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经典的一起
游戏等级升级攻略; 前期基本经验都是通过主线获取,当你等级达到43-42级的时候, 你可以通过活动进行升级(建议先悟道-轮回-星盘)。 当然切记8倍经验丹等,这些是会过期的,经量直接使用。 悟道每天可以打20次 轮回是单人任务一天10次 星盘每天10次(星盘是装备获得的主要途径) 建议先加宗门,生活技能需要宗门才能进行升级。生活技能页面底下有个叫命理的技能点,点上之后能加28的幸运(有好过无); 加
【魂的生活小能手】
生活玩法在我看来应该是比较休闲同时又可以让玩家大开脑洞的玩法,例如家园系统中的床和世界地图中的椅子等可以交互,让玩家躺在床上或是坐在椅子上,而不是仅仅作为一个装饰品或者一个功能型家具。 另外针对《魂》本身已经列出来的这些生活玩法,我认为休闲应该是要大于养成的,不要像ff14那样各类生活职业也带有等级,这样一来休闲的属性必然会被压下去,生活玩法应该是玩家练级之余探索世界的玩法,最好可以做到真正的休闲
五大职业(图片及攻略整合)
圣罡 圣罡是近战物理职业,作为拥有苍祇圣体的血脉传承者,天生气血旺盛,拥有强大的肉身以及不错的力量。同时因修习功法特殊,圣罡还可以把其修习的玄功附加在队友身上,增加其防御、攻击等等增益状态。 注:圣罡职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成)。 圣罡所用武器为刀盾。 圣罡可修习的功法方向包括:破杀、战法、守护 ——物理近战血牛、高防高抗性 —优点:上手难度不高,擅长单体、群体嘲讽;双防和抗性较高;
欲望可达:对于魂这个游戏中职业职业的简介及看法
注意:以下纯属个人观点,未经官方考证。 (对于官方介绍的内容只摘要精华,主要个人分析等) 大家好!我是欲望可达。我呢准备长期写一些关于这个游戏的帖子(可能比较懒,不经常更新,哪天一兴奋或者哪几天一兴奋就会连续更),大家走过路过点个赞,再错过。[嗒啦啦4_比心] 圣罡篇 一:介绍 1.物理近战血牛,高抗,高抗性。 2.上手难度不高,擅长单体群体嘲讽,双防和抗性较高。 3.单人pvp能力较弱,但也很难
生活职业如果当主职业(小想法)
首先的想法是所有以生活职业为主职业的玩家优先出生在城中,且所有生活职业玩家有各异的证道升级方法(可能工程量一下太大了) 1、血脉师,可以当近战职业的主要副职业,可以在新手村的上位城里设有设施,玩家可以觉醒血脉,也算丰富玩法,当副职业仅可帮人觉醒,当主职业可以强化,变异,练满可以拯救废脉和添加血脉。 PS:血脉的想法我想了两个 1、随机创号之初给五个随机机会且可以自由选择五个结果,则到达上位城就开始
【魂的生活小能手】最爱的生活职业和一些小建议
生活职业必须要烹饪哇,还能做npc,我要摆摊卖豆腐脑,咸豆花,甜豆花!!!烹饪一定是开放世界不可或缺的一个生活职业哇,可以给每种美食附带上在一定区间内的增益效果,这个数值可以完全随机,然后增加高阶美食的难度,防止泛滥。然后每种职业可以在非常高的熟练度后,概率在进行生活职业劳作时获得带有属性的生活产物,提升生活职业的重要性,让生活职业成为大家都不可或缺的一部分。然后生活产出较为高级的话,可以给产出者
【攻略】“魂”:主要功能玩法列表
以下是“魂”已经开发完成、以及正在开发的主要功能玩法(这些玩法的名称还会优化),每个玩法都遵循我们的设计原则: 适合所有类型玩家,不逼肝、不逼氪、官方不卖装备宠物不抽卡 已经开发完的主要功能和玩法如下: 梳妆(贴花、眼妆、唇色、瞳色、画眉、塑形、发型及头发染色)、取名、职业、十余种大地图自由探索的秘境(含秘境冠名)、玩家扮演NPC、生活技能(炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集、砍伐、挖掘、垂钓、烹
【为魂设计武器外观】 职业:弦天 武器:弓箭 自己家里没有画画本儿,就随便找了个本儿画。 关于外形呢,我是采用的大气点儿样式,涂色可以涂凤凰颜色的,简介画了下,画的有点儿不,下边有点儿窄,要是抽个时间,话还是可以画的好的。 关于各方面介绍 1:这个是采用凤凰羽毛飘逸形式的,一些就行,为了眼观上面好 2:后面可以用羽毛,带着一点儿稍微有点儿亮的火焰颜色。 3:这个方面采用也可以不采用,主要是这个是用来加深力度的,使射出的弓箭更有力量。 4:这个也不是太好,采用也可以不采用,本来是想画凤凰的嘴,主要是这个没想太好,简单就画一下。 5:这个呢就属于类似的瞄准方面吧。更容易命中 6:这个呢就简单的凤凰羽毛就行,正常弓箭那样,这个要比那个更柔软,在半空中更美观,大概画的不是太好。 7:这个就单独就一根木条吧,可以想想为梧桐木,这个简单点儿就行,光鲜亮丽又干净 8:这个可以用凤凰颜色的铁打造成这个样式的。可以涂上金黄的颜色 大概就这些,不喜勿喷啊。
【《魂》的秘境玩法】 从陆地到海底到云端,到原始森林,到古战场,到远古大陆,到动漫世界,秘境一定要有特殊的地图和景色,有不一样的玩法,秘境可以加入特殊的秘境技能,可以多加一个技能栏用拾取的方式填充出秘境失效实现玩法的多样性,秘境也一定要有宝箱,放在不易发现的地方让玩家去开启,同时每个秘境最好能爆特殊的秘境装备,几个秘境的装备还可以合成,让玩家更有探索动力。
【副本】
写个BOSS。 干将莫邪,雌雄双剑,雄剑物攻,雌剑法攻,10人本,难度:困难,BOSS狂暴时间为10分钟。 雄剑:第一阶段(血量百分之80前) 平a1:普通平a 平a2:向前方戳击三次,第三次平a将变为向前的突进技能,对前方直线范围敌人造成巨额伤害(主t控制BOSS面相) 扫剑:点名远程输出,1秒后扫出一道横向的剑气,与点名者同一位置附近人群需二段跳躲避。 雌剑第一阶段:血量百分之80前。 平a:
【魂的宗门我做主】
根据多年来玩了各种类型游戏,所谓宗门千篇一律,我就想整点不一样的,其实也大同小异吧,说一些对宗门的脑洞,可能字多没人看。 魂的世界很大,开放性世界,可以设置多处先天性福地洞天,比如:瀑布,竹林,湖中心,水帘洞,火山口,寒冰池,龙脉,(我瞎比喻的),这些可以成为宗门的理想建址。 也可以随意选址,宗门大家一起努力自己造福地,后天性福地洞天, (先福地攒资源,后搬家去理想地改造。) 福地洞天:可提高植物
【魂的生活小能手】
找个一边靠山一边靠海,附近还有池塘的地方建房子,种种蔬菜水果,棉花来做吃的穿的。 没事钓钓鱼休闲下。 …………… 另外可以弄些娱乐活动:蹴鞠,底下迷宫,滑雪,钓鱼大赛,种植比赛,时装比赛,变身宠物捉迷藏,攀岩比赛等
【关于手动与自动的问题】
先说说它们的优缺点 【手动】 打怪优点:可玩性高,操作性强,考验技术与脑力 走路优点:探索性高,场景有欣赏意义 打怪缺点:需要操作,不能一边刷短视频一边打游戏(没有缺点) 走路缺点:浪费时间(自动的话花费的时间好像也一样,这点时间好像也做不了什么) 【自动】 打怪优点:刷怪效率高,不用操作也能提升账号实力,挂机就玩了(有空余时间,不用自己来) 走路优点:可以喝杯水(有空余时间,不用自己来) 打怪缺
魂的生活小能手
作为一个下载MMORPG只为玩家园搞采集的生活玩家,关于家园中的家具制造这一块有一点子小小的想法。 1.木制家具制造玩法中,可以与中式家具榫卯结构的特色相融合。 玩家收集好木材后,通过学习图纸增加熟练度进而学会制造该家具。而学习图纸这一步,可以参考小游戏《匠木》,不同的家具对应不同的制造方法,考验玩家空间思维能力,同时也可以与故宫等等相关部门做联动,达到宣传中华文化的目的。 2.陶器的制造玩法中,
【我对开放世界的理解】
开放世界核心在于“开放”。在开放世界游戏中,游戏开发者们往往设计了多种探索性元素,玩家可以更自由地探索这个世界,而不是被预先定义或严格限制的区域探索顺序所限制。近年来开放世界已成为热门的游戏设定,越来越多的游戏都在贴近“开放世界”这一概念。开放世界在塑造新的游戏行业发展格局的同时,自身也在不断进步和进化。 开放世界游戏的开放由表层向更底层发展。对于开放世界的判断有3个条件:地图的开放、玩家的开放、
【魂的生活小能手】一个15年老MMO游戏迷的浅谈
生产的几个步骤:获取配方->获取材料->制作 1、获取配方 配方有稀有度,不同的稀有度的配方获取方式不同:氪金,打BOSS,或者地图稀有材料换或者各种材料,有交易市场的就可以在交易市场里买。 2、获取材料 材料也是分稀有度的,一般来说,好的游戏的材料都可以通过努力获得,比如做活动,比如打boss,比如往死了肝基础材料靠人品爆。 3、制作没什么好说的,有配方,有材料,有制作等级,直接做就完了,有一些
关于魂的武器装备建议
1属性随机 2词条随机 3玩家自由铸造 ①属性随机: 一基础属性 最小值-最大值(攻击3-6) 这个基础属性可以用颜色区分比如说3攻击用白色4攻击用绿色5攻击蓝色 二词条属性 这个可以随着装备等级提升提高,比如说10装备无词条20装备一词条(这个词条的好坏也可以用颜色区分) 词条属性可以是 (穿透,这里区分法穿物穿) (爆伤,同样区分法爆物穿爆) 近距离增伤丶远距离增伤丶伤害减免等磁条属性(因为不
【我对开放世界的理解】
宠物坐骑:游戏宠物对rpg游戏来说很重要,既可以帮助玩家战斗,又可以增加玩家的养成,休闲乐趣。 宠物获得方式:1,boss掉落:无论是野外boss还是副本boss,击杀的时候,都有机会掉落。这里可以有两个选项,残魂(这个最好是特殊boss,比如上古神兽和上古凶兽才会有)和宠物蛋(掉残魂的boss宠物蛋初始属性最好固定,为以后的培养增加乐趣) 2,奇遇:在世界游荡探索的时候,可以设置一些落单的幼兽,
我对开放世界的理解
一个完整意义上的开放世界要满足三点要求 第一点 自由度 先要明确一个概念,开放世界≠大地图。 确实地图大不大是评判一个世界开不开放的第一个条件,但开放世界还有另一个更重要的因素:自由度。 那么,游戏如何评价自由度高低呢? 首先,评判的点有两部分:1.边界 2.需求。 我们来做一个假设: 有一个房间,房间有一扇门、一张床(世界框架),A被关在房间里,且房间的门被锁起来了(规则)。” 如果此时A的需求
魂的宗门我做主
对于宗门这个系统我有两个看法 一种是对于加入宗门的 1.宗门系统的玩法最重要的是加成,福利,比如这个宗门排行榜第一的话可以获得一个限时头衔,头衔里可以获得三围10点的属性加成或者是一个稀有道具爆率提高1%之类的属性。 2宗门排行榜的一个是总排行榜,这个排行榜的依据可以根据玩家的总活跃值,活跃值获得方式可以是,上世界公告>宗门特殊秘境>世界大型秘境通关贡献值>宗门日常的祈祷 注:分排行榜的玩法放在不
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