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512
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小小城邦
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
512个评价
带图
38
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
轻松护肝
17
物超所值
9
玩法设计
43
广告频率
26
运行稳定性
17
山海
玩过
最新版本,屯田等3个科技的解锁前置条件好像有问题啊。
士兵数量不足但科技点足够,就会显示暗的升级提示,并且可以点。
科技会被消耗,等级也升了,但好像不会真的起效果
阿蒙
:
是把升级条件变成生效条件了,现在升级上限跟数学一样
。。。
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
为什么英雄的不可以改为点击的呢,自动的好慢都留了十几万的体力了改为点击的多好
User111308885
:
点击会点到手抽筋的,体力十几万不过几分钟啦,开小窗刷会视频就没了,后边科技可以加效率的
河汉江淮
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
作为一款放置游戏,估计没有比这游戏更佛系放置的了。粮食、木材、黄金的溢出才能产出兵的设定很有意思,资源的获取基本是靠挂机获得的,根本就不用担心早年肝硬化。而且估计玩上手后估计很久不会腻😹因为每天用几分钟点几次剩下就是看资源跳动了。英雄会自动随机活动,而士兵自动攻略还有带受伤的😝就是还有不少没解锁的估计还得花好多天等。反正这游戏我喜欢,而且更新频率高也是nice
你滴鸽宗
玩过
推荐:
可玩性
游戏创意💡:
可玩性🎮:
你说的对,但是《小小城邦》是由京华自主研发的一款全新放置挂机文字类游戏。游戏发生在一个东西方交织的幻想世界,在这里,你将扮演一座城邦之主的神秘角色。
经过你的管理,无数建筑拔地而起,培养三位英雄和三军,攻城略地踏上属于你的新手村。
因为个别人的素养很差,我现在每天玩小小城邦都能赚到群友的“太强了”, 也就是现实生活中每个月5000美元的收入水平才能换来的待遇,换算过来最少也30000人民币,虽然我 只有18岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是小小城邦给我的骄傲的资 本。
毫不夸张地说,《小小城邦》是北斗望京华迄今为止规模最为宏大,也是最具野心的一部作品。即便在经历了114514个小时的艰苦战斗后,游戏还有许多尚未发现的秘密,错过的武器与装备,以及从未使用过的法术和技能。
尽管游戏中的战斗体验和我们之前在辣鸡系列游戏所见到的没有多大差别,但游戏中各类精心设计的敌人以及Boss战已然将战斗抬高到了一个全新的水平。就和几年前的《 点杀泰坦 》一样,《小小城邦》也是一款能够推动同类游戏向前发展的优秀作品。
安
:
打卡
克苏恩木得眼泪
游戏时长 131 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的,这游戏玩的一点都不肝,就建号半个小时费点事点点,后面想起来上去点几下就可以。
画面也很简洁明了。
一点都不氪,每天也就看7次广告
作者更新也是蛮勤快的,各种新变化,有利于新手追进度。
就是偶尔有几次更新砍收益,让人摸不到头脑,单机游戏又不需要平衡,砍收益为啥呢
总体来说,玩的还是蛮舒服的。
5星好评
₍^˶•ᴗ•˶^₎
游戏时长 6.0 小时
本来是因为成就系统入的,玩了两个小时就给删了。三个月之后下回来发现有一万一图纸,用连点器合了一千多万领土。农场进度很快就跟上了,不肝的好吧🌝
旋风
游戏时长 445 小时
游戏非常佛系,但是群内党争不休,必须站好队,择良木而栖。从最开始的姬拔家族,到后来强势崛起的卷凉神教,还有催更圣教等等。但不管你加入哪个派系,你都得当个复读机,不然就会被孤立。总之生存很难,但机遇也很多。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
仿生时南会写电子作业吗
玩过
几个可以改进的点:
1.可以增加新手引导,帮助新手更快上手。
2.可以增加日志系统和补完信息系统,有的时候看英雄信息会因为点击自动加速特性把信息也跳过。
3.个人认为无暇这里应该是错字了,可能他原本应该打无瑕,「无暇」是没有空的意思,这个英雄一天到晚都很忙(确信)
(也有可能就是想表明他每天都在忙,而不是完美无缺的人或者长着天野喜孝脸的池面(?))
打到后面再改,现在能评的还不多
2.25追记:
错别字改了好评。
目前为止个人认为可以改进的还有:自动挑战境界的开启和关闭。目前为止全建筑lv.42,还没玩太后面。
洛尘
:
名字没错
路口射手
游戏时长 75.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这个简陋的游戏有种莫名其妙的魔性,需要一点脑子但是不多,对于上班族刚刚好。
而且作者是个刀斯林,玩梗深得我心。
爱易斯坦
:
刀斯林果然无处不在🐶🐶🐶
隔壁老孔
游戏时长 12.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款真正的挂机游戏,市面上很多游戏挂着挂机的名头实际上只是增加了一个离线收益而已。这款游戏就不同了所有的资源都可以挂机获得。有些问题就是起步太慢,离赶上第一梯队的难度大得离谱。节奏有些慢
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