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职业推荐
剑客:中国特色的职业。武器只能使用单手剑。比战士有更高的物理攻击力,但防御能力差。有简单的连击系技能。 主要技能:御剑术 非战斗情况下御剑术可以飞行,万一梦想实现了呢😂 召唤师:召唤一种独特的生物——幻兽,为自己战斗。召唤师同时只能召唤并控制一个生物,召唤的生物不死则一直存在。要召唤新的必须要先扔掉旧的。 表现在辅助法术及召唤兽的控制性和控制范围上。召唤兽等级与自身相同。 可以出一些召唤兽的模板,
魂的生活小能手
首先很期待游戏的上线 其次我想要个内测名额(😂) 意见的话:推荐弄一个炼丹(丹药)的系统吧 采集到一个一些药啊怪物的那些身体零部件都可以拿去炼丹 要是有吃丹吃多了重金属超标能死就好了(多有真实性) 可以出丹方 比如吃了enenen 加攻速 加恢复,加护甲 加坚韧 加狂暴(我没开车) 也可以出那种随机炼丹 这种可以扔一些药引,再加点重金属杂七杂八的丢进去练, 然后练出经验丹(就是能加经验的丹)可以视
【在《魂》里我会选择培养的生活技能】
因为我准备从商的,而且手下也有一个主商的宗门,而根据我玩大世界游戏的经验,往往贩卖丹药和武器装备更容易搞到游戏币,而且也是主流的经营方式,不过我的对生活技能看法是采集和炼丹可能是挂钩的,而挖矿和炼器可能是挂钩的,所以我会选择培养这两组里面的其中一组,当然还是以炼丹和炼器为主,采集挖矿为辅,到时候采集挖矿的等级足够我进行炼丹和炼器我就会直接主搞炼丹或炼器
在《魂》里我会选择培养的生活技能
首选【炼药】 理由1:炼药从名字来看,就是关于药材的各种运用。制药性价比超高。(自用+出售,不愁买药💰) 理由2:炼药,不光是可以治病,也可以制毒。(医毒双修可是古风游里面YYDS) 理由3:炼药的各种辅助线可以长期走(打本组队或者孤狼都很实用) 总结:炼药YYDS
为魂设置武器外观 君离阁出品
为魂设置武器外观 职业:紫霄 轻剑正好适合,单手拿剑
【魂】的秘境玩法
别喝冷饮,别吃雪糕,别吃苹果,西瓜,柿子,柠檬(挤几滴在温水里还是可以的),用苏菲的小翅膀,没有就用七度空间不宜侧漏。晚上生姜去皮切片,大概2公分,红枣5个去核切开,多切几顿备用,放不坏。烧水到手碰水有点烫放入姜片,水开了放红糖,水多多放点,水少少放点,慢慢搅拌,闻着有甜味了放红枣,调小火,盖上煮20分钟左右,别忘关火,早晚各一顿,煮完喝不了就倒掉,下顿换新的,喝完了可以用电暖宝什么的敷一下,一会
刷攻略
一起
对于职业的建议
职业非要说的话我建议弄到20级在开放,然后第一天等级上限就是25级这种类型,然后职业如果要更加符合中国元素和网游小说元素的话,可以开放一阶四大基础职业如 士兵(战士) 猎人(射手) 道士(法师) 医师(奶妈),然后在一定等级如在第三天第四天可以达到的等级可以进阶二阶职业,二阶职业可以多一些选择如士兵→十夫长(纯战士) 士兵→玄甲军(肉战士) 猎人→弓弩手(强化攻击精准) 猎人→猎手(强化敏捷) 等
《魂》的秘境玩法
首先还是希望魂能尽快开启首测,秘境玩法在我个人看来是游戏的核心玩法之一,希望能和很多小伙伴一同探索,一同成长,加油,失眠!
【不逼氪不逼肝】
1.可以试试等级限制,限制时间长一点。 2.商城里面出售一些制作难度高的皮肤等,如家具皮肤,宠物皮肤,武器皮肤,人物皮肤。 3.出售办法生活类道具。 4.压低前期装备加持,减小玩家差距。 5.减压部分材料收集。 应该差不多了,有用的你们看看吧,游戏里有就算了,觉得不好也不用采纳。
[不逼氪,不逼肝]如何定位游戏!
现在的游戏都是不氪既肝,当然氪属于大多数,毕竟赚钱才是硬道理,氪的比较狠就会使玩家流失严重,导致游戏寿命短,我也内测过其它几款说不肝不氪没有游戏商城的游戏,确实是非常肝,没办法,特别是开区进入游戏比较玩的人,那真是一步慢步步慢,如果不想肝那只能去买其它玩家的物品,这也是一种变相的氪,这会导致既氪又肝的情况发生!怎么才能做一款不逼氪又不逼肝的游戏我说一下自己的观点! 1.一定要重点控制工作室数量,这
关于对魂不逼氪,不逼肝的理解
1.我对不逼氪的看法 对于不逼氪,我是持有一点怀疑的态度的,因为市面上这种游戏我基本上没有见过,当然啦,其实氪金主要是因为服装、战力等等,作为一个女孩子,我对好看的服装真的没有抵抗力啊,想必女孩子都是这样子的,也会有人因为战力太低打不过别人去充值买一些道具,这种情况应该是很多的,不过虽然之前魂也说过由玩家自己去探索,但是吧,像我之前说的那种情况,也肯定会有一些的,所以我也不能太肯定(*°ω°*)ノ
【《魂》的秘境玩法】
我觉得秘境boss扮演的选择权可以交给第一个发现秘境的玩家,由他选择是否扮演boss。 如果是,则消耗扮演券,2分钟的boss技能熟悉时间,2分钟后秘境散发光晕吸引其他玩家,但也不会太明显,只是效果应强于最初。 如果否,则选择权顺移给第二位,第一位玩家可优先进去秘境探索,但不会遭遇boss,5分钟后依旧无其他玩家则boss刷出,由系统操控。 如果有三名玩家拒绝boss扮演,则boss交由系统管理(
【魂的生活小能手】
普通采集:有固定采集区域配合风景超美的。 稀有采集:1.稀有草药随机刷新,有一定的价值,玩家有兴趣。2.也可BOSS守护玩家挑战。 仙草:1.可随机出现几率非常非常低仙草会跑、仙草会跑、仙草会跑2.过年时年兽掉落。 我是灵素玩家希望有可采集有毒的草药,多亿点。 不同的毒草药可以提取制作更强的混合毒药可以设置几率。
【《魂》的秘境玩法】
秘境玩法我希望第一批扮演BOSS的是你们各个组的组长,有仇报仇有怨抱怨希望秘境的最大进入人数可以有区分,最顶级的秘境可以进入3个满编队伍(PVP状态秘境和和平状态秘境分开刷),高级和低级秘境1个满编队伍,毕竟有的人不喜欢PVP,不逼打架我认为很有必要,佛系玩家
【副本】
副本最主要的是爆率毕竟大家都是想要经验或者装备才打副本, 1,个人建议设置三个难度,难度不同爆率不同 2,建议有多人模式和单人模式 3,副本boss别用真人毕竟人都有私心官方听潘叔跟你讲人情世故这个你拿捏不住boss放水或者搞针对就不好搞了
在《魂》里我会选择培养的生活技能
首先是做药,砍怪升级,杀人越货必不可少的,需求基数最大的生活物品,其次是驭兽,抓宠物,坐骑,这应该是大多数玩家最喜欢的了,最后是裁缝,铁匠,感觉这种生活技能很麻烦,不是太想玩,如果玩法简单点也可以试试
在魂里我会培养的生活技能
如果正常来说的话,我大概率会优先选择采集和炼丹技能,采集可以做装备,而在没有氪金的情况下,想要提升战力最好的办法就是做装备,同时还可以把多余材料卖钱,炼丹也是一样,一方面不足自己的消耗,同时也可以出售,比较适用。 测试阶段我更倾向于捕捉坐骑这个技能吧,也不知道抓到的坐骑能不能出售,反正所有技能都不是鸡肋,只能说根据自己选择的方向而选择
【魂的生活小能手】
生活技能,我认为我玩过的最好的是九阴真经的生活技能。举个例子: 种植需要开垦播种,除草,除虫,收获。整个过程大概要一分多钟,可以同时种很多块田。 炼药的话细节大概都在这里建议了。 还有就是关于为什么这个活动帖看起来这么氵,因为我也不知道为什么我这手机发帖就不能发图和视频了,找客服也还没解决
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