刚发现作者更新了FAQ中文物和兵事堂的关系。通俗的说,文物个数小于等于兵事堂等级,每个文物加一级建筑学。如果文物个数大于兵事堂等级,那么文物-兵事堂=2,4,7,11的时候分别增加一级建筑学。我现在有9个文物,2级兵事堂,那么9-2=7,7是第三档,所以有2+3=5级建筑学
二天了,这二个工程师失踪了
这个兵力到底怎么算的 28万战力才32%作业的效率但是最多就50万战力啊 是不是50万战力也才40%的效率啊
伐木工到手,下一个目标勇冠三军(目前91个禁卫)。剩下两个文化成就太难了,先不考虑
提问:已知自从英雄第一天起每天加1个教授,目前:91个。每个教授提供0.1%的科研消耗降低,那什么时候官方才会搞教授上限?游戏到现在3个月了,我才玩了40几天,一半的时间,科研消耗降低已经24.2%了。就算我以后大学不再升级,博士生也不再增长,758天以后我的科研消耗降低就是100%了。到时候所有科技随便点?
每日一氵🙄又到了水一水的时间
一千了最近一天打开一次慢慢养老
熬了16天总算开奇观了😁
走过弯路,现走发展路线,基层建设早建早收益。建议各位老板:优先开新功能,考古科技缺黄金的优先点,至于战力方面按最低需求即可。广告可有可无,每天看5-6次可以加快进程
被迫点建筑 工程师追着上限跑🙀救救孩子吧