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和圣物没关系,你手机有没有软件分身?把游戏分身一下,应该可以上去,有的没有分身的,换个手机就好了,我就是换手机好的
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建筑学重新定位
之前犯了一个比较大的失误导致许多结论有问题,关键在于建筑学的定位。
在之前的计算中,建筑学减少资源花费16.7%直接折算成增加食物木材和黄金秒产各20%,这一步不成立,因为资源使用的大头在奇迹或爆兵,升级花费只占小部分。
这里采用建筑升级开拓收益分析。
每次升级建筑学之后各升级一级各建筑等级(或等一段时间后升级),以奇观和爆兵收益效率更高者为参考,升级节约的资源即为收益。
以楼主号为例,长城2升3消耗3.55亿黄金,收益为8+10+6科技(8是文化,10是声望,6是数学开拓收益),按比例355万黄金收益为秒产0.24科技左右,而建筑学升级后355万黄金大约正好升级一级研究所,收益为1.4科技,差值1.16即为开拓收益。加上大学开拓收益大约0.8,医馆大约0.2,其余收益较低忽略不计。
考虑到建筑升级往往等待物理学或博物馆一起升级,建筑学收益大约估算为秒产2.5科技。
那么长城消耗3.55亿黄金产出秒产26科技和建筑学消耗3300万科技产出秒产2.5科技效率相当,1黄金=1科技,绕了半天绕回来,尴了个尬。
故宫4升5消耗12.9亿木材产出秒产8+3.5+2.5*2/3=13科技,大约8木材=1科技
大运河5升6消耗23.8亿食物产出秒产8+8=16科技,大约11食物=1科技。
总是觉得上面的计算方法还是不够准确,晚点想出更好的方法再来调整。
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不知道干什么用的,溢出的科学会转化为知识,用科学点科技,科学不溢出后知识就没了,可能是未实装内容,也可能是用来临时储存溢出的科学





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