悠星大陆

悠星大陆

5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.33393个评价
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嘴替发言4 带图156 长评103 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀219 有趣好玩198 物超所值43 剧情跌宕30 轻松护肝25 运行稳定性298 画面视觉250 操作体验143 玩法设计123 日常肝度92 音效音乐60 氪金付费42 故事情节37 资源获取28 UI设计26
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
纯PC玩家,讲实话从开服第二天玩到现在了(沐月之湖),也就最近这几天没上线,半夜无聊认真给你们评价一下吧,希望你们在tap上的运营能看看。
优点:
1.同类型游戏无竞品,目前看来为独一赛道。这一点主要体现在游戏玩法上,当前游戏综合描述实际上为
端手互通模式 + 二次元手游建模画风(类原/塔/鸣)+ 刷装备自组build核心玩法(类大菠萝/poe/火炬之光/自定义版本DNF)+ 传统国产网游养成系统(可继承式装备强化/战力gs显示/宝石镶嵌/词条洗练/技能符文)+ 组队下本mmorpg类型(传统战法牧)。
所以说单从游戏性来说,其内容深度理论上是足够的。
2.付费道具目前无强制必要性,即游戏商城内暂时没有独占的战力提升道具,几乎所有的养成手段均可以从常规游戏玩法中获取。商城目前独占的多为外观向/便利向道具,即该游戏的养成计量单位实际上为“活跃时间”,而不是“氪金额度”。
3.得益于目前游戏半死不活,玩家较少且年龄层也相对较小,即使游戏玩法中存在不少的“红名模式”,但玩家主动互相攻击还是很少的,除了荒岛玩法强制pvp外,目前的灵虚/黑雾/暗月实际都是和平模式。世界频道聊天挺和谐,核心用户乐于解答问题,整体氛围还是不错的。
缺点:
先说在前面,材料养成需求/背包负重/游戏指引/美术音乐/剧情文本/职业平衡...这些比较老生常谈的游戏性问题我就暂时不说了,因为一个是更新体量较大且成本较高短期内解决不太现实,另一个也是因为这些问题你们自己也都看得见,从开服到现在的多次补丁可以看得到你们也在慢慢改善。所以下面列举的主要是些便利性问题
1.更新公告查看: 在PC端上启动游戏后,会“自动”点击到选择角色界面。而游戏的更新公告/维护公告却要在上一界面(选择服务器)的公告栏点开查看,进入游戏后也无法再次查看公告。如果我想知道历史更新补丁修复或者调整了哪些玩法,那我只能手动切出角色回退到选择频道界面查看,这也仅能看到最近一次的公告。而官网目前处于无人维护状态,想从官网/steam上查看历史公告和维护内容根本做不到,例如我现在若是上周没上线,那么0424版本的改动现在是无法得知了,但实际上0424版本的“高级养成材料分解回退”和“切换半成品/原材料打造”这两个功能是相对重要的。
2.装备图鉴问题:当前的装备图鉴存在着一个比较致命的问题,即装备产出描述有误。以装等40以后的装备为例,大多数装备仅注明了“暗月大陆XX区域怪物掉落”,但实际上很多装备只要从对应等级区间的怪物身上均可掉落,并非某一特定地点(例如在40级黑雾/荒岛/灵墟/大秘境/常规时间银行/40级异化/山海守护者均有装备掉落)。而明确指出掉落方式的特殊装备也是有的,如祥光/逐日等装备的独一获取途径是否真实也是未知数。
3.装备分解问题: 这个长话短说,即游戏系统既然有了装备词典,那为什么装备词典不能做一个“点亮”的优化?历史获取了的装备,只要分解了即可点亮装备图鉴。日后若是需要该装备,可直接从图鉴中,消耗一定的材料点出来,重新点出来的装备同样是词条随机。这样可以大幅度优化背包装备,对装备build的构建也可以更直观。
4.词条描述问题: 当前游戏的词条存在描述不清的问题,这里所说的词条不单是装备词条/套装效果词条,也包括技能说明/符文/buff。以“技能伤害增加”为例,技能A攻击力+X/ 技能A伤害增加X%/ 技能A伤害提升X%/ 技能A符文增伤X%/ 释放B技能后,下个技能伤害增加X%/ 全技能伤害增加X% 。这些词条的实际收益和加成方式(即部分词条存在内部加算,部分词条属于独立乘算)当前仅能通过“对比打桩”测试获得,没有统一的解释和命名规则。这个问题同样存在于“冷却缩减/易伤/暴击率增加/爆伤增加/属性伤害增幅/减伤/伤害加成”等属性上。
5.队友传送/召唤/切换线路: 这个就是字面意思了,组队传送/跟随传送/队长召唤,当前仅在部分副本区域中可用,实际上大世界探索中也是有这种需求的,例如刷世界boss/组队采集/异化之地/灵虚之门等玩法。切换线路也是同样的原因。
6.高级材料的回退与分解:虽然上次更新中加入了打造材料分解回退,但是实际使用时若想彻底分解材料,却会出现多次迭代分解的步骤。因此在材料处理上,希望能把分解/回退 独立为两个选项。
7.社群维护:人手不够是事实,产能有限是已知。但希望抽出哪怕一个人来,建立一个最基础的沟通渠道。对于大范围的公众平台可以适当暂时放弃,但对于最基础的官网的信息更新,最小维度的沟通平台(例如qq群),该做还是要做的。这个游戏的用户画像你们自己应该是有认知的,整个官方Q群贴在公告上已经够他们自己消化了。在目前游戏完成度明显不够的情况下,能加群的事实上已经是核心用户了。他们的声音也是很多厂商求之不来的真实的“用户痛点”,采样且参考他们的意见,分清主次以调整你们每周的迭代计划,是个提高效率的不错方法。
时间有限,别的懒得写了,祝这款产品质量能日益见长,营收数据能跟上研发投入,加油吧😅
洛羽PJSK-初音未来 : 这次测试不是没有PVP了吗?
因玩家喜爱入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
游戏时长 71 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
mmorpg与二次元开放大世界强行融合的拙劣之作😥
从头到尾透露着一股半成品的味道,还有很多bug😨
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手机优化📱
本人设备iq13,骁龙至尊八,目前性能最好的手机了。在我把游戏里面的画质帧率全拉最高之后,效果如图一……
贴图靠近一看像素颗粒非常明显,非常稀疏,质感像塑料。建模画质这些靠近一看锯齿感也极为严重。
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结果就这画质和建模效果,运行久了手机依旧烫的不行,紧接而来的就是肉眼可见的掉帧,这优化太差了。
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半成品声效🙁
剧情无配音,包括过场动画也是,连场景音效都没。
全游戏只有技能释放音效和背景音乐,玩久了真的很枯燥。
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剧情尝试打破次元壁❓
如图二,游戏里面会有类似于旁白的角色给予更加大白话的补充。可直接理解成安插在游戏里的策划教你玩游戏,同时还想尝试带点幽默感。
但是因为没有配音的原因,这个旁白的角色并不具备那种有趣的特点,反正跟艾希里面的那种旁白是没得比。
反而因为剧情对话里面频繁插入打破次元壁的讲话,使得原本就不多的沉浸感更容易被破坏。让角色的塑造多少有点割裂。
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mmorpg与开放世界的碰撞💥
这两者在一定程度上就是有冲突的。
先说mmo近乎于标配的任务自动寻路,直接路都帮你给找好了,那开放大世界的探索意义何在呢?
成熟的开放大世界探索玩法,一般都会利用任务与任务交接点之间的距离,让玩家顺路去探索其他的地图内容以及支线。
但是自动寻路这个功能直接杜绝了这种可能的出现,会让玩家产生依赖。也别说自动寻路可以自由开启或关闭,只要出现在这游戏里面,玩家就会惰性的去选择它。
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而且开放世界探索做的也不行
以往在别的二次元开放世界游戏养成的路过采集物随手采集的习惯,在这款游戏里面会被强行修正,因为每次路过无论是什么收集物和互动物,点击按钮都要被罚站1.5秒。对探索体验有很严重的拖慢。
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其次就是苛刻的传送条件,可传送的点位非常之少,跑十万八千里才能看见一个传送设施。
每次传送都需要消耗特殊道具传送石,一次传送就消耗10多个。这要是以后肝材料,路途远来回跑,一天消耗个好几百传送石都不在话下,但获取效率远远追不上消耗。
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探索奖励设置的也较为敷衍,基本就没有什么机关解密,放一大堆怪物守宝箱,打完就能开箱,以及寻找三个散落在场景附近的光点,收集齐也能领奖励。这两种探索奖励的方式占据了游戏的绝大部分探索内容。
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战斗、操作手感🎮
技能、普攻,包括采集、冲刺、跳跃,这些操作的按键全部挤在右下角,日常使用起来误触率极高。
尤其是喜欢跑图时按冲刺的玩家,应该都会像我一样,经常跑着跑着不小心按到普攻或者旁边的技能键。
本想改键位,点开设置一看发现厂商并没有给玩家改键位的权利。😭
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至于人物动作这些方面,我选的是法师,远程攻击确实在便利性上强过战士那些近战职业不少。
但是角色的施法动作像是在跳婀娜多姿的舞蹈,选个成男偏壮的体型搞这种舞蹈确实看着有点违和。
应该是男性女性角色都套用的同一个动作😂。
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bug🤖
一些任务对话地点在野外的场景,会出现进入剧情阶段时被怪物强行打断的情况。
在任务对话时能吸引怪物仇恨有点离谱。
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mmorpg标配🧐
其余内容基本就是mmorpg游戏都有的了。像是满屏的UI文字阻碍探索视线、武器装备宠物坐骑数值提升和收集...各种养成内容近乎给主角武装到牙齿。
强制社交,组队副本、阵营、公会活动,都有的。
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我个人不是很喜欢强制社交类的游戏,但在这游戏你真想社交也有一个很困难的点,那就是游戏有些地方是死服。
本人鱼人营地服,真理会阵营,所有能推给我的玩家公会都已经满员无法加入。想要完成系统给的加入公会任务,只能自掏腰包充值金币创建新公会。不想花钱就等满员工会有人退出,否则直接没辙了。
人太少,强制社交的玩法都无法运转了...
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⭐⭐
为了蹭上二次元开放世界热潮,强行合并mmorpg玩法显得游戏本身定位过于尴尬。
优化与质量等方面远落后于市场平均水平。
如果你玩过市面上任意一款比较知名的二次元开放世界手游,玩这款游戏都适应不来的。差距过于明显。
不过能庆幸的是游戏官方态度比较不错,我只能说继续加油吧。
TapTap
TapTap
TapTap
官方咔咔拉影响力UP : 优化确实有点拉,会定期做兼容测试,然后集中优化的 确实预算有限,加上文案持续的改动,没有去做配音,或许可能有机会加上,我也真心希望有机会可以加上 任务自动寻路其实减负的一个考虑,任务量减少,寻路难度减少,对于新手玩家相对会友好一些 悠星大陆的传送消耗已经减半,再加上免费可肝的坐骑,体验会好一点,内核还是MMO,因此探索确实没有纯二次元RPG那么丰富,社交属性会比较强,当然也会考虑独狼玩家体验增加一些单人的体验 移动端改键位确实有一定难度,带来的不可预料的BUG可能会比较多,PC版本的话有在排期了
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 68 分钟
很都想找一款幻兽帕鲁的反面例子,这下找到了
不是:“好消息都缝了” 是你这样缝的吗?
你可以从游戏中看到无数款游戏的影子
找到无数个专业名词和玩法构筑
但你找不出一个形容这款游戏的关键词
思来想去,或许得用法环的“接肢贵族-格瑞克”
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一.“致死量”的缝合

如果游戏只缝合了一部分,那我大概还能根据这些特征给你举出详细的例子。但是当一款游戏“什么都缝了”,反而会给人一种“无从下口”的感觉。

玩个游戏:你能在悠星大陆中找到多少游戏的影子?
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至少我看到了高度类似原神的画风和大地图,类似暗黑系的装备体系,类似捕鱼大师的限时任务机制,类似天刀的多阵营对抗体系,还有肉鸽的装备搭配组合, mmorpg经典的技能装备与升级,角色扮演的多职业定位,传奇玩法下的固定刷怪和等级压制,类似明日之后的装备耐久机制…………
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仅以12个点的省略号表达我对游戏缝合的致敬

在这种“近乎极致”的游戏机制和设定堆量下,游戏就像一块被加了超重甜超重油的“mmorpg蛋糕”。游戏的想法或许很好,先用比较通用的mmorpg玩法结合采集吸引玩家。然后进一步引入各种排行榜和PVP机制以及其他玩法内容刺激留存。
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看上去真的很棒唉!
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但事实是:过量的机制和内容堆积之下,是玩家对于游戏玩法和内容的:超大量理解成本。是游戏在明面上就呈现出来的“开服一个月,走完别人10年的路”。
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适量的玩法结合或许能够创新出“幻兽帕鲁”
过量的玩法结合只会是“接肢贵族-史瑞克”
不要说是去玩,单看玩法内容就被吓晕
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二.缝了,但是缝上了吗?

从医学角度来看:缝合这个词不仅是逢,更重要的是“合”。这一点在游戏上更是适用的,单纯的缝很难让游戏内容变得好玩,合在一块结合成新的体系才能够被称之为“创新”。

而从这个角度去衡量悠星大陆,你会发现这款游戏纯粹的是在“缝”,游戏玩法与玩法间的并没有结合。只是被游戏用机制给“绑在了一起”。
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就像你自己缝的伤口,永远会留下“明显的疤”。
游戏生拉硬拽将玩法缝起来,不可避免地留下了无数让人诟病的点。

哪怕我们就从游戏最核心的肉鸽与MMORPG切入去看。这两块作为游戏宣传的“主打卖点”,作为还勉强能入口的“蛋糕”。游戏内容给人的感觉依旧是“没熟的,生硬的”。

肉鸽玩法的爽点在于不确定性,在于随机性,在于可能性。以撒也好,尖塔也罢,死亡细胞,甚至是吸幸like都是如此。
多样的构筑是锦上添花的必要成分,但并不能称为“核心中的核心”。
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MMORPG则更不用多说,经过这么多年的发展。这一玩法已经形成了很经典的“装备打造养成+工会对抗机制+副本挑战难度”。游戏的爽点往往在于对更好装备的追求,更强的PVP和更亮眼的副本表现。

而游戏把这两个玩法生绑在一起后,肉鸽的随机装配套上了MMO养成的沉重枷锁,装备搭配很多,可是代价呢?
RPG玩法下对伤害和装备的追求又被肉鸽的“高搭配性”摧毁的一塌糊涂。
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可以说是“1+1<<2”的玩法缝合

更别提让玩家诟病的采集体系,装备耐久机制,饱食度体系,传送机制,资源分配不均衡,招笑的阵营体系,稀碎的打击手感,尴尬的地图内容,毫无探索感可言的大世界。
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太多太多,不胜枚举
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适量的玩法结合,确实能做到1+1>2的效果。但前提得是“适当且合适”。而过量的玩法结合,就绝对会因为堆量而产生反效果。
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大学生看到一题高中数学题还会想做
看到一张模拟卷掉头就跑
游戏现在的玩法就是这张“模拟卷”

可以说游戏如果能处理好目前框架下的所有玩法和机制,那游戏绝对能缝合出一款史无前例的“怪物”。因为它确实结合了当下几乎“所有最好玩的元素”。
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但现状是:什么都没处理好,哪个机制都不好玩
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三.适当的梗很有趣,过量的梗很生硬

再来聊游戏剧情,我大概要用《让子弹飞》师爷的那句话:“就一个字,恶心!”

先看主线,作为一款顶着二游画风的游戏,我们至少默认这款游戏的目标用户“有二游玩家”。那么从这个角度我们去反推游戏的剧情内容和剧本设定。我只能感受到深深的“mmorpg”感。

游戏主线剧情依旧敷衍,游戏剧情内容依旧是纯粹为了介绍机制和内容的“工具式剧情”。游戏的内置CG就像是AI生成的,游戏的角色对话“完全没有配音”。
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不是,隔壁的《斗罗大陆》都好歹有配音啊!

再来聊游戏的梗,不可否认,游戏“尝试在剧情上做了创新”。游戏剧情中内置了“相当密集梗”。
可以说:曹植七步成诗闻名天下,游戏两步一梗傲视全游。。。。吗?

我不可否认初看游戏玩梗时是很有意思的,游戏有意识无意识地结合了当下的很多热梗,无论是类似瑞&莫的打破第3面墙,阿诺的“那我问你”。甚至在剧情上都勇于自嘲“剧情杀躲不了”。
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但游戏剧情终究是要“构筑一个让玩家认同的价值观和世界”,游戏剧情是“需要给玩家带来代入感的”。但游戏现在的剧情给人的感觉只有“满满的摆烂”。

更别提你在自嘲“剧情杀躲不了”的同时,又在主线剧情上“逼着玩家走单线,不让玩家做选择”。那你在嘲讽谁呢?玩的这个梗有意义吗?好笑吗?
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原本的我,对于游戏剧情老套,配音稀烂和CG尴尬已经持相当的否定态度。
直到我接触了这款游戏:游戏的剧情真的是那种能给玩家创出幻觉的“好像换皮游戏的剧情也没那么烂嘛”。

真的很难想象,你们家在玩法上缝,在剧情上更是“乱缝”。
那我干脆也玩梗好了:“你们家剧情策划放《氢化秀》里活不过30秒”。
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四.总结

通常我会说:如果你能接受游戏的缺点,那你还能自娱自乐的体验一款游戏。毕竟我始终相信“胡萝卜白菜各有所爱”。
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直到我找到了这样一款:“抛开缺点不谈,没什么能谈的游戏”。

快跑,马上跑,提桶?卷铺盖?
啥都别拿,直接跑!
TapTap
TapTap
TapTap
大狮叽
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我说几个客观事实,看还没入坑的人能不能接受。
1.饱食度,游戏做任何事情,都会降低饱食度,而因为这个饱食度,你必须去做采集,或者做料理。而且饱食度掉得很快,比如一个椰子10点饱食度,我感觉也就能坚持一分钟吧。但我玩游戏不可能每分钟去搞个椰子吧?
2.传送,传送需要去传送点才能传送,而且传送是要收费的,特别恶心人的一个设计,当你对游戏不熟的时候,你可以一半的游戏时间都在赶路,背包负重小,传送又要钱。
3.交易行,交易行不是月卡必须去主城的一个角落开,更恶心的是,我只在初级主城看到了这个npc,再结合传送要钱,我能想象20级以后我每次去交易行都要手动跑十分钟,然后这一路吃20个椰子来填饱我肚子。🙌
4.玩家人数,目前有三个阵营,我进的最🔥的区,一个阵营就400人,而且只有一个工会,一个工会只能容纳20个人。世界聊天频率30秒一条,垃圾广告占一半。
还有很多bug啥的我就不吐槽了,我对游戏的要求就是能玩,且不恶心我。我想问问游戏公司,你是不是要跑路?玩你家游戏真是折磨,上面哪一条不是恶心玩家强加的?
💰肝氪度:
很肝。如果你想混个第一梯队,你每天应该玩10个小时,而且是全手动。饱食度,传送设计,收税20%的交易行,哪个都不会让你休闲。
🧗自由度:
很自由。自由到你出去采集一个材料,发现没吃的了,然后去采集吃的,采完吃的发现已经一个小时过去了,今天还啥都没干。
官方咔咔拉影响力UP : 抱歉给您带来不好的游戏体验,我们会保持更新与优化的~感谢大家能关注到悠星大陆~
早川秋
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性
提前声明:本人未接触过MMO类型游戏,纯个人主观评价
🎣交互丰富度:
倒是该有的他都有,但是都缺胳膊少腿的,就比如闪避,手机端闪避是一定会卡顿的
有一系列砍树,纺织,负重(甚至有这东西),制造,饱食度(这是啥?)等功能
开箱子都要走进度条。
低帧率和高帧率体验一样差劲。
如果你想让玩家体验全面的内容我觉得侧重点不是这些,而是你那个土豆服务器的优化!以及动作模组的优化!
💰肝氪度:
体验了一个小时,只到了10级,后边不知道,我觉得我的功能是开全了的,邮箱里送了一套开服全职业装备(蓝)
装备需要收材料合成,品质有区间(白,绿,蓝……)
还有背包可以合成(增加可承载负重)
技能点完全够用,目前没找到其他重氪点。
🌃画面音乐:
原神手机端中画质,音乐一成不变
加载的时候如果你按住摇杆不动会一直有跑步声
🎮可玩性:
有3种职业选择
战士
牧师
法师
战士和法师我就不说了,这个牧师我是真难绷(见下图)战士和法师起码是人,到牧师这里男性就是动物了是吧?
设置里可以切换职业,手感反馈非常差劲
套装装备多件同类型装备有连招(基本用不上)
拿牧师举例:跳跃*3,+1技能有增幅,我真搞不懂这个天才连招你们怎么想出来的,跳跃是硬后摇,只能普攻坠地,还是个后腰那我搓这个连招干什么?跳跃这3下我点几下普攻打的伤害都比你这个增幅伤害高了。
剧情更是一坨,没有让人看下去的欲望(虽然主要买点并不在这里),但是你既然做了,就做的有点人样好不好?
目前体验下来就是这些问题,感觉像是坨半成品就端上来了
TapTap
TapTap
官方咔咔拉影响力UP : 抱歉给您带来不好的游戏体验,我们会保持更新与优化的~感谢大家能关注到悠星大陆~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
二次元MMO还是比较特别的
悠星大陆公测玩下来,新鲜感确实挺足的,尤其是它那个“一亿种Build”的噱头,真不是吹的。装备系统自由度超高,随便搭配几件散件就能激活套装效果,比如残血自动套盾、免疫特定伤害这些,玩起来特别有策略性,刷到关键装备的时候简直像开盲盒一样上瘾。喜欢琢磨build的玩家估计能肝到天昏地暗,毕竟每十级还有新职业套装解锁,后期配装花样更多。
采集和制造系统也挺有意思,砍树挖矿开宝箱都能搞到材料,自己搓装备搓药水,还能挂交易行卖给其他玩家。特别是制造大赛这种活动,一群人卷生卷死抢资源,虽然有点累但成就感拉满,比纯刷副本有意思多了。社交方面也不含糊,公会战、80人城战这些大场面玩起来贼热闹,抢主城的时候满屏特效乱飞,虽然有时候会卡成PPT,但氛围确实到位。
不过缺点也挺明显吧,先说这个画风就有点原汁原味的,建模精度和动作流畅度确实糙了点,角色连张嘴说话都不会,剧情过场全靠干巴巴的文字,打架连个哼哈的声效都没,安静得让人出戏。音效就更离谱了,脚步声时有时无,旁边玩家打怪的动静突然炸耳朵,设置里还没法调。
战斗手感只能说中规中矩,技能特效塑料感强,按键绑定混乱,经常误触。但好在build组合够有趣,冲着这点还能忍一忍。我觉得算是个潜力新秀吧,你要是喜欢折腾配装、能忍受糙点的打击感玩家应该还挺适合你的。
只能说如今开放世界这个赛道太挤了,没有灵魂的世界吸引不到人的,现在特别多开放世界的项目,前面原神鸣潮都很强,后面无限大异环,上擂台肯定打不过大公司的,主打的MMO玩法看起来也不是那么回事。默默搞一些家园系统、轻松加愉快的玩法,先活下去才是正确的。可以做联机交易系统,一起钓鱼、卖卖菜啥的。野外战斗全开放也可以,主动触发也可以,掉落一些兽皮之类的合成材料。总之,先让游戏活下去就好,要是后期能把优化和社交环境搞上去,说不定真能成MMO里的黑马。
TapTap
小神话编辑部替补 : 这游戏好难玩下去啊bug太多了😳置顶帮忙拉拉票谢谢啦
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一段时间《悠星大陆》,来分享下我的体验。
游戏融合开放世界与MMO元素,这一点很新颖。开放世界里能自由探索各种风格迥异的场景,像神秘的沙漠遗迹、科技感十足的未来机械城,配合动态天气,沉浸感拉满;同时MMO的社交互动又让游戏充满人情味儿,能组队下本,也能在80人GVG城战里和公会成员并肩作战,热闹非凡 。
Build系统自由度超高,是一大亮点。宣传说有“一亿种Build搭配”,起初我还怀疑,但实际玩起来,通过装备、技能、天赋的自由组合,真能打造出独特战斗风格。比如集齐特定装备能触发护盾效果,在残血时保命;还有的组合能让角色免疫雷击,打特定怪物时特别好用。而且每10级解锁新职业套装,再搭配散件装备,各种强力效果层出不穷,让战斗充满策略性和新鲜感 。
采集和制造玩法也丰富了游戏体验。日常能砍树、挖矿、开宝箱获取材料,然后自己动手制造装备和道具。制造出的物品还能挂在交易行和其他玩家交易,这种经济互动让玩家之间联系更紧密,每次制造出高品质装备都超有成就感 。
不过游戏也存在一些问题。优化方面不太理想,画面虽精美,但多人同屏时容易卡顿,中低端设备更是明显,我在打GVG城战时就经常卡得操作不及时,体验大打折扣,甚至还遇到过副本闪退的情况 。肝度和氪金平衡也有待改进,装备养成依赖重复刷本或者从交易行购买,一些稀有材料获取难度极高,平民玩家要花费大量时间才能凑齐所需装备,而付费玩家却能通过氪金加速养成,导致玩家之间差距较大 。战斗手感和AI也有缺陷,技能判定偶尔不精准,打BOSS时,队友AI有时很呆滞,比如不躲避全屏技能,影响团队配合 。
《悠星大陆》有创新和亮点,开放世界与MMO结合的玩法、自由度高的Build系统都很吸引人,但优化、肝度、氪金平衡等问题也比较突出。如果后续开发团队能针对这些问题进行优化改进,相信它会成为一款更出色的MMO游戏 。
sakura神农尝百草 : 感觉像托
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名MMORPG爱好者,一其实很想找到一款让人沉浸其中的游戏。
《悠星大陆》在宣传时打出了:
<开放世界+自由搭配 Build+丰富 PVE&PVP 模式>
的口号,直接吸引了我的注意,所以steam一上线就直接入手了,玩了一会,发现游戏确实有不少值得肯定的亮点,不过也存在一些需要改进的地方。
🌃画面音乐:
游戏采用的是卡通渲染风格的3D画面,在色彩搭配上确实有自己的特色,尤其是在一些城市和自然场景中,光影的运用还是很有艺术感的。只是整体感受下来,画面的清晰度并不算特别高,尤其是在移动端设备上,不知道是不是我配置的问题??材质还是有点模糊的,而且贴图加载延迟的问题也比较明显,有时候会感觉影响游戏的沉浸感体验,画面表现有些些时候,却不如同类产品细腻,细节还是值得好好打磨的。
BGM,一般般吧,没什么可圈可点的,虽然背景音乐虽然比较舒缓,但在战斗时的音乐往往会突然消失或切换,导致整体体验较为割裂。个人认为,如果能增强战斗时的氛围音乐,甚至根据不同副本或PVP玩法定制BGM,可能就会让战斗更加热血沸腾。
✅优化建议:
提高贴图清晰度,顺便优化下PC端和移动端的画面表现吧,减少一下材质模糊问题;
增强战斗时的背景音乐,让音效更具代入感,避免bgm突然消失的问题,这样就完美了!
🎣交互丰富度:
MMORPG欸!!!游戏的操作体验尤为重要。
感觉《悠星大陆》的交互设计有一点点的小问题,PC端的键位布局是不是不太合理??感觉玩家需要自行调整才能找到合适的按键方案,移动端的虚拟按键感觉也较小,可能会导致误触率较高,尤其是在PVP的时候中,会影响操作流畅度,有时候真的会急一下hhhhhh
战斗方面,虽然游戏提供了丰富的技能搭配选择,但动作有时候会呈现一种僵硬的感觉,可能缺乏流畅打击感,这个问题存在就会明显的影响游戏的体验。技能动画看起来很炫酷,但打在敌人身上的反馈很弱,感觉像是在空气中挥舞hhhhh毕竟作为MMORPG,战斗体验确实是会直接影响玩家的长期留存率的。
✅优化建议:
重新优化一下PC端的键位布局呗,支持更多自定义选项;顺便能够在更新的时候一起调整移动端的UI设计,增加按键大小和响应灵敏度,这样pe和pc就双双进步啦!!
增强打击感!!很重要!!!就要战斗时的爽感啊!!比如增加敌人受击时的硬直、震屏效果,或者优化战斗动画的衔接之类的,听劝好么🙏🙏🙏
🎮可玩性:
游戏在可玩性方面还是有一定优势的,装备搭配系统非常丰富,官方宣传的“亿种 Build 组合”hhhhhh,虽然有点夸张,但确实提供了足够的技能、装备、流派选择,让玩家可以自由构筑属于自己的战斗风格。无论是喜欢PVE的刷副本玩家,还是热衷PVP的竞技爱好者,都能找到自己的乐趣吧。
不过游戏在自由度方面,有一点点的欠缺。个人感觉主线任务过多了,而且强制性较强,玩家必须完成某些任务才能解锁新区域或新功能,我天生叛逆,就喜欢自由探索,不想被主线任务推着走......这种设计感觉确实降低了一点开放世界的探索感。
✅优化建议:
要不多增加点支线任务??让探索变得更有意义??或者设计一些隐藏事件或解谜要素,增强玩家的探索欲望之类的。
💰肝氪度:
养成系统还是很肝的,无论是装备强化、技能升级,还是材料收集,都需要花费大量时间。虽然官方推出了一些加速道具,就涉及到氪了hhhhhh不氪一下,部分高级装备的获取途径还是较为受限的,导致PVP的hi后,氪金玩家明显优势碾压,不过这个现象在同类游戏中也屡见不鲜,正常。
不过游戏运营策略感觉需要调整一下下,目前来看,官方对玩家反馈的响应速度还是较慢的,一些影响体验的问题(如 bug 修复、数值调整)需要较长时间才能得到修正,毕竟修bug慢,但是那么多玩家,发现bug还是很轻松的。
【整体来看】
还是一款有潜力的MMORPG的,装备搭配系统、PVP&PVE玩法、自由流派构筑等方面都是值得肯定的,当然也有很大的进步空间就是了。毕竟 MMORPG是一个需要长期运营的品类,只有持续优化才能真正留住玩家。如果能在未来更新中,能够完美解决目前出现的问题,我觉得《悠星大陆》或许真的能够成长为一款优秀的MMORPG!!!
官方咔咔拉影响力UP : 非常感谢您的认真评价,目前确实问题也比较多,我们会继续保持更新优化的! PC自定义按键这个,正在开发中~ 肝度也会继续调整的,确实目前比较肝的~
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 106 分钟
🎮可玩性:
功能上有些常规的mmorpg,不过体验层方面有差别,自动战斗只是很傻的普通攻击,连吃药和放技能都不会,与那些全自动化的mmorpg有所不同,打BOSS需要手动操作走位,很像最初的mmorpg战斗体验。
扩展玩法比较丰富,除了主线和支线任务,还有深渊乱斗、竞技场、冒险小队等内容很多,大部分是mmorpg常见的玩法,由战斗体验形成不同的体验差异。
另有营地和建造功能,武器装备和开采工具都需要收集材料制造,是个比较庞大的制作体系。
🎛️数值合理性:
养成主要包括角色装备、技能、坐骑,以及成就功能。
装备槽位总计12格,另有幻武、幻装、和四个工具栏位。装备有品级、词条、套装等设定,有点像暗黑的装备体系,是对应刷宝玩法的。
技能算是比较有特点的养成,总计九个技能槽位,有解锁条件,每个技能可以装备最多三种符文。符文的种类很多,配合角色职业和技能特点,其中的组合搭配空间很大,基数增大后有可研究性。
坐骑功能15级开启,与冒险小队相差仅1级,两个功能解锁挨得很近。成就功能当前版本并未开放,入口已有。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二效果,界面结构比较常规,键位设计像动作类游戏,UI品质较好。角色2D渲染效果较好,骨骼动作丰富,举手投足间充满了二次元的味道。
战斗表现力较好,角色技能逐渐丰富,与BOSS战斗有一定走位策略,BOSS点线面技能挺全,剧情设计也让战斗有看点。
🔖运营服务:
有版号已首发,初期能看到的商业化内容很有限,只有大小月卡。但一个足量的mmorpg,其付费内容并不会太浅,可以预见性的有幻装和特殊坐骑出售,拉轰程度应该不低。
✍🏻建议:
1.客户端稳定性较差,切到后台看个消息就要重启。也可能是内存占用问题,需要优化。
2.战斗中使用闪避并没有达到预期效果,难道开启自动之后会阻碍闪避功能?看上去有点奇怪。
官方咔咔拉影响力UP : 感谢亲的认真评价,确实目前很多体验都不够好,问题也比较多,我们会保持更新与优化的~感谢大家能关注到悠星大陆~
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