:
作者真的惨,一直改进广告能量,还要被人说暗改,原来就说过3600上限,现在还多给了每次一点,从游戏刚开始20个广告每天到现在一天7、8个广告就够了。每次叫作者多考虑更新内容,别考虑广告,他还要改进,吃力不讨好。
:
1.黄金建筑不用点到上限,除了研究所之外,其他都可以比上限低5级左右,大学可以低3级左右2.先把奇观开全,包括黄金奇观,尽快奇观15开博物馆。3.建筑和经济近期不用再点了,优先点指挥开兵食堂。地理点到上限。仅供参考
:
建筑学重新定位之前犯了一个比较大的失误导致许多结论有问题,关键在于建筑学的定位。在之前的计算中,建筑学减少资源花费16.7%直接折算成增加食物木材和黄金秒产各20%,这一步不成立,因为资源使用的大头在奇迹或爆兵,升级花费只占小部分。这里采用建筑升级开拓收益分析。每次升级建筑学之后各升级一级各建筑等级(或等一段时间后升级),以奇观和爆兵收益效率更高者为参考,升级节约的资源即为收益。以楼主号为例,长城2升3消耗3.55亿黄金,收益为8+10+6科技(8是文化,10是声望,6是数学开拓收益),按比例355万黄金收益为秒产0.24科技左右,而建筑学升级后355万黄金大约正好升级一级研究所,收益为1.4科技,差值1.16即为开拓收益。加上大学开拓收益大约0.8,医馆大约0.2,其余收益较低忽略不计。考虑到建筑升级往往等待物理学或博物馆一起升级,建筑学收益大约估算为秒产2.5科技。那么长城消耗3.55亿黄金产出秒产26科技和建筑学消耗3300万科技产出秒产2.5科技效率相当,1黄金=1科技,绕了半天绕回来,尴了个尬。故宫4升5消耗12.9亿木材产出秒产8+3.5+2.5*2/3=13科技,大约8木材=1科技大运河5升6消耗23.8亿食物产出秒产8+8=16科技,大约11食物=1科技。总是觉得上面的计算方法还是不够准确,晚点想出更好的方法再来调整。
图片 























