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【我对开放世界的理解】
剧情,任务,彩蛋:关于剧情,可以在动画中设置点击跳过,有的玩家不一定喜欢慢吞吞的看剧情,过场动画也一样。我自己就是前期的时候,动画能跳过就跳过,不想浪费时间看,只想快点进行游戏。剧情动画可以保留一个地方,以后有时间了可以翻出来看看! 主线任务我觉得就是为了让玩家快速熟悉游戏而已,现在好多游戏就前面一点会有教程,后面就全是各种剧情!太混乱了。如果可以,新手教程换到支线任务中,这样的支线任务是自动接取
扮演NPC、BOSS的方法与活动和功能与玩法。
一:扮演NPC与BOSS。 1. 扮演NPC与100%获得秘境BOSS扮演的活动。 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2. 不抽奖!不比赛!100%扮演秘境BOSS的活动。 2.1 2.2 3. 目前发现的关于扮演NPC与BOSS的条件。 3.1 每个NPC和BOSS的扮演条件都不同,但条件不会很苛刻,大家都可以扮演的。 二:目前已经开发和未开发的功能与玩法。
【我对开放世界的理解】 既然是开放世界,那肯定是以人与人之间的互动为主的,但是同样也可以安排部分与AI的互动,照顾一下不太喜欢社交的人嘛qvq。 关于寻路问题,如果是秘境一类随机出现的可以给一个大体范围剩下需要自己探索。如果普通任务的话,未探索过的地方需要先探索才能自动寻路,已探索过的地图可以直接寻路甚至到相关npc,也可以购买传送卷轴直接传送。
副本建议
副本可以说基本都是为了更好的装备去打,但是在游戏要分析几种玩家, PVP玩家,PK,天天去PK场, PVE玩家,刷副本,天天没事刷副本打怪 休闲玩家,跑图,看剧情,收集各种物品,等等一些成就之类的 孤狼玩家,自己干自己的,什么东西都自己来,基本可以当成单机游戏玩 这是一个游戏玩家基本分类 我是综合端游,手游副本 来说 1. T明确好(大部分都喜欢玩输出类) 比如魔兽里的T,魔兽里的T很累要拉怪,引
【魂的生活小能手】
好像官方不怎么看这个参与活动的贴,我只针对厨师也就是魂的方术说说呗 理想中的厨师系统包含以下几个部分:【食材获取】【食物烹饪】【食物出售或使用】 1.【食材获取】 从食材种类上来看,可以简分成果蔬、肉禽、水产、粮食和调料。 从食材获取方式上来看,可以简分成采集、收获和购买。其中,采集的定义是在大地图上利用采集类生活技能获取,收获是指人工种植。 因此,食物获取可以设定为如下方式: 『免费』(采集与收
【魂的生活小能手】
1.采集 我很喜欢到处采一些花,然后收藏起来,或者把采到的花放到家园的瓶子里,美丽的花要种在我的后花园,还可以插我头上,当然了花会枯萎,就可以限时插我头上,也许还可以触发隐藏任务,通过花香吸引小动物什么的。 在采一些药材做成药,当然了我觉得药就要自己做,自己做了还可以卖,但是药最好不要像别的游戏那样99瓶的喝,要用就不能分等级,分等级要靠药的等级,什么药加什么buff,还可以造点泻药骗朋友喝,然后
摆摊
可以再各大城市设置特定的交易区(商业中心),结合游戏背景和本地的民风。商业中心可以是市场,商会,夜市,高楼,广场,秘境等等。比如山海市场,撩中商会,魂市,万宝楼,天梦广场,万象魂天等等。(可以结合游戏背景)商业中心里可以有店铺出租给游戏里的玩家群体,比如门派,帮会,公会(社交团体),但是要每日交纳租金。然后需要卖的道具可以由玩家团体自由调配,拍卖后的货币则需要玩家自己去领。可以根据需要上架的货物数
关于法术职业与家园亲子的设定
一.开放道士职业。 道士职业可以有两个正宗,分武道士与法道士。 武道士有各种特殊的功法什么的不赘述。 法道士可以画符箓和中国传统医术——祝由术 祝由术可以治病,可以解禳血条上限。 (玩家在受伤后可以打坐回血,但次数多了血条会被限制,需要去找药师买丸子(低级丸子需要吃很多,一碗法水相当于一颗中级丸子,并且有调息时间,法水立刻见效。)或者找祝由师进行一个解除限制,是对着施法还是说需要祝由师制作一碗法水
【魂的生活小能手】
【采集类】 —采摘:建议让制成某些有用且高级丹药的某些材料,拥有稀有度和获取难度两种获得方式,稀有度建议随机刷新地点,且地点隐蔽,获取难度建议在保持获取困难的同时,跟其他材料相比,延长刷新时间但地点不变,这基本是为了交易,以及新手和老手都有机会获得,稀有度更看运气,给新手获得高级材料的机会,(因为并不知道具体怎么获得,是有副本还是直接采集,所以有其他意见请在贴下自由讨论,我不再参与) —垂钓 —砍
【魂的生活小能手】
【采集类】 ——采摘:建议地图里的草药什么的可以按稀有程度分配,按照地方分配。采完后,如果正好受伤,可以直接将草药捣碎抹在伤口上,增加游戏的真实感。 ——垂钓:可以玩家自己用鱼竿钓鱼,也可以玩家到潜水那边捉鱼。鱼的种类按环境分配 ——砍伐:玩家首先要有一个基础斧头(官方送)之后砍伐的过程,书要有砍伐的痕迹,树砍完要倒下去 之后提示砍到了多少 ——挖矿:基础稿子(官方送)之后挖矿时要有挖矿的声音,挖
【魂的生活小能手】
1. 采集以及庄园种植。 庄园种植例如:花,蔬菜,水果,树等等。以达到美化家园的效果 2.烹饪以及售卖等 庄园种植的产物,可以通过烹饪,包花束,种子等模式进行独自或者集中售卖。以达到更好的玩家交流交互模式。 3.炼药 通过庄园种植,或者野外采集的东西,进行炼药的操作,在一定时间内提升自己的属性,最好只适用于副本,pvp中变化万千。 4.宠物培养与孵化繁衍 可以通过庄园,进行宠物培养,以及后续孵化,
【魂的生活小能手】
首先写在最前面,目前没在玩什么游戏,也没办法截到图,总不至于为了截个图去花好几个G下个游戏吧,所以全文没有截图!!! 开头语: 生活技能在现在的游戏当中已经是屡见不鲜的一个设定了,同时有了生活技能的加持,游戏得以更加多样化,趣味性也得以提升。一个全是战斗的游戏试问又有哪些人能坚持的下去? 而在我十几年的游戏历程中,各种各样的生活技能无疑加大了我对游戏的投入感。 我认为生活任务就是一个游戏长久运营下
【魂的生活小能手】
心中想像采集类: 采摘仙植、灵草、钓鱼、砍伐、挖矿时有机率遇到守护兽,击败后有可能获得高品质物品,否则短时间内无法在该区域进行采集。 心中想像制造类: 制造的武器装备、服装、丹药等物品时有机率爆发属性,获得较高属性加成。 心中想像捕捉类: 捕捉到的宠物喂养方式分为食草型、食肉型、混合型,宠物的攻击方式也要有特点,例如小白兔是扔萝卜、小松鼠是扔松子,小老虎是捕咬等等。
魂的宗门我做主!
魂的宗门我做主!(之前标题打错了,一时激动) 居然有可以自己建议宗门内容的活动,真是太棒了,作为一个资深的修仙迷我来提几个建议,当然也不是希望一定能录取,但请尽量查看! 首先: 一.建立宗门这种事太多人喜欢看重修为跟看重氪金程度来建立的,比如说前期哈,人人都是低修(练气)的时候,突然冒出来一个筑基的,然后各个宗门都抢着要,这样的话各个宗门实力不一,要么就是氪金大佬自己一堆,平民又一堆,这样是不是就
【魂的生活小能手】
以前玩各种游戏都会情不自禁的沉迷于采集制作和种植养殖之类的生活玩法,不过看魂以前的介绍,好像还没发现有种植养殖等玩法,其实强烈推荐可以在家园里面开辟农场和牧场玩法呀,在大世界采集植物掉落的种子还有掏的鸟蛋,野兽窝里的幼崽等等,要是能带回家养大就好啦,不管是长大成为食物(??好残忍)还是宠物都不错,如果能养大BOSS的幼崽岂不是美滋滋! 好啦现在说说已经公布的采集和制作玩法,其实我最喜欢的还是烹饪和
【魂的宗门我做主】
对宗门的定义我觉得不应该只是捐献跟打Boss还有什么篝火晚会站着就能得到经验的。 我希望它能有更多的互动性,包容性,归属感,集体成就感。 1.比如在宗门的属地里能够种植药材此类的物品换取金钱或物资 2.宗门属地有属于自己矿厂,玩家挖矿获取金钱及物资,矿石产出给宗门,宗门用矿石进行提炼,用于建设,商贸 3.宗门有自己的灵兽园,产出灵兽核晶、食品、毛发此类的,用于宗门生产食物,丹药、符文等道具进行商贸
【魂的生活小能手】 很多玩家都喜欢宅居在家中享受家园里的物件带来的各种功能。 双人床榻可以和密友搂抱、镜子可以保存捏脸、浴盆可以沐浴更衣…… 在庭院中植上一颗花树,侧卧在树荫之下感受清风徐徐,静听鸟雁齐鸣。 不仅如此,还可以邀请好友和NPC前来入驻。帮忙种菜喂鸡,还能任意调戏。和蔡师兄一起看雪看月亮,谈谈诗词歌赋和人生哲理,最重要的是随时随地都可以壁咚他!
【魂的生活小能手】 采集篇:首先采集作为一个各个开放性手游必不可少的生活技能,我希望魂能增加一些趣味性和不确定性,例如采集的时候可以额外获得一些稀有的药材或者附带稀有材料,另外采集点我希望不要是固定地点刷新,应该是全图范围随机刷新,这样更能激起玩家对地图的探索性,另外对于魂里面天气因素也会产生一些稀有药材比如雷雨天气有几率刷新雷击木雷灵草等等
【魂的生活小能手1
烹饪,每个菜属性作用不同,玩家吃了可以回血,增加速度,长出翅膀飞什么之内的。也可以送给NPC增加好感度,是玩家扮演NPC的话可以直接送给玩家。 酿酒,可以和烹饪一起,也有不同作用。 可以邀请好友来家里做客,然后摆上自己酿的酒和做的菜。 种植,可以种花,菜,药草,果树之类的,方便服务于烹饪和酿酒。像花这种的可以直接送给玩家增加亲密度, 养殖,也是方便服务烹饪。要想暴富,可以养猪,哈哈。可以养殖鸡鸭猪
魂的生活小能手
采集-制作是分不开的,有人会专精防具的制作,有人则会全学全做,这个取决于官方的副职业难度设定以及这个方面是否可以氪金来提升副职业等级。 多副职业的提升与专精在我玩过的很多有游戏里是比较费精力与时间的 生活职业的产物可以进行交易 采集材料可以交易 这样做生活职业的人才会多,但是工作室也会多 再就是应该有些奇遇性 比如某某大侠的打造台(上面可能有一件装备的打造材料,可以带走或者当场制作需要制造等级) 碰
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