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综合攻略
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【攻略】“魂”:主要功能玩法列表
以下是“魂”已经开发完成、以及正在开发的主要功能玩法(这些玩法的名称还会优化),每个玩法都遵循我们的设计原则: 适合所有类型玩家,不逼肝、不逼氪、官方不卖装备宠物不抽卡 已经开发完的主要功能和玩法如下: 梳妆(贴花、眼妆、唇色、瞳色、画眉、塑形、发型及头发染色)、取名、职业、十余种大地图自由探索的秘境(含秘境冠名)、玩家扮演NPC、生活技能(炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集、砍伐、挖掘、垂钓、烹
魂, 仅攻略,好坏自在人心。
C3燕栖林,角色名:魍魉大师兄。 日常篇:进入游戏第一天,新手任务时 用送的道具多抓几个坐骑,多抓几个宠物,尽可能送的道具用完,养成一个习惯宠物养到三十级就放生有技能掉落可以变现银锭或金票!(划重点)!! 因为一旦脱离新手之后,抓宝宝和抓坐骑都是要有生活技能等级限制的。 ps:所有的坐骑都是有时间限制,7-30天不等没有永久,所以坐骑先攒起来免得之后别人骑马你走路 然后日常任务就随便世界喊喊找个搭
玩家攻略~经验篇
经典2区 上官琴雪 论如何快速升级 理论的2天就可以刷满69级,怎么做呢? 嗯,方法非常简单,刷悟道石碑 一,悟道篇 虽然每天只有40次,但只要不打最后一个boss,就不会扣次数,只要你够肝这个连花清瘟可以24小时无限刷,一波连花清瘟加60万经验,理论上10分钟可以刷1到2次,肝帝一天刷12小时就是1亿经验,恐怖如斯 一个人刷太慢没有效率,怎么办? 这个时候当然是蹭车啦,看到别的队伍在打,正在进行
【在《魂》里扮演新手引导NCP】
相对于游戏而说,这种玩法是很新颖的,几乎是完全没有类似的玩法,但不只是游戏,很多网游类别的小说都写过关于主角穿越为npc的剧情,同时我认为对于扮演新手引导npc的玩家需要筛选,不然遇到低素质玩家很可能导致部分玩家直接退游。 再聊聊新手npc的必要作用 ①太过基础的内容只需要粗略讲解 ②新手引导的内容应该直到玩家拥有自我游玩能力,新手引导npc不能只是一个讲解,示范,而应该相对趋近于大佬带新手的感觉
资源分配以及常识问题 c2 八月忆梦
玩法挺简单 进游戏跟着主线走 有任务做任务就行 所有每日任务都在右上角活动里 每日任务能组到对就挺好过的 游戏人比较少 但是你没其他游戏玩可以玩一下 反正不花钱也能玩 pvp稀烂没必要充钱追求 pve简单基本能够 下面简单说一下资源问题 【搞懂货币】畅玩区是充值的点数1比1兑换金锭 货币有金锭 金票 银锭 银票 金锭可以转化金票 但是金票不能转化金锭 银锭同理 金银直接也不能转化 金锭 购买一些时
总结下目前所有的玩法及扮演NPC、BOSS的攻略。
《魂》的世界观与地图 《魂》的世界观设定是东方玄幻题材,作为一个原创IP,《魂》是一个架空的异世界。《魂》的世界,从时间线上来分的话,经历了四个纪元:“神创”、“浊世”、“无极”、“缘起”。我们的故事将从“缘起”开始。 目前版本开放区域中土神州(一个大地图5个场景),包含之前已经公布的几个区域圣城、清泽、迷雾森林、阴阳教和望舒岭等(大世界多城无缝连接,无自动寻路)。当然这些区域都是中土的一部分。至
经典的一起
游戏等级升级攻略; 前期基本经验都是通过主线获取,当你等级达到43-42级的时候, 你可以通过活动进行升级(建议先悟道-轮回-星盘)。 当然切记8倍经验丹等,这些是会过期的,经量直接使用。 悟道每天可以打20次 轮回是单人任务一天10次 星盘每天10次(星盘是装备获得的主要途径) 建议先加宗门,生活技能需要宗门才能进行升级。生活技能页面底下有个叫命理的技能点,点上之后能加28的幸运(有好过无); 加
【职业】
近代花里胡哨的技能咱就不说了,太多太多,说点远的吧,先谈一下远古游戏,魔域,法师主刷怪技能风珠,共三级,升级条件刷一定数量的怪,自保技能火旋风,字面意思自身周围包裹在火旋风里面,单体伤害暴雷术,一级单闪电,三级改变形态变成圆柱雷网等等其他技能。战士技能旋风斩,四连斩,爆炎斩,还有特定野外BOSS战士大招飞天连斩,PK有点碾压,平衡不太好,还有特定技能XP技,(打怪蓄能,满了后激活高伤群伤技能) 上
对于《魂》一些玩法和设置的整合贴(持续更新)
关于一些重要事项的传送门 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 《魂》的世界观与地图 《魂》的世界观设定是东方玄幻题材,作为一个原创IP,《魂》是一个架空的异世界。《魂》的世界,从时间线上来分的话,经历了四个纪元:“神创”、“浊世”、“无极”、“缘起”。我们的故事将从“缘起”开始。 目前版本开放区域中土神州(一个大地图5个场景),包含之前已经公布的几个区域圣城、清
【魂的生活小能手】
找个一边靠山一边靠海,附近还有池塘的地方建房子,种种蔬菜水果,棉花来做吃的穿的。 没事钓钓鱼休闲下。 …………… 另外可以弄些娱乐活动:蹴鞠,底下迷宫,滑雪,钓鱼大赛,种植比赛,时装比赛,变身宠物捉迷藏,攀岩比赛等
扮演NPC、BOSS的方法与活动和功能与玩法。
一:扮演NPC与BOSS。 1. 扮演NPC与100%获得秘境BOSS扮演的活动。 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2. 不抽奖!不比赛!100%扮演秘境BOSS的活动。 2.1 2.2 3. 目前发现的关于扮演NPC与BOSS的条件。 3.1 每个NPC和BOSS的扮演条件都不同,但条件不会很苛刻,大家都可以扮演的。 二:目前已经开发和未开发的功能与玩法。
魂的宗门我做主
对于宗门这个系统我有两个看法 一种是对于加入宗门的 1.宗门系统的玩法最重要的是加成,福利,比如这个宗门排行榜第一的话可以获得一个限时头衔,头衔里可以获得三围10点的属性加成或者是一个稀有道具爆率提高1%之类的属性。 2宗门排行榜的一个是总排行榜,这个排行榜的依据可以根据玩家的总活跃值,活跃值获得方式可以是,上世界公告>宗门特殊秘境>世界大型秘境通关贡献值>宗门日常的祈祷 注:分排行榜的玩法放在不
【关于手动与自动的问题】
先说说它们的优缺点 【手动】 打怪优点:可玩性高,操作性强,考验技术与脑力 走路优点:探索性高,场景有欣赏意义 打怪缺点:需要操作,不能一边刷短视频一边打游戏(没有缺点) 走路缺点:浪费时间(自动的话花费的时间好像也一样,这点时间好像也做不了什么) 【自动】 打怪优点:刷怪效率高,不用操作也能提升账号实力,挂机就玩了(有空余时间,不用自己来) 走路优点:可以喝杯水(有空余时间,不用自己来) 打怪缺
关于玩家对魂目前的误区
大家好,我是盲爱,看了一下论坛,该整理的大家都整理了,但对于误区这里并没有几个人在整理,那我钻个空子来整理一下目前的误区,有错误和缺少的请补充蛤 1.对于自由交易的误区:这个自由交易指的并不是可以随时随地的去交易,根据目前官方的爆料,交易方法就几种:用NPC扮演劵扮演商店老板来使用NPC的商店出售商品,后面版本,是可以出售自己背包里可交易的物品的,有些NPC则只能出售NPC的物品。尺玉姐在直播是说
【魂的生活小能手】最爱的生活职业和一些小建议
生活职业必须要烹饪哇,还能做npc,我要摆摊卖豆腐脑,咸豆花,甜豆花!!!烹饪一定是开放世界不可或缺的一个生活职业哇,可以给每种美食附带上在一定区间内的增益效果,这个数值可以完全随机,然后增加高阶美食的难度,防止泛滥。然后每种职业可以在非常高的熟练度后,概率在进行生活职业劳作时获得带有属性的生活产物,提升生活职业的重要性,让生活职业成为大家都不可或缺的一部分。然后生活产出较为高级的话,可以给产出者
【魂的生活小能手】
以前玩各种游戏都会情不自禁的沉迷于采集制作和种植养殖之类的生活玩法,不过看魂以前的介绍,好像还没发现有种植养殖等玩法,其实强烈推荐可以在家园里面开辟农场和牧场玩法呀,在大世界采集植物掉落的种子还有掏的鸟蛋,野兽窝里的幼崽等等,要是能带回家养大就好啦,不管是长大成为食物(??好残忍)还是宠物都不错,如果能养大BOSS的幼崽岂不是美滋滋! 好啦现在说说已经公布的采集和制作玩法,其实我最喜欢的还是烹饪和
副本建议
副本可以说基本都是为了更好的装备去打,但是在游戏要分析几种玩家, PVP玩家,PK,天天去PK场, PVE玩家,刷副本,天天没事刷副本打怪 休闲玩家,跑图,看剧情,收集各种物品,等等一些成就之类的 孤狼玩家,自己干自己的,什么东西都自己来,基本可以当成单机游戏玩 这是一个游戏玩家基本分类 我是综合端游,手游副本 来说 1. T明确好(大部分都喜欢玩输出类) 比如魔兽里的T,魔兽里的T很累要拉怪,引
【我对开放世界的理解】
剧情,任务,彩蛋:关于剧情,可以在动画中设置点击跳过,有的玩家不一定喜欢慢吞吞的看剧情,过场动画也一样。我自己就是前期的时候,动画能跳过就跳过,不想浪费时间看,只想快点进行游戏。剧情动画可以保留一个地方,以后有时间了可以翻出来看看! 主线任务我觉得就是为了让玩家快速熟悉游戏而已,现在好多游戏就前面一点会有教程,后面就全是各种剧情!太混乱了。如果可以,新手教程换到支线任务中,这样的支线任务是自动接取
【我对开放世界的理解】
职业:游戏职业这个点,对于有职业界定的所有游戏来说,无论名称是什么,无非就是:近战,远程,辅助。这四个类型。对于一个好的开放世界游戏来说,让这四类充分细分,卖点才会大。就我自己的理解可以这样: 近战:战士(全出输和半输出,坦克。全输出型战士的输出能力不会太高但是很持续,团队里不可缺少这类的持续刷血职业。半输出型战士的输出能力会比全输出的弱,不过输出虽然弱化了,但是能抗一定的伤害,还有少量的嘲讽能力
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