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关于圣物的痛
直接尝试新功能,一通乱点,原来182的圣物,变成了170,这就是最终弱化的结果吗?
Day160 等修为
不知道10天之后领袖要多少药。现阶段筹备180建筑等级,需要33级物理和37级建筑再往上提就得31文物了大概,不过也说不好,兵事堂跑得蛮快的。我在犹豫数学和建筑的等级怎么平衡,削图纸让我的黄金很伤,比预期少了一两万骑兵。慢慢来吧。前期亏了3天左右的进度,图纸也理论上可以优化一下使用,但是算不明白,理论上金字塔3级以后就可以适当放一点了。
Bug,文物不减奇观要求了
博物馆34升35,奇观需求一点没变,这是bug吧?
一位爆兵玩家的心声
为了维护城邦的爱与和谐,为了保障士兵们幸福生活。我呼吁:增加手动退休新兵的选项(或者转预备役),定额(或有限)减少现役士兵的数量
匹配造成伤害是咋算的
我们俩也就差了4w战力,这为啥能多100w的伤害啊
圣物收集进度
为什么这段时间的圣物收集进度,在20%和19%之间来回横跳?
圣物分封第二条——直接完成圣物算法迭代
之前发了个帖子,如图圣物还没征召完,但概率已经比初始低了。提出了圣物分封是否有bug的疑问。并且给出了两个猜测:猜测一:是bug,会占用8个圣物的收集概率;猜测二:是直接获得最终版圣物削弱概率。再仔细看说明,第二条——直接完成圣物算法迭代,这句话的意思,起初没在意,随后才品出来,这句就是说,获得最终版圣物削弱概率(原本这个概率是逐渐削弱的)。说明猜测二是正确的,这不是bug。根据以上信
舒服了
什么时候再加上限
这吃满了之后就相当于一天多500万灵气呗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处