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科学的加点,仅供参考
0:T0,绝对的神
1-3:T1,能升尽量升
4-6:T2,计算好收益再升
7-9:T3,想好再升
更新一下3.42版本,适用于司天1后(蓝色字)。不同阶段有不同看法,我又有了新的想法💡
举个栗子烤着吃:
屯田狩猎和巡逻感觉没啥用,兵数不到也不能降消耗
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请问下,能量消耗和城邦叠加吗,还有就是装备等级是跟着装备走还是格子走
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建筑学重新定位
之前犯了一个比较大的失误导致许多结论有问题,关键在于建筑学的定位。
在之前的计算中,建筑学减少资源花费16.7%直接折算成增加食物木材和黄金秒产各20%,这一步不成立,因为资源使用的大头在奇迹或爆兵,升级花费只占小部分。
这里采用建筑升级开拓收益分析。
每次升级建筑学之后各升级一级各建筑等级(或等一段时间后升级),以奇观和爆兵收益效率更高者为参考,升级节约的资源即为收益。
以楼主号为例,长城2升3消耗3.55亿黄金,收益为8+10+6科技(8是文化,10是声望,6是数学开拓收益),按比例355万黄金收益为秒产0.24科技左右,而建筑学升级后355万黄金大约正好升级一级研究所,收益为1.4科技,差值1.16即为开拓收益。加上大学开拓收益大约0.8,医馆大约0.2,其余收益较低忽略不计。
考虑到建筑升级往往等待物理学或博物馆一起升级,建筑学收益大约估算为秒产2.5科技。
那么长城消耗3.55亿黄金产出秒产26科技和建筑学消耗3300万科技产出秒产2.5科技效率相当,1黄金=1科技,绕了半天绕回来,尴了个尬。
故宫4升5消耗12.9亿木材产出秒产8+3.5+2.5*2/3=13科技,大约8木材=1科技
大运河5升6消耗23.8亿食物产出秒产8+8=16科技,大约11食物=1科技。
总是觉得上面的计算方法还是不够准确,晚点想出更好的方法再来调整。
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我想知道什么才算精兵,我3*15w=200w算精兵还是爆兵还是不精不爆?
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这次上来其实想看看灵丹是什么玩意?但发现最近更新的传火啊、勋章啊之类的东西都是百年工程,没个10年时间变化不大。灵丹是否也是类似的?




















































