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113
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近期趋势
5.9
113个评价
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带图
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
广告频率
21
玩法设计
5
运行稳定性
4
音效音乐
1
画面视觉
1
游戏平衡
1
沐钧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期很不错可玩性比较高
🎮可玩性:前期五颗星
🪄耐玩度:前期五颗星
后期就是个广告游戏
卡尔
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
😍😍😍虚构史学家提醒您,里边角色会涨价,随着我金币变多,里边角色从一万涨到两万五,就是恶心你不让你买
唔西迪西
玩过
推荐:
可玩性
那boss就是石,技能随便丢,你不丢技能根本打不过,到后面打一两个小时的游戏币全换成技能都打不过一个boss,就只能看视频拿游戏币去丢技能
笑魇
:
我感觉还好吧,一个技能就过去了,不过我关数也不是很多,不知道后面怎样(977关)
霸丷霸
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏看广告模式很正常没问题,但看个广告还强制登陆广告就扯淡了,如果不登陆,广告就不读数,你说奸不奸
the culture of
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩,但太容易上瘾了,
步情惜
玩过
其实感觉不如4399那个细菌大战,有点过于僵硬不自然
花不棱登卷
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
pvp我六七驾飞船撞不过人家一辆,垃圾数值……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
月染汐
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩法抄得还行
音乐画面像在糊弄
广告超级多
松鼠鱼
玩过
只玩了主线,关卡前期还是比较有意思,到后面有些单调了,打到300关,挑战度越来越低,弃了。后面的主线关卡怎样不知道,前三百关不看广告不用指挥官技能也能打过,关键在初始时的选择,有几个隐患的要点:
1. 跟其它战力相同的星球1v1抢白球时,要控制注意攻击节奏,白球变成0时,下一次攻击才能抢占,因此要控制我方的飞机总在球是偶数时到达,这个在一些关卡会启决定性作用,尤其在抢buff星球时,没抢到就重开。
2. 当无法快速占领对方时,可以先不进攻它,进攻会引起电脑反击。电脑在没受到攻击时,行为都是固定的,看清了他们行动线路可以选取优先进攻点(电脑很傻,比如一个2级星球,当它两条线去进攻其它星球时,这时打它,它不会还手。一些看似不可能打过的关卡也可以这样多等等再进攻就能看到打过去的点了)
3.boss战不需要占领所以星球,只要维持住,打掉boss就行
1
:
这就是个换皮游戏
星
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏敌人难度是和我们的星球数据变化的,这不合情也不合理,毕竟难得进行一次大越升,结果就过了一关就发现敌人比自己大升级后的还厉害,再到后面就能打平了,很怀疑作者是不是模仿羊了个羊那样游戏的游戏规则,不过广告少真的很好,毕竟这个游戏成本方面应该算是游戏中成本很少的一类,建议可以更改一下游戏敌人的难度模式,不然升级了也没意思了
官方
桃桃
:
我们倒是想做成这样呢,但是不知道怎么做,请问是在哪个模式里面出现的该问题,我们排查下
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