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v3.92过渡性版本更新内容解读
这次的更新公告很长,但没有什么实质上的东西,所以这本质还是一个小的过渡性版本,但是因为他很长,所以有不少人对更新内容感觉到云里雾里,所以出个帖子说一下。------【预备性更新】1、[英雄]阵提供的战力平摊至各英雄,并调整战力明细的展示形式,不影响实际效果。这条更新包括两个部分的内容,前半部分提到的阵是禁兵玩家使用的内容,普通玩家不需要了解也不建议尝试。后半句,增加了【爵位】相关的加成项,
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Bug,文物不减奇观要求了
博物馆34升35,奇观需求一点没变,这是bug吧?
关于圣物的痛
直接尝试新功能,一通乱点,原来182的圣物,变成了170,这就是最终弱化的结果吗?
Day160 等修为
不知道10天之后领袖要多少药。现阶段筹备180建筑等级,需要33级物理和37级建筑再往上提就得31文物了大概,不过也说不好,兵事堂跑得蛮快的。我在犹豫数学和建筑的等级怎么平衡,削图纸让我的黄金很伤,比预期少了一两万骑兵。慢慢来吧。前期亏了3天左右的进度,图纸也理论上可以优化一下使用,但是算不明白,理论上金字塔3级以后就可以适当放一点了。
圣物分封第二条——直接完成圣物算法迭代
之前发了个帖子,如图圣物还没征召完,但概率已经比初始低了。提出了圣物分封是否有bug的疑问。并且给出了两个猜测:猜测一:是bug,会占用8个圣物的收集概率;猜测二:是直接获得最终版圣物削弱概率。再仔细看说明,第二条——直接完成圣物算法迭代,这句话的意思,起初没在意,随后才品出来,这句就是说,获得最终版圣物削弱概率(原本这个概率是逐渐削弱的)。说明猜测二是正确的,这不是bug。根据以上信
舒服了
总结一下圣殿分封召回,欢迎大佬指正补充。
稍微总结一下圣殿分封和召回吧,欢迎大佬们指正补充,谢谢。1,先点满考古和圣殿,故宫快升级了的话,等故宫升级。2,所有操作之前先存档,这条重中之重(传说中的后悔药)。3,用探索和贡品搞满武馆灵气(也可以用于第1条里的圣殿升级),因为分封和召回需要用光探索和贡品(这是前置条件),召回圣物有部分需要用灵气召回,圣物概率高灵气召回花费就低(好像是这样)。4,每次全部召回的话,可以分封两次,从而提高
小小城邦前中期术语科普与建议
游戏阶段分划:一、广义前期广义前期一般指从创建账号到核心玩法基本解锁的阶段,在本文中定义的广义前期为取得【新手上路】成就,即远征击败罗越,解锁司天,现阶段这个周期应该在170天~200天左右,每天认真游玩然后还超过200天的建议寻求一下帮助,那肯定是哪里出了问题。广义前期可以再细分为大约五个阶段:招募小小、百级建筑、一百圣物、解锁悬空寺、击败罗越。1、招募小小招募小小作为第一个阶段,因为
46天得到第一个五阶
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处