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西西弗斯移山记
官方入驻
8.1
关注
5.4 万
厂商
碟状体工作室
游戏介绍
上次更新于2022/02/24
文字
极简
休闲
简介
某日,你独自带着铲子来此,试图夷平眼前的大山。 本游戏没有升级、奖励、连贯剧情与失败条件。 请放松精神,享受这段独特的无聊体验。 在枯燥而漫长的重复劳动中放空漫想,并与山那边的陌生人一同完成看似不可能的任务。
隐私政策
供应商 yudehao
开发者的话
由于我们的开发问题,之前发布在TapTap上的试玩版本不太稳定,体验较差,我们暂时关闭了游戏的试玩通道。 目前正在全力开发和优化全新的《移山的西西弗斯》,新增了更多的细节和功能供玩家体验,我们也会保持这款游戏的初衷,感谢大家的期待。 感兴趣的玩家欢迎加入我们的交流群一起讨论~
评价
共 443 条
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User325334558
玩过
每次我们都想要问世界要意义,但世界却对我们毫无应答,于是,我们就总是会感受到一种我们的生存和世界本身的有一种深深隔离感,而这种隔离感,就是荒谬的来源。
荒谬感就是让我们感觉到,这个世界与我无关。
我们需要认识到,我们所追求的那些只有在未来才有可能兑现的目的与意义都是虚幻的,我才能将我人生的重心从未来转移到当下,不要问未来它能换来什么意义和目的,我们应当享受每一个当下能够带给我的体验,无论它是痛苦还是欢愉。
2022/7/12
ゞゞ
玩过
可玩性不错
其实关于这个游戏,我觉得很多评论已经说出来他们的感悟。
换句话说,就是我觉得找到了精髓。
整个游戏下来,其实你仔细观察,会发现,其实这个游戏就是在玩梗。但是玩梗的同时,作者确实投入了很多心血去真正意义上的让游戏好玩起来(或者说治愈起来)。
虽然说我的游戏时长为零,但是我觉得感觉出了作者所想。
谢谢大家花时间看。
2023/2/5
小懮有座山
游戏时长 27.3 小时
其实这个游戏很无聊的,没有传统的任务制度,你也不可能把它当成任务,在不开挂的前提下,你我究极一生才能玩完这个游戏
我不知道作者是怎么想的,但是我觉得挖山的路就像我们人生路途一样,有无法挖完的苦难,有和山对面的人对话的喜悦,每个人都有一座山,而我们拿着铲子慢慢的挖着,时间流逝,山慢慢减小,我们慢慢长大
我选的是自动挖山,把它当成番茄钟,晚上睡觉也会听着它的声音入眠,希望增加一个开关,把背景音乐和挖山的声音设置成一个并联电路,两个开关分别在两条支路上(应该懂我的意思吧)
PS.游戏传三代,人走它还在
希望游戏可以一直运营下去,好让我的子孙后代走我走过的路,挖我挖过的山😁
修改于 2023/2/2
来自 OPPO A7
🐰
玩过
运营服务不错
这么说吧 我很喜欢这个游戏!
第一是因为极简黑白风就在我的审美点上 抛开了很多不必要的元素以后就是有种大道至简的魅力 这点很好!
第二是我把它随意丢后台开启了自动挖掘以后基本就可以不用管 因为完全是可以继续挖的 只要没有手动手残点到结束或者清零的话都是可以一直(心态很好地)挖掘下去的 很人性化!
第三是音乐很好听!很像时间走过的卡擦声 配的轻音乐让人听着很舒服!
第四是第二点的补充 因为这个游戏的自觉性(自动挖掘以及挂机自动挖掘)也许可以间接培养我专注做一个事情的习惯!
总之就是很好的游戏 我很喜欢!谢谢taptap上架这么棒的游戏!
2022/2/25
来自 Realme X2Pro
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西西弗斯移山记
2022/2/24
西西弗斯移山记
亲爱的玩家,大家好! 我们已在近日送审本游戏的64位版本,这是又一次解决黑屏问题的尝试,希望能够成功,让大家不用那么麻烦就能体验到本游戏。同时我们也已经在开发本游戏的下一个版本。 在新版本的开发中,我们的程序选择全盘重写,优化代码以解决游戏的卡顿、黑屏问题。同时我们将在下个版本中加入全新的游戏功能: 1.彩蛋模式。玩家可以在游戏中找到彩蛋模式的开关,在彩蛋模式内,玩家将会从各种渠道获得成长,以提高挖山的效率(例如修仙和开挖掘机等)。 2.在经典模式和彩蛋模式中加入更多的无厘头彩蛋。 3.丰富游戏经典模式内,山那边的好兄弟的台词文本。 诸如此类 新版本将在近两个月内发布,敬请玩家期待。你们的鞭策和鼓励是我们最大的前进动力。
西西弗斯移山记
2022/5/1
西西弗斯移山记
开发进度公告 非常遗憾地告诉大家,由于工作室长久未能盈利,开服组内部发生了一些人事变动,导致目前各个项目的开发决策和进度收到了一些影响。同时也由于一些外部压力,我们需要将研发的重心转向另外一款游戏。(唯一的程序员也在赶毕设) 但这并不意味着我们会放弃《西西弗斯移山记》这款游戏,原来的更新承诺我们只能延期兑现。 目前: 西西弗斯移山记的游戏框架已经完全重搭 发现并解决原来在资源压缩上存在的问题,游戏的文件大小已经缩减了许多 已经实现了日志功能以及简易的彩蛋,在游戏中加入了更多的文本 在我们的开发人员进行工程文件测试时,发现彩蛋相关的功能仍然十分不稳定,一些设计在具体落实时,效果也不太让人满意。同时关于加入成长玩法的Idea在工作室经历剧变后也被否决,剩下成员们想要保持这款游戏的纯粹和本性——一个独特的,甚至算不上游戏的游戏。期待有密集的数值成长快感的玩家,可能接下来的游戏更新方向会让你们失望,真的十分抱歉。 游戏的更新日期,按理来说应该不远了。但我们也不敢给个准确的日子,一旦我们攻克了最后一小步的玩法设计难点。也就是说,抓住了感觉,或许这游戏明天就能更新。如果抓不到的话,我们应该会在两个月内先发布一个简易的小更新版本。
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