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综合攻略
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【魂的生活小能手】一个15年老MMO游戏迷的浅谈
生产的几个步骤:获取配方->获取材料->制作 1、获取配方 配方有稀有度,不同的稀有度的配方获取方式不同:氪金,打BOSS,或者地图稀有材料换或者各种材料,有交易市场的就可以在交易市场里买。 2、获取材料 材料也是分稀有度的,一般来说,好的游戏的材料都可以通过努力获得,比如做活动,比如打boss,比如往死了肝基础材料靠人品爆。 3、制作没什么好说的,有配方,有材料,有制作等级,直接做就完了,有一些
【副本】一二三
之前记得官方说过密境人数没满是可以进人的,而且里面不能pk,那是不是就存在摸鱼的玩家,假设我们在打boss中间进来别的玩家,但是他没有参与输出,那么他最终也是会获得奖励的,这种情况是不是要限制一下,比如说输出达到多少才可以参与奖励,奶妈的治疗量达到多少可以参与奖励等等 其次就是密境划分等级,简单普通困难,但是在大世界里是看不出来的,只有进去之后才可知道是什么难度,有点像盲盒的感觉,越难的密境也越需
【魂的生活小能手】
家园:商店和大千世界的部分植物家具建筑可以作为图纸搬运到家里,很漂亮的标志性景点,比如一棵大的许愿树之类的可以通过特定的操作,比如在这个树旁边打卡做活动50 天可以获得,普通的就直接可以采集图纸。玩家可以设计家园图纸展示,被其他玩家套用时可以付给作者一定的酬劳,游戏中的流通币就行 可以有菜园花园,但是浇水除虫可以一键解决,如果每一棵都要手动那太水了。 宠物:可以在大千世界获取,获得时是初始阶段,通
【魂的生活小能手】
首先写在最前面,目前没在玩什么游戏,也没办法截到图,总不至于为了截个图去花好几个G下个游戏吧,所以全文没有截图!!! 开头语: 生活技能在现在的游戏当中已经是屡见不鲜的一个设定了,同时有了生活技能的加持,游戏得以更加多样化,趣味性也得以提升。一个全是战斗的游戏试问又有哪些人能坚持的下去? 而在我十几年的游戏历程中,各种各样的生活技能无疑加大了我对游戏的投入感。 我认为生活任务就是一个游戏长久运营下
[魂的生活小能手]
1,种植,玩家通过种植和偷取好友植物或者菜,可以用来制作生活食品,增加临时属性。 2,打猎,玩家狩猎野外小动物或者探索未知区域获取相应的兽皮,骨头,肉类(可以和种植类联合材料做食品),可以用来制作食品,服装饰品之类的。 3,烹饪,玩家通过种植,打猎,采集获得的材料,进行烹饪,做出来的东西增加血量加成,或者临时的属性,或者饱食度,还可以增加一些隐藏称号,意思就是用各种食材搭配,做出来一些隐藏菜品。获
关于法术职业与家园亲子的设定
一.开放道士职业。 道士职业可以有两个正宗,分武道士与法道士。 武道士有各种特殊的功法什么的不赘述。 法道士可以画符箓和中国传统医术——祝由术 祝由术可以治病,可以解禳血条上限。 (玩家在受伤后可以打坐回血,但次数多了血条会被限制,需要去找药师买丸子(低级丸子需要吃很多,一碗法水相当于一颗中级丸子,并且有调息时间,法水立刻见效。)或者找祝由师进行一个解除限制,是对着施法还是说需要祝由师制作一碗法水
【我对开放世界的理解】
副本秘境:这个应该是大部分玩家最喜欢去的地方了,对开放世界来说,副本和秘境可玩的花样实在太多了。 副本,就是有稳定产出的地方。可以分为小型单人副本,中型多人副本,大型团队副本。副本很简单,没什么好说的,就一点,副本一定要产出概率稳定。 秘境,同样能探索,就相当于依附于主世界的小世界了。我想的秘境是不同于副本又等同于副本的。秘境可分为,小型秘境,中型秘境,大型多人秘境和超大型区域或者全服秘境。秘境是
扮演NPC、BOSS的方法与活动和功能与玩法。
一:扮演NPC与BOSS。 1. 扮演NPC与100%获得秘境BOSS扮演的活动。 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2. 不抽奖!不比赛!100%扮演秘境BOSS的活动。 2.1 2.2 3. 目前发现的关于扮演NPC与BOSS的条件。 3.1 每个NPC和BOSS的扮演条件都不同,但条件不会很苛刻,大家都可以扮演的。 二:目前已经开发和未开发的功能与玩法。
【我对开放世界的理解】
职业:游戏职业这个点,对于有职业界定的所有游戏来说,无论名称是什么,无非就是:近战,远程,辅助。这四个类型。对于一个好的开放世界游戏来说,让这四类充分细分,卖点才会大。就我自己的理解可以这样: 近战:战士(全出输和半输出,坦克。全输出型战士的输出能力不会太高但是很持续,团队里不可缺少这类的持续刷血职业。半输出型战士的输出能力会比全输出的弱,不过输出虽然弱化了,但是能抗一定的伤害,还有少量的嘲讽能力
《我对开放世界的理解》
首先,我先谈谈对世界的理解。 什么是世界?简单来说,世界是人类社会和自然界中一切事物加起来的总称。代入到游戏中来说,策划所构建的背景、环境就是自然界,而人类社会就是我们这些玩家所组成的。 一个人的世界必定是狭小的、不完整的,所以我不太认同一个人的世界这个观点。也许你会说我就喜欢一个单机到关服怎么了?是,我承认会存在一部分这样特立独行的人,但是这个世界并不是因为这些人而存在的,假设每个人都是单独的个
【魂的生活小能手】
找个一边靠山一边靠海,附近还有池塘的地方建房子,种种蔬菜水果,棉花来做吃的穿的。 没事钓钓鱼休闲下。 …………… 另外可以弄些娱乐活动:蹴鞠,底下迷宫,滑雪,钓鱼大赛,种植比赛,时装比赛,变身宠物捉迷藏,攀岩比赛等
【我对开放世界的理解】
剧情,任务,彩蛋:关于剧情,可以在动画中设置点击跳过,有的玩家不一定喜欢慢吞吞的看剧情,过场动画也一样。我自己就是前期的时候,动画能跳过就跳过,不想浪费时间看,只想快点进行游戏。剧情动画可以保留一个地方,以后有时间了可以翻出来看看! 主线任务我觉得就是为了让玩家快速熟悉游戏而已,现在好多游戏就前面一点会有教程,后面就全是各种剧情!太混乱了。如果可以,新手教程换到支线任务中,这样的支线任务是自动接取
魂的宗门我做主
对于宗门这个系统我有两个看法 一种是对于加入宗门的 1.宗门系统的玩法最重要的是加成,福利,比如这个宗门排行榜第一的话可以获得一个限时头衔,头衔里可以获得三围10点的属性加成或者是一个稀有道具爆率提高1%之类的属性。 2宗门排行榜的一个是总排行榜,这个排行榜的依据可以根据玩家的总活跃值,活跃值获得方式可以是,上世界公告>宗门特殊秘境>世界大型秘境通关贡献值>宗门日常的祈祷 注:分排行榜的玩法放在不
【我对开放世界的理解】
开放世界核心在于“开放”。在开放世界游戏中,游戏开发者们往往设计了多种探索性元素,玩家可以更自由地探索这个世界,而不是被预先定义或严格限制的区域探索顺序所限制。近年来开放世界已成为热门的游戏设定,越来越多的游戏都在贴近“开放世界”这一概念。开放世界在塑造新的游戏行业发展格局的同时,自身也在不断进步和进化。 开放世界游戏的开放由表层向更底层发展。对于开放世界的判断有3个条件:地图的开放、玩家的开放、
【魂的生活小能手】
以前玩各种游戏都会情不自禁的沉迷于采集制作和种植养殖之类的生活玩法,不过看魂以前的介绍,好像还没发现有种植养殖等玩法,其实强烈推荐可以在家园里面开辟农场和牧场玩法呀,在大世界采集植物掉落的种子还有掏的鸟蛋,野兽窝里的幼崽等等,要是能带回家养大就好啦,不管是长大成为食物(??好残忍)还是宠物都不错,如果能养大BOSS的幼崽岂不是美滋滋! 好啦现在说说已经公布的采集和制作玩法,其实我最喜欢的还是烹饪和
【魂的宗门我做主】
根据多年来玩了各种类型游戏,所谓宗门千篇一律,我就想整点不一样的,其实也大同小异吧,说一些对宗门的脑洞,可能字多没人看。 魂的世界很大,开放性世界,可以设置多处先天性福地洞天,比如:瀑布,竹林,湖中心,水帘洞,火山口,寒冰池,龙脉,(我瞎比喻的),这些可以成为宗门的理想建址。 也可以随意选址,宗门大家一起努力自己造福地,后天性福地洞天, (先福地攒资源,后搬家去理想地改造。) 福地洞天:可提高植物
我对开放世界的理解
一个完整意义上的开放世界要满足三点要求 第一点 自由度 先要明确一个概念,开放世界≠大地图。 确实地图大不大是评判一个世界开不开放的第一个条件,但开放世界还有另一个更重要的因素:自由度。 那么,游戏如何评价自由度高低呢? 首先,评判的点有两部分:1.边界 2.需求。 我们来做一个假设: 有一个房间,房间有一扇门、一张床(世界框架),A被关在房间里,且房间的门被锁起来了(规则)。” 如果此时A的需求
【副本】难度分级
说一下你们心中副本难度。 目前我认为可以有简单本,困难本,史诗本。 简单本的:t会躲BOSS的重击,输出会躲点名即可,BOSS点名时有明显提示,比如点两名队友,按照提示走在一起或者分开距离,或者点名的人在一段时间后身边爆炸点名无伤,但是必须远离人群,或者全屏技能知道去哪里躲避,比如BOSS的石化需要躲障碍物后面 ,这些为简单副本。 困难副本:t需注意BOSS朝向,BOSS将不定时释放面相的范围技能
【我对开放世界的理解】
宠物坐骑:游戏宠物对rpg游戏来说很重要,既可以帮助玩家战斗,又可以增加玩家的养成,休闲乐趣。 宠物获得方式:1,boss掉落:无论是野外boss还是副本boss,击杀的时候,都有机会掉落。这里可以有两个选项,残魂(这个最好是特殊boss,比如上古神兽和上古凶兽才会有)和宠物蛋(掉残魂的boss宠物蛋初始属性最好固定,为以后的培养增加乐趣) 2,奇遇:在世界游荡探索的时候,可以设置一些落单的幼兽,
以此为常业的人。
1.货币。 可以分成两种货币,一种是通用的玩家可以从游戏内获取的货币。另外一种就是需要氪金才能获取的货币,然后两种货币可以互相流通。你们官方自己计算利率,比如说打一只怪得50币,那么利率就可以是10:1或者8:1,玩家需要打至少8个怪才能兑换一个氪金币,在各大城市设置钱庄开放兑换。利率并不是一成不变的,是官方根据全服玩家进度来进行调整和把控。 另外一种可以是玩家自己出售氪金币。玩家自己上架货币,买
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