧要,但实际计算之后会发现,虽然资源少,但是它前期代价低啊!那么这里就引申出一个问题来了
Day300 年初一,长篇总结与司天计划
296天,日丽过了,原定计划是295天的,但是有一次不小心误触开启了远征,结果在295天之前用了80多亿药,少省了一亿多,意味着晚了一天,最后只能296天过日丽,按进度是312天司天1,司天1是下下次总结的事情了。目前看小垂直的进度,181天过的罗越,有望265天前过日丽,然后280天司天一,但不确定,他是没吃到修为减负,新人估计280司天是标准了。精兵还差35000多点,正常来说还得二十多天
小小城邦攻略 阶段篇2-新手期
三、新手期新手期的范围是从开启“科技”之后到开启“奇观”,也就是拥有300万领土为止。当然从广泛意义上讲,还可以延长到“异界来客”(奇观页)——英雄小小的开启,所以新手期就分成两部分来讲述。(一)奇观(本二级标题下引号均指科技页内的科技)奇观的需求是300万领土,一般说来,时间从上线期结束到开启奇观的要求从5-20天不等。领土是唯一的硬性要求,而我们依然沿用上线期的结论,主要依靠三境征讨,其
小小城邦攻略阶段篇1——上线期
一、前言第一次做攻略,若有不好,请包涵。为了方便攻略解释,我将游戏划分为了“上线期”—“新手期”—“前期”—“中期”—“后期”五个阶段。二、上线期上线期的范围是游戏开始到开启“科技”栏,也就是到民居35级为止,这个时候资源上限很短,补满资源的时间以分钟为单位,因此可能需要持续在线。不过时长不长,短则3、40分钟,长则1、2个小时,也不需要特别集中注意力,毕竟是个挂机游戏。(一)各建筑等级
爆兵精兵禁兵优劣及发展建议
游戏中资源的两大用途是造兵与建奇观,不同分配方式产生不同的发展路线;同时枪,弓,骑进阶战力和耗费资源不同,以及对应的人文物理数学重要性也有所区别;对资源的不同分配方法和对兵种的不同侧重产生了常见的三个流派,爆兵精兵禁兵。本帖讨论三种流派各优劣,以及对如何发挥各自优势提供一些建议。爆兵流由于资源转换成大量新兵,爆兵流战力高,兵食堂效率高。同时,随着列阵抛射的大幅加强,爆兵流相对于精兵禁兵推苦境集
小小城邦新手村攻略分享(更新于3.69版本)
玩小小有小段时间了,用Excel表和计算器计算之余,编辑一个小小的基础攻略,供新玩家参考,快速上手😊此次更新结合了最新版本的相关改动,并在最后添加了常规思路部分。首先来介绍一下本游戏及一些常见操作。第一,屯资源。虽然游戏属于放置游戏,积少成多,但等待某条件达成后,释放资源所获得的收益可能大于即时释放资料产生的累积迭代收益,因此可以选择屯资源。常见的屯资源包括: 屯图纸,屯探索,屯体力,屯药材