看了下论坛,发现有很多人怀疑西西弗斯的“游戏”属性,引用下我刚刚回复一位玩家的评论
游戏的要素有四个:玩家、场景、规则、目的,西西弗斯最饱受争议的是最后一个要素。但目的应该是玩家自己定的,而不是开发者。
mc中,你可以选择战斗升级,也可以种菜养猪,或者建造宏大的建筑;原神中,你可以享受原神的剧情,也可以欣赏提瓦特的风景,在荻花洲采花,还可以在尘歌壶中布置自己的小家。就连王者荣耀、和平精英这类竞技游戏也可以有除了上分之外的目的(和平精英刚出黑夜模式的时候我和我女朋友一起在游戏里看极光,平时也会在地图里到处走,我相信不会只有我们)
西西弗斯亦如是,论坛里有玩家作为睡前的催眠软件,也有像我一样作为番茄钟使用,只要有人觉得它有价值,那它就可以存在于tap中。隔壁的人工桌面说白了其实是一款桌面软件,只是多了自定义功能,但它也存在于tap中。西西弗斯只是没有它精美的模型和画面,为什么就那么多人容不下它呢?
放过西西弗斯吧。他只是想挖个山而已

二百年可不是开玩笑,但是这个数字是否也像西西弗斯的巨石一样永无尽头呢?

这款游戏完美的将这份西西弗斯人生价值的荒谬感呈现了出来,你将挖掘一座可能一辈子也无法挖空的山,你能做的也只是一铲子一铲子的挖土,一车一车的运土。这个过程可以说是毫无娱乐性,而这款游戏,或者说这款每个人都可以参与的行为艺术从本质上来说就根本没想让玩家获取快乐。他只是呈现了一种我们每个人生命中的常态,我们在做着被包装好的一切事物,我们疯狂地为自己的人生寻求价值和意义,但实际上,生活的荒谬与无价值充斥着我们活着的每一天。但我们仍然要在这样的环境下生活,就如同游戏中一声不吭的西西弗斯一样。

说实话挺难受的。
山那边的人永远在自言自语得不到回答,每日自娱自乐,挖着无尽的山;山这边的人也像个机器一样,永远不停……
“你不会累的吗?”
我好想回复山那边的人的话呀(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
他还说我小哑巴不回他话ww
如果故事最后经历万难,沉默做事的确能挖开,说明努力有回报。
如果我和山那边的人合力挖开,说明团结有结果。
如果有人会被打动,山会被移走,说明机缘永远给有准备的人。
……
那么永远挖不完,永远不会有回复,永远孤寂……代表什么呢?
孤独走着前路的先驱者吗?
emm,总之挺致郁可恶(˵¯͒⌢͗¯͒˵)
手残玩了玩这个,感觉是在浪费我手机的电量,于是我叫来了爱因斯坦,他答应帮助我一起寻找答案。
首先我找到了一个最好的工具,它可以帮助我成为世界上最快的人类
2分钟31次,我用1145141900除以次数,算下来需要一直开51天才能点完这座山。
我毕竟不是西西弗斯,我不会去花51天来看这个结局,于是爱因斯坦给了我另一个方案,一个绿色的小软件,帮助众多刁民节省了大量时间。
山大概也没想到自己会在短短一分




















