小小城邦中期发展思路
科学的加点,仅供参考0:T0,绝对的神1-3:T1,能升尽量升4-6:T2,计算好收益再升7-9:T3,想好再升更新一下3.42版本,适用于司天1后(蓝色字)。不同阶段有不同看法,我又有了新的想法💡
抛砖引玉(2)-迷茫了
全面板数据抛出,欢迎探讨。坚持了两年多,感觉每一次修改更新的福利都与我无关,还能坚持多久?!也请大佬帮忙指点一下问题所在
梦想破碎啦
当时立下大愿,要让兵营人人如龙,所以开了奇观让兵营不再生产新兵只晋升。。。。终于今天新兵全员晋级。。。。然后。。。。兵营休息了!!!休息了!!!!惹啊!!!!
一年小结
玩了一年,没有什么惊喜了,基本上哪里低点哪里了,以后有什么问题再问。
176天
有大佬看看现在后面我该拉什么啊
年度游戏,去年还百分之0.001%今年就0%了😊
去年的https://www.taptap.cn/moment/621041155689153430
490小结
杀掉了吕宋主帅,又买入满103亿药打3亿的阶段。武学奇观陆续升级,按惯例要先出一万骑兵再升长城。食物用于提升酒馆到2000级后继续升都江堰。优先点满英雄业力科技,英雄三转后升一级博物馆。司命武曲一级后继续破军。多余科学尝试升数学,跳出舒适区
没怎么看攻略,挂机了800多天,刚看完攻略发现要造兵升数学,于是造兵消耗的资源赶不上产出
手打92小时开奇观
如题,手打新鲜出炉。在不考虑后续发展的情况下,追求速开奇观,笔者认为理论极限时间应该在72-92小时之间,由于笔者不甚严谨,失误也比较多。实操结果为131800人口,即实际游戏时间92小时10分钟,面板显示游戏时间93小时开奇观,尚有50关左右苦境没推,推完预计剩余7kw左右的药材。具体科技点法如图。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处