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关于广告问题,我录了个屏
这个是我玩本游戏快半年,每天都要承受的东西。可以改一下了吧。 之前我是可以忍受的,但是现在新增了广告冷却实时显示,就应该显示准确。
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我每次冷却都是一分钟起步,完了正常广告
新版本bug反馈!
小小装备改名后,改混乱了吧。
原装备:拳套,圆盾,风纹。
现在装备和等级如图,解释一下这个拳套等级是什么意思?
现在拳套和锁子甲,一起从0开始在升等级,啥意思呢?装备等级清零了?
还是说拳套二阶名字还是拳套?那我这二阶的,和一阶的锁子甲一起升级?
还是说,拳套→仙灵火,新增拳套,圆盾→锁子甲,风纹不变?锁子甲是二阶?
这两个低等级,必然有一个是二阶的,但无论哪种情况,一起升级,都是bug!
建议:代码写复杂点,别图省事了,所有装备考虑品阶的情况下,平均升级,真有那么难写出来吗?
还有上次反馈的新打开app冷却问题,仍然没有解决,冷却应该是和普通看广告的35-45s时间是一样的,不是现在的5-10s,现在仍然是假冷却。

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1、参考更新日志第一条后半句:原主武器为拳套;新主武器为仙灵火,副武器为拳套;锁子甲是圆盾升阶而来,与更新无关
2、“同时升阶”之前有个帖子回复过,虽然代码更简单,但不符合“金币利用率最大化”这一英雄行为逻辑
3、启动APP的初始广告冷却一直是10s,与更新无关
浅谈毕业生数量,对科技物理数学的恐怖影响
最近,验证了一下游戏里重要的几个公式,对毕业生数量加成,有了些许见解。
如图所示,物理数学相差1级,在22-23级之间,系数相差0.0015(非线性)。这里姑且量化讨论一下22级时,毕业生数量加成,来与之比较。
经计算:
22级无加成时,系数1.1639
22级15万毕业生,系数1.1625
22级20万毕业生,系数1.1610
22级25万毕业生,系数1.1596
22级30万毕业生,系数1.1
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请问一下大佬
,就是没有毕业生的计算公式是怎么样的呀(我用人文算的),那个1%我怎么都算不出来,QwQ,算了两个小时了
,就是没有毕业生的计算公式是怎么样的呀(我用人文算的),那个1%我怎么都算不出来,QwQ,算了两个小时了













