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评价
207
攻略
论坛
烛光勇士
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
207个评价
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4
长评
6
游戏时长 1h+
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寒冰
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏时长附上
作为一名游戏刚上市就开始玩的一名玩家,玩到现在,有很多话想说一说,游戏肯定有可玩的地方,不然也不会玩这么长时间,作为一名刷子游戏爱好者,玩过的刷子游戏也不少,关于这个游戏,我有几点意见建议,说实话,开始玩到现在,游戏改动了很多遍,我一直是观望的,作为一款新类型游戏,不同于市面上的快餐游戏,有很多可圈可点的地方,大多骂策划的也确实是因为有些改动让人很难接受,策划和玩家的角度不同,但是游戏本质上还是需要玩家,我希望官方多一点包容性,
下面,我说一下我的几点建议
1.刷子游戏,刷不起来
每天的门票刷完,没有可刷的地方,断罪塔只能说比挂机好点,所谓的灾兽被跨服大佬包场,而且你还不得不挂灾兽,不然没火币来源,大部分玩家被动刷灾兽和断罪,不刷你就没得玩,没有刷子游戏那种“刷的过程爽,刷完了我有材料提升可以刷的更爽”,刷的过程不爽,千律一篇,刷完了更不爽,没有成就感和惊喜,一个半挂机刷子游戏,爽点到底在哪?你指望新玩家玩到发现你爽点的时候?我想大部分的玩家都是第一天玩的起劲,第二天都不上线了
2.装备投入了不少资源,替代后完全无用
高火装备一出,现有火种装备替换后完全没用,投入那么多资源,最后食之无味,弃之可惜,整的得到一件好装备,不先是惊喜,反是患得患失,试问,玩游戏放不开手脚,怎么爽?
我的建议是,1-7火词条区间逐步上升,8-12火,区间不变,8-12火装备都有自己特色,7火有唯一,8火有新词条,9火单属性词条容易洗,然后区间不变
3.游戏货币来回变动
游戏货币来回变动,永远找不到一个标准,前期囤的货币,可能一个改动瞬间贬值十倍,玩个游戏跟投资一样,一个物品前期需要很多货币,一个改动立马减倍,辛苦辛苦肝出来的东西一个改动相当于白费,改动永远没说法,全靠官方心情,不公告,暗改动,玩个游戏还要时不时因为官方改动操心,不知道官方知不知道玩家被反复背刺的感觉?
4.宣传自由搭配形同虚设
换一个bd不止需要很长时间,还需要大量成本,试错成本极高,导致的是大部分玩家只能跟着走,词条是很多,但是我敢说95%的词条没人愿意要,反而感觉95%是稀释词条池子的,bd搭配固化,有些词条都没人愿意试都不想要,符文开好了,一个改动又得花费大量时间重新开一波,感觉很多改动跟玩一样,最后由玩家买单。
5.bug一直不修复,经不起细玩
更新非常勤,但是大部分都是限制玩家,拉长养成,存在的bug该有还是有,玩个游戏净跟策划斗智斗勇了,不知道策划又作何感想,最后限制的玩家永远限制,限制不住的还是啥都不缺。
最后我想说一点,游戏还没发展起来,就不要提前站在玩家对立面,毕竟有很多人还是很支持游戏,多听劝,吃饱饭,一个好口碑很重要,不想在游戏群聊的都是游戏这不行那不行,我希望群里讨论的是各种攻略,能形成这个氛围。
这样就不会
:
怎么下载呀
薰衣草
玩过
太好了,现在符文系统比以前强多了,每个法术技能都能配3个符文槽,可玩性比以前高了
奈落
玩过
打击感没得说,连招流畅爆装备很解压。不过刷副本套路差不多,怪物换皮情况有点明显,玩久了容易审美疲劳。希望多更新点新模式或者联机玩法,现在社交属性太弱了
灵魂伴侣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的核心刷宝和Build搭配很有潜力,养成线也比以前清晰。不吹不黑,对于喜欢暗黑Like、追求长期养成的玩家来说,这绝对是一个值得期待的好苗子,给五星支持
跨时代邂逅
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏玩了两百多小时,抖音里无意中遇见的。游戏体验还行,两张月卡也能玩,就是需要24小时在线挂机,不然没资源。开区就十几个号在动,一周后基本就几个活人。有大量时间的可以玩玩试试.......推荐玩法师,其他就算了。最多两张月卡,丢了也不可惜。
跨时代邂逅
:
忘记说,我手机玩特别不流畅,进图出图和抽技能都特别卡。
wu✨lighting⚡
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,这个游戏第一次玩是一年前了,最近抖音又在推就重新下载回来了,作为一款刷子游戏,带来的正反馈太低了,升级慢,打装备慢,过副本慢,现在的环境不氪就得24小时在线刷,我如果有那么充足的时间,我为什么要玩手机游戏呢😂手游最大的核心就是便利性和碎片化,第一次玩的时候虽然服务器天天卡死,但是刷的很爽,不会像现在这样掉率太低,各种材料给的也很够,再反观现在的环境,剧情配音啥的就不说了,如果还这样下去,基本凉了
麦科特迪瓦茨
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
说实话,游戏很好玩,风格也很喜欢,浓浓的黑暗地牢风都是游戏亮点,但是有很多限制游戏的行为,比如有限的奖励如果前面的领完了后面的人就没有了。当大家都30级了,那你属性加点就需要到某个等级才能解锁,没有属性加点你连个副本都打不赢。。。唉,可惜了
月见酒
:
公司破产了,武汉动游
奈法。
玩过
给五星好评是因为我要让更多人看到
麻烦先看后点赞
来自2025年4月18日修改
游戏真好玩,已经把房子卖了充了50万
现在在银行办理贷款,准备继续充
😇😇
奈法。
:
麻烦点赞让更多人看到
麦克老狼🐺
玩过
同类型玩法的游戏海外已有,可以说很接近,但内容量上比其多很多,养成内容上丰富不少,深度不错。鉴于完成度原因,目前仅开放了一个角色或者说职业,对于游戏的新版本有一丝期待。
核心玩法是放置战斗,角色可自动攻击和移动,手动操作内容是释放技能和躲避,一般状态下自动战斗即可,在Boss战斗的时候会有躲避和技能释放操作,更重要的还是堆战力值。
养成内容只要是英雄装备和法术,看起来还有配点,但版本内不确定是否已开放。装备品级应该是延续了白绿蓝紫橙的设定,每件装备附加属性有随机词条,可以洗。技能设定与装备类似。
问题和建议:
1-蓝色和紫色的技能存在意义为何?目前来看只是为了点亮图鉴,然后就没用了,有橙色技能谁还会用紫的蓝的呢?看起来不太合理。有两个修改方向:一是变成技能升级的材料。二是图鉴中增加收集奖励,图鉴收集越多给主角增加的属性越高。个人比较看好第一种。
2-装备对比效果比较差,多件装备的情况下很难与目前装备有很好的比较,只能看战力多少。界面可能需要调整,并且突出二者不同之处。
3-关于多角色的建议。可以同时上场三名角色,主要控制一名角色,另两名自动战斗,战斗中可以自由切换角色,选择性释放技能。
光子酱
:
非常感谢勇士大大的对我们游戏如此详细的评测和宝贵的意见~ヾ(≧▽≦*)o关于技能的分级这一点已经收到过很多勇士的提议啦然后这点我们已经将其问题反馈上去了,相信在后续版本中勇士能够体验到更加完善的技能区分系统~还有其他建议我也已经记录在小本本上,期待优化后能给大家更好的体验!
沉百景
玩过
篝火测,只要游戏玩法没问题就可以。
从目前的体验来看,至少游戏玩法做的很完整,定位也很明确。
提一些建议
一,优化一定要好好琢磨琢磨,目前玩的实在是卡顿的厉害,我的手机是一加9rt 12g运存版本的,设置里面开流畅玩起来也很卡,人物经常呆在原地不动。
二,引导,实在有点长,这个评论里的其他大佬也说了很多。
三,操作手感,我滑动闪避和点击技能释放的时候总是会出现点了没反应的情况,这个可能和卡有关,总之是个问题。
就这三点吧,其他的也没什么好说的,毕竟篝火测,不能把要求放高。
加油,好好做。
官方
阿芙
:
勇士您好~目前我们的游戏版本已经做了较大的调整和内容优化,同时也新增了很多有趣玩法,较以前的版本相比提升非常明显,诚邀您来重新体验!!
论坛