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悠星大陆

悠星大陆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.34014个评价
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嘴替发言4 带图165 长评103 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀214 有趣好玩202 物超所值43 剧情跌宕30 轻松护肝24 操作流畅17 音效动听16 UI美观10 设定独特9 资源获取27
玩过
莫非为 : 这游戏确实是很容易交到朋友,我也玩了两三个区,个个区都认识到天天组队打副本的朋友。我最后玩的一个区还当上这个区最热闹的公会会长,天天组队带公会成员,排行榜前十以及还玩都会多多少少都会带他们打打副本,这游戏活跃玩家也就10来个,后面连10个都不到,且行且珍惜。职业真的太少了,而且职业技能也是平平无奇。还有野外boos,多设计点套装,我特别喜欢组队刷野外boos。新城市就是调了颜色,连新套装新玩法都没有。还有挖矿砍树等等生活职业需要升等级解锁更高级的装备制作,争排行榜是没啥问题,可是后面需要经验是非常非常巨大的,玩个游戏跟上班一样,还有跑什么红雾啊,没有什么隐身类的特殊装备,进去了压根就跑不动,又不知道路线。第一是氪佬,第二之前有很长一段时间都是跟我来回争夺第二的位置,后来掌握了红雾的路线,天天满地图找红雾,直接拉开很大差距。
玩过
挺期待的 看着有点像上海刀子游戏公司的某yuan 不过呢也要看最后的效果 不太一定会是一样 建模呢看宣传片还是挺像的
◆期待一波
◆主要看出来之后 这边无脑
◆会玩的 也不知道内存如何(希望比dz好得多)
◆然后呢这边是不会说什么的 也不知道官方能不能看到然后优化建模(yuanshen的看腻了)
◆打四星呢不是待提高 不是很期待 也不是想吐槽
◆连招什么的不会打希望是普攻EQ的那种 最好能冲刺能爬山能游泳 上手难度最好是手残党都能学
◆剧情不要太老套 建模不要太丑(某王是真的看不下去)立绘和主体最好不要一个飞上天一个落臭水沟
◆拿到内测了 希望不要和huanta一样让我大开眼界 玩是肯定要玩的 看了其他大佬的评价 感觉……一言难尽吧 希望捏脸这方面的不要让我太失望(huanta上过我一次了呜呜呜)
◆求良心 抽卡保底真的是我们0氪抽不起的😭
好叭 就当是MMO 但是呢最近的星痕共鸣那种MMO我也这边的是受够了 建模看的我都替他着急 丑到爆 这边希望官方大大把建模整的好看一点 最好是每个方面能整而且不规定职业的MMO 拿个看板娘给我们打也好啊 在角色上换衣服做捏脸也好啊!!(开放空间那种的)
还有就是 各种尺寸的平板能适配这种屏幕嘛 不要像辉烬那样子剧情里面截屏是路边一坨啊!!球官方大大成全平板玩家
★总的来说狠狠期待
官方咔咔拉影响力UP : 感谢关注和支持哦~ 没有抽角色~是MMO网游!类型完全不一样哒!游戏还需继续优化,我们仍然在努力!
玩过
666热心玩家 : 👎,西欧魔法世界冒险类,一直是这种画风,原神蒙德那本身就是结合西欧魔法世界来的,像什么骑士团,魔法师,炼金术师都是很正常的,以前洛克王国都是这样的图,没啥稀奇的,原神那种图也不是最先出的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 71 分钟后评价
mmorpg与二次元开放大世界强行融合的拙劣之作😥
从头到尾透露着一股半成品的味道,还有很多bug😨
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手机优化📱
本人设备iq13,骁龙至尊八,目前性能最好的手机了。在我把游戏里面的画质帧率全拉最高之后,效果如图一……
贴图靠近一看像素颗粒非常明显,非常稀疏,质感像塑料。建模画质这些靠近一看锯齿感也极为严重。
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结果就这画质和建模效果,运行久了手机依旧烫的不行,紧接而来的就是肉眼可见的掉帧,这优化太差了。
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半成品声效🙁
剧情无配音,包括过场动画也是,连场景音效都没。
全游戏只有技能释放音效和背景音乐,玩久了真的很枯燥。
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剧情尝试打破次元壁❓
如图二,游戏里面会有类似于旁白的角色给予更加大白话的补充。可直接理解成安插在游戏里的策划教你玩游戏,同时还想尝试带点幽默感。
但是因为没有配音的原因,这个旁白的角色并不具备那种有趣的特点,反正跟艾希里面的那种旁白是没得比。
反而因为剧情对话里面频繁插入打破次元壁的讲话,使得原本就不多的沉浸感更容易被破坏。让角色的塑造多少有点割裂。
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mmorpg与开放世界的碰撞💥
这两者在一定程度上就是有冲突的。
先说mmo近乎于标配的任务自动寻路,直接路都帮你给找好了,那开放大世界的探索意义何在呢?
成熟的开放大世界探索玩法,一般都会利用任务与任务交接点之间的距离,让玩家顺路去探索其他的地图内容以及支线。
但是自动寻路这个功能直接杜绝了这种可能的出现,会让玩家产生依赖。也别说自动寻路可以自由开启或关闭,只要出现在这游戏里面,玩家就会惰性的去选择它。
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而且开放世界探索做的也不行
以往在别的二次元开放世界游戏养成的路过采集物随手采集的习惯,在这款游戏里面会被强行修正,因为每次路过无论是什么收集物和互动物,点击按钮都要被罚站1.5秒。对探索体验有很严重的拖慢。
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其次就是苛刻的传送条件,可传送的点位非常之少,跑十万八千里才能看见一个传送设施。
每次传送都需要消耗特殊道具传送石,一次传送就消耗10多个。这要是以后肝材料,路途远来回跑,一天消耗个好几百传送石都不在话下,但获取效率远远追不上消耗。
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探索奖励设置的也较为敷衍,基本就没有什么机关解密,放一大堆怪物守宝箱,打完就能开箱,以及寻找三个散落在场景附近的光点,收集齐也能领奖励。这两种探索奖励的方式占据了游戏的绝大部分探索内容。
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战斗、操作手感🎮
技能、普攻,包括采集、冲刺、跳跃,这些操作的按键全部挤在右下角,日常使用起来误触率极高。
尤其是喜欢跑图时按冲刺的玩家,应该都会像我一样,经常跑着跑着不小心按到普攻或者旁边的技能键。
本想改键位,点开设置一看发现厂商并没有给玩家改键位的权利。😭
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至于人物动作这些方面,我选的是法师,远程攻击确实在便利性上强过战士那些近战职业不少。
但是角色的施法动作像是在跳婀娜多姿的舞蹈,选个成男偏壮的体型搞这种舞蹈确实看着有点违和。
应该是男性女性角色都套用的同一个动作😂。
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bug🤖
一些任务对话地点在野外的场景,会出现进入剧情阶段时被怪物强行打断的情况。
在任务对话时能吸引怪物仇恨有点离谱。
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mmorpg标配🧐
其余内容基本就是mmorpg游戏都有的了。像是满屏的UI文字阻碍探索视线、武器装备宠物坐骑数值提升和收集...各种养成内容近乎给主角武装到牙齿。
强制社交,组队副本、阵营、公会活动,都有的。
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我个人不是很喜欢强制社交类的游戏,但在这游戏你真想社交也有一个很困难的点,那就是游戏有些地方是死服。
本人鱼人营地服,真理会阵营,所有能推给我的玩家公会都已经满员无法加入。想要完成系统给的加入公会任务,只能自掏腰包充值金币创建新公会。不想花钱就等满员工会有人退出,否则直接没辙了。
人太少,强制社交的玩法都无法运转了...
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⭐⭐
为了蹭上二次元开放世界热潮,强行合并mmorpg玩法显得游戏本身定位过于尴尬。
优化与质量等方面远落后于市场平均水平。
如果你玩过市面上任意一款比较知名的二次元开放世界手游,玩这款游戏都适应不来的。差距过于明显。
不过能庆幸的是游戏官方态度比较不错,我只能说继续加油吧。
TapTap
TapTap
TapTap
官方咔咔拉影响力UP : 优化确实有点拉,会定期做兼容测试,然后集中优化的 确实预算有限,加上文案持续的改动,没有去做配音,或许可能有机会加上,我也真心希望有机会可以加上 任务自动寻路其实减负的一个考虑,任务量减少,寻路难度减少,对于新手玩家相对会友好一些 悠星大陆的传送消耗已经减半,再加上免费可肝的坐骑,体验会好一点,内核还是MMO,因此探索确实没有纯二次元RPG那么丰富,社交属性会比较强,当然也会考虑独狼玩家体验增加一些单人的体验 移动端改键位确实有一定难度,带来的不可预料的BUG可能会比较多,PC版本的话有在排期了
玩过
纯PC玩家,讲实话从开服第二天玩到现在了(沐月之湖),也就最近这几天没上线,半夜无聊认真给你们评价一下吧,希望你们在tap上的运营能看看。
优点:
1.同类型游戏无竞品,目前看来为独一赛道。这一点主要体现在游戏玩法上,当前游戏综合描述实际上为
端手互通模式 + 二次元手游建模画风(类原/塔/鸣)+ 刷装备自组build核心玩法(类大菠萝/poe/火炬之光/自定义版本DNF)+ 传统国产网游养成系统(可继承式装备强化/战力gs显示/宝石镶嵌/词条洗练/技能符文)+ 组队下本mmorpg类型(传统战法牧)。
所以说单从游戏性来说,其内容深度理论上是足够的。
2.付费道具目前无强制必要性,即游戏商城内暂时没有独占的战力提升道具,几乎所有的养成手段均可以从常规游戏玩法中获取。商城目前独占的多为外观向/便利向道具,即该游戏的养成计量单位实际上为“活跃时间”,而不是“氪金额度”。
3.得益于目前游戏半死不活,玩家较少且年龄层也相对较小,即使游戏玩法中存在不少的“红名模式”,但玩家主动互相攻击还是很少的,除了荒岛玩法强制pvp外,目前的灵虚/黑雾/暗月实际都是和平模式。世界频道聊天挺和谐,核心用户乐于解答问题,整体氛围还是不错的。
缺点:
先说在前面,材料养成需求/背包负重/游戏指引/美术音乐/剧情文本/职业平衡...这些比较老生常谈的游戏性问题我就暂时不说了,因为一个是更新体量较大且成本较高短期内解决不太现实,另一个也是因为这些问题你们自己也都看得见,从开服到现在的多次补丁可以看得到你们也在慢慢改善。所以下面列举的主要是些便利性问题
1.更新公告查看: 在PC端上启动游戏后,会“自动”点击到选择角色界面。而游戏的更新公告/维护公告却要在上一界面(选择服务器)的公告栏点开查看,进入游戏后也无法再次查看公告。如果我想知道历史更新补丁修复或者调整了哪些玩法,那我只能手动切出角色回退到选择频道界面查看,这也仅能看到最近一次的公告。而官网目前处于无人维护状态,想从官网/steam上查看历史公告和维护内容根本做不到,例如我现在若是上周没上线,那么0424版本的改动现在是无法得知了,但实际上0424版本的“高级养成材料分解回退”和“切换半成品/原材料打造”这两个功能是相对重要的。
2.装备图鉴问题:当前的装备图鉴存在着一个比较致命的问题,即装备产出描述有误。以装等40以后的装备为例,大多数装备仅注明了“暗月大陆XX区域怪物掉落”,但实际上很多装备只要从对应等级区间的怪物身上均可掉落,并非某一特定地点(例如在40级黑雾/荒岛/灵墟/大秘境/常规时间银行/40级异化/山海守护者均有装备掉落)。而明确指出掉落方式的特殊装备也是有的,如祥光/逐日等装备的独一获取途径是否真实也是未知数。
3.装备分解问题: 这个长话短说,即游戏系统既然有了装备词典,那为什么装备词典不能做一个“点亮”的优化?历史获取了的装备,只要分解了即可点亮装备图鉴。日后若是需要该装备,可直接从图鉴中,消耗一定的材料点出来,重新点出来的装备同样是词条随机。这样可以大幅度优化背包装备,对装备build的构建也可以更直观。
4.词条描述问题: 当前游戏的词条存在描述不清的问题,这里所说的词条不单是装备词条/套装效果词条,也包括技能说明/符文/buff。以“技能伤害增加”为例,技能A攻击力+X/ 技能A伤害增加X%/ 技能A伤害提升X%/ 技能A符文增伤X%/ 释放B技能后,下个技能伤害增加X%/ 全技能伤害增加X% 。这些词条的实际收益和加成方式(即部分词条存在内部加算,部分词条属于独立乘算)当前仅能通过“对比打桩”测试获得,没有统一的解释和命名规则。这个问题同样存在于“冷却缩减/易伤/暴击率增加/爆伤增加/属性伤害增幅/减伤/伤害加成”等属性上。
5.队友传送/召唤/切换线路: 这个就是字面意思了,组队传送/跟随传送/队长召唤,当前仅在部分副本区域中可用,实际上大世界探索中也是有这种需求的,例如刷世界boss/组队采集/异化之地/灵虚之门等玩法。切换线路也是同样的原因。
6.高级材料的回退与分解:虽然上次更新中加入了打造材料分解回退,但是实际使用时若想彻底分解材料,却会出现多次迭代分解的步骤。因此在材料处理上,希望能把分解/回退 独立为两个选项。
7.社群维护:人手不够是事实,产能有限是已知。但希望抽出哪怕一个人来,建立一个最基础的沟通渠道。对于大范围的公众平台可以适当暂时放弃,但对于最基础的官网的信息更新,最小维度的沟通平台(例如qq群),该做还是要做的。这个游戏的用户画像你们自己应该是有认知的,整个官方Q群贴在公告上已经够他们自己消化了。在目前游戏完成度明显不够的情况下,能加群的事实上已经是核心用户了。他们的声音也是很多厂商求之不来的真实的“用户痛点”,采样且参考他们的意见,分清主次以调整你们每周的迭代计划,是个提高效率的不错方法。
时间有限,别的懒得写了,祝这款产品质量能日益见长,营收数据能跟上研发投入,加油吧😅
洛羽PJSK-初音未来 : 这次测试不是没有PVP了吗?
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