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综合攻略
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【我对开放世界的理解】
开放世界核心在于“开放”。在开放世界游戏中,游戏开发者们往往设计了多种探索性元素,玩家可以更自由地探索这个世界,而不是被预先定义或严格限制的区域探索顺序所限制。近年来开放世界已成为热门的游戏设定,越来越多的游戏都在贴近“开放世界”这一概念。开放世界在塑造新的游戏行业发展格局的同时,自身也在不断进步和进化。 开放世界游戏的开放由表层向更底层发展。对于开放世界的判断有3个条件:地图的开放、玩家的开放、
我对开放世界的理解
一个完整意义上的开放世界要满足三点要求 第一点 自由度 先要明确一个概念,开放世界≠大地图。 确实地图大不大是评判一个世界开不开放的第一个条件,但开放世界还有另一个更重要的因素:自由度。 那么,游戏如何评价自由度高低呢? 首先,评判的点有两部分:1.边界 2.需求。 我们来做一个假设: 有一个房间,房间有一扇门、一张床(世界框架),A被关在房间里,且房间的门被锁起来了(规则)。” 如果此时A的需求
【职业】关于治疗职业和职业技能的一丶看法
我个人玩rpg类游戏玩的比较多的基本是回复增益类(也就是奶妈)角色,就说一说奶妈吧。 首当其冲的自然是绕不开的话题,奶妈能不能复活,复活队友(甚至在某些游戏里还能复活自己),我个人对于这个的看法是应该给于极大限制的复活能力,现在市面上的手游基本分两种:CD复活,或者不能复活。还有个问题就是如果能复活要不要带单独的复活技能,这个对于体验还是影响很大的,我的建议是根据官方对副本的难度预期决定选择不能复
关于魂的武器装备建议
1属性随机 2词条随机 3玩家自由铸造 ①属性随机: 一基础属性 最小值-最大值(攻击3-6) 这个基础属性可以用颜色区分比如说3攻击用白色4攻击用绿色5攻击蓝色 二词条属性 这个可以随着装备等级提升提高,比如说10装备无词条20装备一词条(这个词条的好坏也可以用颜色区分) 词条属性可以是 (穿透,这里区分法穿物穿) (爆伤,同样区分法爆物穿爆) 近距离增伤丶远距离增伤丶伤害减免等磁条属性(因为不
【魂的生活小能手】
首先写在最前面,目前没在玩什么游戏,也没办法截到图,总不至于为了截个图去花好几个G下个游戏吧,所以全文没有截图!!! 开头语: 生活技能在现在的游戏当中已经是屡见不鲜的一个设定了,同时有了生活技能的加持,游戏得以更加多样化,趣味性也得以提升。一个全是战斗的游戏试问又有哪些人能坚持的下去? 而在我十几年的游戏历程中,各种各样的生活技能无疑加大了我对游戏的投入感。 我认为生活任务就是一个游戏长久运营下
关于法术职业与家园亲子的设定
一.开放道士职业。 道士职业可以有两个正宗,分武道士与法道士。 武道士有各种特殊的功法什么的不赘述。 法道士可以画符箓和中国传统医术——祝由术 祝由术可以治病,可以解禳血条上限。 (玩家在受伤后可以打坐回血,但次数多了血条会被限制,需要去找药师买丸子(低级丸子需要吃很多,一碗法水相当于一颗中级丸子,并且有调息时间,法水立刻见效。)或者找祝由师进行一个解除限制,是对着施法还是说需要祝由师制作一碗法水
【副本】
写个BOSS。 干将莫邪,雌雄双剑,雄剑物攻,雌剑法攻,10人本,难度:困难,BOSS狂暴时间为10分钟。 雄剑:第一阶段(血量百分之80前) 平a1:普通平a 平a2:向前方戳击三次,第三次平a将变为向前的突进技能,对前方直线范围敌人造成巨额伤害(主t控制BOSS面相) 扫剑:点名远程输出,1秒后扫出一道横向的剑气,与点名者同一位置附近人群需二段跳躲避。 雌剑第一阶段:血量百分之80前。 平a:
【副本】难度分级
说一下你们心中副本难度。 目前我认为可以有简单本,困难本,史诗本。 简单本的:t会躲BOSS的重击,输出会躲点名即可,BOSS点名时有明显提示,比如点两名队友,按照提示走在一起或者分开距离,或者点名的人在一段时间后身边爆炸点名无伤,但是必须远离人群,或者全屏技能知道去哪里躲避,比如BOSS的石化需要躲障碍物后面 ,这些为简单副本。 困难副本:t需注意BOSS朝向,BOSS将不定时释放面相的范围技能
以此为常业的人。
1.货币。 可以分成两种货币,一种是通用的玩家可以从游戏内获取的货币。另外一种就是需要氪金才能获取的货币,然后两种货币可以互相流通。你们官方自己计算利率,比如说打一只怪得50币,那么利率就可以是10:1或者8:1,玩家需要打至少8个怪才能兑换一个氪金币,在各大城市设置钱庄开放兑换。利率并不是一成不变的,是官方根据全服玩家进度来进行调整和把控。 另外一种可以是玩家自己出售氪金币。玩家自己上架货币,买
【我对开放世界的理解】
宠物坐骑:游戏宠物对rpg游戏来说很重要,既可以帮助玩家战斗,又可以增加玩家的养成,休闲乐趣。 宠物获得方式:1,boss掉落:无论是野外boss还是副本boss,击杀的时候,都有机会掉落。这里可以有两个选项,残魂(这个最好是特殊boss,比如上古神兽和上古凶兽才会有)和宠物蛋(掉残魂的boss宠物蛋初始属性最好固定,为以后的培养增加乐趣) 2,奇遇:在世界游荡探索的时候,可以设置一些落单的幼兽,
[魂的生活小能手]
1,种植,玩家通过种植和偷取好友植物或者菜,可以用来制作生活食品,增加临时属性。 2,打猎,玩家狩猎野外小动物或者探索未知区域获取相应的兽皮,骨头,肉类(可以和种植类联合材料做食品),可以用来制作食品,服装饰品之类的。 3,烹饪,玩家通过种植,打猎,采集获得的材料,进行烹饪,做出来的东西增加血量加成,或者临时的属性,或者饱食度,还可以增加一些隐藏称号,意思就是用各种食材搭配,做出来一些隐藏菜品。获
【魂的生活小能手】
1. 采集以及庄园种植。 庄园种植例如:花,蔬菜,水果,树等等。以达到美化家园的效果 2.烹饪以及售卖等 庄园种植的产物,可以通过烹饪,包花束,种子等模式进行独自或者集中售卖。以达到更好的玩家交流交互模式。 3.炼药 通过庄园种植,或者野外采集的东西,进行炼药的操作,在一定时间内提升自己的属性,最好只适用于副本,pvp中变化万千。 4.宠物培养与孵化繁衍 可以通过庄园,进行宠物培养,以及后续孵化,
【魂的生活小能手】
家园:商店和大千世界的部分植物家具建筑可以作为图纸搬运到家里,很漂亮的标志性景点,比如一棵大的许愿树之类的可以通过特定的操作,比如在这个树旁边打卡做活动50 天可以获得,普通的就直接可以采集图纸。玩家可以设计家园图纸展示,被其他玩家套用时可以付给作者一定的酬劳,游戏中的流通币就行 可以有菜园花园,但是浇水除虫可以一键解决,如果每一棵都要手动那太水了。 宠物:可以在大千世界获取,获得时是初始阶段,通
【副本】 1.没有体力限制这一点是把双刃剑,实现玩家副本自由的同时,也应该考虑工作室或者是其他肝帝的大量产出,从而造成一部分玩家心理不平衡,这一点真的很难。(人就是这样,不患寡而患不均) 2.副本应该不止是团队协作,在这个基础上,做一些大胆的尝试,副本里玩家可以打架,也可以与BOSS合作消灭玩家,然后获得BOSS的奖励。 3.副本里可以制作一些陷阱,对BOSS没有效果,只对玩家有用,可以增添一些“乐趣”。 4.每天发现副本的第一个人,可以用自己的名字对副本命名,时间可以是一天。
【副本】一二三
之前记得官方说过密境人数没满是可以进人的,而且里面不能pk,那是不是就存在摸鱼的玩家,假设我们在打boss中间进来别的玩家,但是他没有参与输出,那么他最终也是会获得奖励的,这种情况是不是要限制一下,比如说输出达到多少才可以参与奖励,奶妈的治疗量达到多少可以参与奖励等等 其次就是密境划分等级,简单普通困难,但是在大世界里是看不出来的,只有进去之后才可知道是什么难度,有点像盲盒的感觉,越难的密境也越需
【我对开放世界的理解】
副本秘境:这个应该是大部分玩家最喜欢去的地方了,对开放世界来说,副本和秘境可玩的花样实在太多了。 副本,就是有稳定产出的地方。可以分为小型单人副本,中型多人副本,大型团队副本。副本很简单,没什么好说的,就一点,副本一定要产出概率稳定。 秘境,同样能探索,就相当于依附于主世界的小世界了。我想的秘境是不同于副本又等同于副本的。秘境可分为,小型秘境,中型秘境,大型多人秘境和超大型区域或者全服秘境。秘境是
【魂的宗门我做主】
对宗门的定义我觉得不应该只是捐献跟打Boss还有什么篝火晚会站着就能得到经验的。 我希望它能有更多的互动性,包容性,归属感,集体成就感。 1.比如在宗门的属地里能够种植药材此类的物品换取金钱或物资 2.宗门属地有属于自己矿厂,玩家挖矿获取金钱及物资,矿石产出给宗门,宗门用矿石进行提炼,用于建设,商贸 3.宗门有自己的灵兽园,产出灵兽核晶、食品、毛发此类的,用于宗门生产食物,丹药、符文等道具进行商贸
【《魂》的秘境玩法】 从陆地到海底到云端,到原始森林,到古战场,到远古大陆,到动漫世界,秘境一定要有特殊的地图和景色,有不一样的玩法,秘境可以加入特殊的秘境技能,可以多加一个技能栏用拾取的方式填充出秘境失效实现玩法的多样性,秘境也一定要有宝箱,放在不易发现的地方让玩家去开启,同时每个秘境最好能爆特殊的秘境装备,几个秘境的装备还可以合成,让玩家更有探索动力。
欲望可达:对于魂这个游戏中职业职业的简介及看法
注意:以下纯属个人观点,未经官方考证。 (对于官方介绍的内容只摘要精华,主要个人分析等) 大家好!我是欲望可达。我呢准备长期写一些关于这个游戏的帖子(可能比较懒,不经常更新,哪天一兴奋或者哪几天一兴奋就会连续更),大家走过路过点个赞,再错过。[嗒啦啦4_比心] 圣罡篇 一:介绍 1.物理近战血牛,高抗,高抗性。 2.上手难度不高,擅长单体群体嘲讽,双防和抗性较高。 3.单人pvp能力较弱,但也很难
【魂的生活小能手】一个15年老MMO游戏迷的浅谈
生产的几个步骤:获取配方->获取材料->制作 1、获取配方 配方有稀有度,不同的稀有度的配方获取方式不同:氪金,打BOSS,或者地图稀有材料换或者各种材料,有交易市场的就可以在交易市场里买。 2、获取材料 材料也是分稀有度的,一般来说,好的游戏的材料都可以通过努力获得,比如做活动,比如打boss,比如往死了肝基础材料靠人品爆。 3、制作没什么好说的,有配方,有材料,有制作等级,直接做就完了,有一些
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