游戏中资源的两大用途是造兵与建奇观,不同分配方式产生不同的发展路线;同时枪,弓,骑进阶战力和耗费资源不同,以及对应的人文物理数学重要性也有所区别;对资源的不同分配方法和对兵种的不同侧重产生了常见的三个流派,爆兵精兵禁兵。本帖讨论三种流派各优劣,以及对如何发挥各自优势提供一些建议。爆兵流由于资源转换成大量新兵,爆兵流战力高,兵食堂效率高。同时,随着列阵抛射的大幅加强,爆兵流相对于精兵禁兵推苦境集
(rt……)额…佬们帮看看发展怎么样……(感觉科技点歪了……)顺便给点建议呗…(完全不知道怎么发展……
精兵的比例是指兵种战力比例还是兵种数量比例?两种流派具体的收益侧重点在哪些方面?在前期爆兵拿兵事堂进度是否值得?据说爆兵会导致声望的利用率下降,这个到底有什么影响?现在三个兵种的比例大概是3.5万枪,3万弓,3万骑,战力分别是16.4,15.9,27.5左右。兵事堂23,效率663/s顺带问下现阶段科技应该侧重哪些方面,还是应该雨露均沾?提前感谢各位大佬!
500 天是打不了乌刺的,还是打三境吧😅