
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,玩家认可了丰富的装备搭配与较低的上手难度,认为这能让新手快速融入游戏进度。此外,与公会伙伴共同刷怪的社交体验也获得了部分玩家的好评。但也有玩家反映,引导任务中强制跳转“购买背包上限”等设计过于直接,削弱了开放世界的探索动力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部平台
嘴替发言4 带图165 长评101 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀212 有趣好玩200 物超所值43 剧情跌宕30 轻松护肝23 运行稳定性308 画面视觉251 操作体验143 玩法设计126 日常肝度94 音效音乐62 氪金付费48 故事情节38 UI设计28 资源获取27
官方咔咔拉
: 非常感谢您的认真评价,目前确实问题也比较多,我们会继续保持更新优化的!
PC自定义按键这个,正在开发中~
肝度也会继续调整的,确实目前比较肝的~
: 非常感谢您的认真评价,目前确实问题也比较多,我们会继续保持更新优化的!
PC自定义按键这个,正在开发中~
肝度也会继续调整的,确实目前比较肝的~
官方咔咔拉
: 非常抱歉给您带来不好的游戏,也很感谢你这一份用心的评价
针对前期的体验,理解成本、引导的繁琐、任务的枯燥等我们在尽力优化了,让玩家们能更快的进入到核心的玩法体验中来,包括一些采集效率的提升,这方面还是会继续优化的,整体的肝度以及前期的体验仍然是优化的重点
剧情这块确实一直不算是重点内容,一是项目组资源倾斜方向会着重在玩法上,二是实际能做出效果的不多,尽量优化吧,结合前期的体验进一步调整!也因为一直调整,配音也没做,体验上会差很多。
感谢亲的反馈,我们会继续努力优化的,给您带来不好的体验抱歉抱歉
: 非常抱歉给您带来不好的游戏,也很感谢你这一份用心的评价
针对前期的体验,理解成本、引导的繁琐、任务的枯燥等我们在尽力优化了,让玩家们能更快的进入到核心的玩法体验中来,包括一些采集效率的提升,这方面还是会继续优化的,整体的肝度以及前期的体验仍然是优化的重点
剧情这块确实一直不算是重点内容,一是项目组资源倾斜方向会着重在玩法上,二是实际能做出效果的不多,尽量优化吧,结合前期的体验进一步调整!也因为一直调整,配音也没做,体验上会差很多。
感谢亲的反馈,我们会继续努力优化的,给您带来不好的体验抱歉抱歉
官方咔咔拉
: 优化确实有点拉,会定期做兼容测试,然后集中优化的
确实预算有限,加上文案持续的改动,没有去做配音,或许可能有机会加上,我也真心希望有机会可以加上
任务自动寻路其实减负的一个考虑,任务量减少,寻路难度减少,对于新手玩家相对会友好一些
悠星大陆的传送消耗已经减半,再加上免费可肝的坐骑,体验会好一点,内核还是MMO,因此探索确实没有纯二次元RPG那么丰富,社交属性会比较强,当然也会考虑独狼玩家体验增加一些单人的体验
移动端改键位确实有一定难度,带来的不可预料的BUG可能会比较多,PC版本的话有在排期了
: 优化确实有点拉,会定期做兼容测试,然后集中优化的
确实预算有限,加上文案持续的改动,没有去做配音,或许可能有机会加上,我也真心希望有机会可以加上
任务自动寻路其实减负的一个考虑,任务量减少,寻路难度减少,对于新手玩家相对会友好一些
悠星大陆的传送消耗已经减半,再加上免费可肝的坐骑,体验会好一点,内核还是MMO,因此探索确实没有纯二次元RPG那么丰富,社交属性会比较强,当然也会考虑独狼玩家体验增加一些单人的体验
移动端改键位确实有一定难度,带来的不可预料的BUG可能会比较多,PC版本的话有在排期了莫非为 : 这游戏确实是很容易交到朋友,我也玩了两三个区,个个区都认识到天天组队打副本的朋友。我最后玩的一个区还当上这个区最热闹的公会会长,天天组队带公会成员,排行榜前十以及还玩都会多多少少都会带他们打打副本,这游戏活跃玩家也就10来个,后面连10个都不到,且行且珍惜。职业真的太少了,而且职业技能也是平平无奇。还有野外boos,多设计点套装,我特别喜欢组队刷野外boos。新城市就是调了颜色,连新套装新玩法都没有。还有挖矿砍树等等生活职业需要升等级解锁更高级的装备制作,争排行榜是没啥问题,可是后面需要经验是非常非常巨大的,玩个游戏跟上班一样,还有跑什么红雾啊,没有什么隐身类的特殊装备,进去了压根就跑不动,又不知道路线。第一是氪佬,第二之前有很长一段时间都是跟我来回争夺第二的位置,后来掌握了红雾的路线,天天满地图找红雾,直接拉开很大差距。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的



















