魂之追梦

魂之追梦

3.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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3.719727个评价
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嘴替发言3 带图941 长评547 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩712 物超所值574 画面优秀530 轻松护肝399 设定独特34 剧情跌宕34 运行稳定性1629 画面视觉465 玩法设计318 氪金付费281 操作体验191 日常肝度175 UI设计74 外挂问题60 故事情节29
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
暂时介绍内容里写的就是一款没有充值和vip的3d传奇。
无体力,自由刷本,就代表很肝。这样的话我希望强度不是游戏体验感的关键成分。因为时间决定强度,学生,无业者有大把时间肝秘境。但是上班族只有很少的时间玩游戏。而且你说玩十几年,学生终有一天要上班。
自由交易,意味着可以线下米,这也属于变相氪金吧。而且有利用游戏赚钱的可能。
看得出游戏还在制作初期。既然想要游戏发展长远,不像某厂只有捞金的话,要考虑的问题很多。个人接触过的游戏也不少了,根据一些之前的遗憾有些特别的意见给予参考。
想要游戏能玩的很久,要不就是角色提升空间超级大,要不就是玩法多,不建议参考某神的多人物培养。
首先角色提升空间太大也会劝退一些半路入坑的玩家。有个大胆的想法,参考现在很多挂机修仙游戏都渡劫成仙。是不是也可以在人物最后期加入一个渡劫系统,小几率成功。成功后舍弃大部分现有物品装配,保留极少部分极品。进入另一个世界(加入新技能,玩法,例如御剑飞行之类的)从江湖过渡为修仙。或者不用其他世界,效仿凡人修仙传那种,上山拜仙,或者自立仙门。修仙界不可过渡干扰凡人。然后渡劫地点可以设定在隐蔽之处,遗留部分武器,丹药,功法,物品等。低等级玩家随机触发任务开启。渡劫失败的玩家可以等待触发自己遗迹的玩家来开启遗迹,趁机夺舍(低等级公平pk),失败者从头再来。这样肝的玩家可以去修仙,闯荡修仙界。不想肝的就安心做个凡人游历江湖。最好做个超级大的地图,修仙可以付费(消耗材料或者游戏币)传送,或者宗门任务传送,凡人就只能马车喽。其实能还原凡人修仙传的世界观真的很不错,那是我读过最靠近现实的修真小说,凡人的世界,修士的世界,两者看似天差地远却又密不可分。着实精彩。
丰富的玩法不用说,这肯定是最能留住玩家的必要条件。然后坐骑不要太天马行空,就普通点的马,牛啥的。千万别整什么奇珍异兽,看着太违和。
暂时想到也就这些,个人意见仅供参考,期望你们可以做出一个脱俗的游戏
失望至极(2025/1/8)
官方好4好4喵 : 嗷嗷,目前我们刚开预约还没多久,之后我们也会陆续在论坛中曝光更多的资讯的~还请小伙伴可以多多关注哒~小伙伴如果有什么意见或者想法也可以随时提出哦~欢迎小伙伴来我们论坛进行讨论!最后还是要感谢您的对我们的关注和支持!
Zero
玩过
官方魂-酷酷 : 欢迎大大从抖音来到Tap,给我们点亮五星期待~~我们自己也作为一个普通玩家,对于氪金等同于战力,战力等同于实力的游戏一样深感失望,所以氪金等同于提升战斗力的情况是不会出现在我们这款游戏里,所有的游戏资源在所有的玩家面前都有机会,在游戏设计上就避免了这类情况出现,不管您是普通玩家还是公会玩家,是散人还是大佬或者神豪,都可以在我们的游戏中找到价值,当然这可能说的有点大,但这也的的确确是我们努力的方向和目标。 我们在宣传中提到的功能玩法基本都已经开发完成了。目前主要就是在做游戏体验和美术效果上的提升和优化。也请大大放心~我们不受资本和大厂影响安安静静地做我们自己的游戏,没有自动寻路功能,任务都是触发式和发布式,没有单一线性主线,氪金道具会有但是不带战斗属性,目前基本上决定内购模式了,当然如果改收费模式一定第一时间告诉大家,战斗和打击感还在调优,希望上线时大家喜欢我们的游戏~~ 另外大大可以多多关注我们的论坛专区,可以更多的了解到我们的玩法,以及目前的开发进度。参与论坛活动还有机会获得首测资格哦。最新活动大大可以康康https://www.taptap.com/topic/20779784
6个6加66探险家的胜利 : 服务器到期,他也不交钱的,相当于你的号也是没了
弹指情弦扣
游戏时长 19 分钟
官方小魂球 : 其实因为我们团队很多都是作为真实的玩家,被很多游戏逼肝逼氪过,在这个行业内顶着大环境如此内卷的压力,拼死也得守住我们自己的初心。不敢说去超越哪个哪个厂,就是想证明一下还是有这样的游戏存在的。一款不逼肝不逼氪,无副本无体力无抽卡的长线多人交互开放世界游戏~目前已经很接近上线了~
一
玩过
官方好4好4喵 : 这个小伙伴不用担心哦~我们的本意是做一款长线的游戏,我们会有外观和坐骑等出售,不逼肝不逼氪是我们的设计核心思路,我们也会继续贯彻下去的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小魂球 : 哈哈~看来大大很满意呢,我们后续也会发一些实机视频在论坛,记得关注哟