首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
综合攻略
加载中
弦天攻略
j4土豆炖炒 前引(可跳过):因为这是全服第一篇射手攻略,所以没有前文借鉴极其参考,所有数据均为测试所得,若有不对还请多多谅解,以及接下来随着游戏的更新会新增许多攻略,谢谢大家! 首先对于弦天这个角色我们能看到她有着三点较为明显的优势: 1攻击范围较大,这点在打boss时能够直观感受到 2aoe(范围伤害)较高,这点会在刷怪的时候明显感受 3爆发伤害高,学习秘法后面对脆皮能做到秒杀 但是缺点同样不
对于《魂》一些玩法和设置的整合贴(持续更新)
关于一些重要事项的传送门 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 《魂》的世界观与地图 《魂》的世界观设定是东方玄幻题材,作为一个原创IP,《魂》是一个架空的异世界。《魂》的世界,从时间线上来分的话,经历了四个纪元:“神创”、“浊世”、“无极”、“缘起”。我们的故事将从“缘起”开始。 目前版本开放区域中土神州(一个大地图5个场景),包含之前已经公布的几个区域圣城、清
五大职业(图片及攻略整合)
圣罡 圣罡是近战物理职业,作为拥有苍祇圣体的血脉传承者,天生气血旺盛,拥有强大的肉身以及不错的力量。同时因修习功法特殊,圣罡还可以把其修习的玄功附加在队友身上,增加其防御、攻击等等增益状态。 注:圣罡职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成)。 圣罡所用武器为刀盾。 圣罡可修习的功法方向包括:破杀、战法、守护 ——物理近战血牛、高防高抗性 —优点:上手难度不高,擅长单体、群体嘲讽;双防和抗性较高;
【魂的生活小能手】
生活玩法在我看来应该是比较休闲同时又可以让玩家大开脑洞的玩法,例如家园系统中的床和世界地图中的椅子等可以交互,让玩家躺在床上或是坐在椅子上,而不是仅仅作为一个装饰品或者一个功能型家具。 另外针对《魂》本身已经列出来的这些生活玩法,我认为休闲应该是要大于养成的,不要像ff14那样各类生活职业也带有等级,这样一来休闲的属性必然会被压下去,生活玩法应该是玩家练级之余探索世界的玩法,最好可以做到真正的休闲
【《魂》的秘境玩法】
玩法随后说,先说一个疑问: 如果玩家可以扮演并操控boss,那么是否有可能出现刷boss这一行为,比如说:同行会或好友变成boss,在秘境里不进行任何攻击操作,由行会或好友进行击杀并获得奖励。如果秘境内存在其他玩家,boss扮演者可选择针对其击杀。 第一个boss扮演者:拖项目进度最大者 再说说玩法: 秘境玩法是否可以出一个趣味玩法多选一: 一.玩家在进入秘境后,开始进行读秒,有多个传送门区域,每
资源分配以及常识问题 c2 八月忆梦
玩法挺简单 进游戏跟着主线走 有任务做任务就行 所有每日任务都在右上角活动里 每日任务能组到对就挺好过的 游戏人比较少 但是你没其他游戏玩可以玩一下 反正不花钱也能玩 pvp稀烂没必要充钱追求 pve简单基本能够 下面简单说一下资源问题 【搞懂货币】畅玩区是充值的点数1比1兑换金锭 货币有金锭 金票 银锭 银票 金锭可以转化金票 但是金票不能转化金锭 银锭同理 金银直接也不能转化 金锭 购买一些时
【职业】
近代花里胡哨的技能咱就不说了,太多太多,说点远的吧,先谈一下远古游戏,魔域,法师主刷怪技能风珠,共三级,升级条件刷一定数量的怪,自保技能火旋风,字面意思自身周围包裹在火旋风里面,单体伤害暴雷术,一级单闪电,三级改变形态变成圆柱雷网等等其他技能。战士技能旋风斩,四连斩,爆炎斩,还有特定野外BOSS战士大招飞天连斩,PK有点碾压,平衡不太好,还有特定技能XP技,(打怪蓄能,满了后激活高伤群伤技能) 上
经典的一起
游戏等级升级攻略; 前期基本经验都是通过主线获取,当你等级达到43-42级的时候, 你可以通过活动进行升级(建议先悟道-轮回-星盘)。 当然切记8倍经验丹等,这些是会过期的,经量直接使用。 悟道每天可以打20次 轮回是单人任务一天10次 星盘每天10次(星盘是装备获得的主要途径) 建议先加宗门,生活技能需要宗门才能进行升级。生活技能页面底下有个叫命理的技能点,点上之后能加28的幸运(有好过无); 加
【攻略】“魂”:主要功能玩法列表
以下是“魂”已经开发完成、以及正在开发的主要功能玩法(这些玩法的名称还会优化),每个玩法都遵循我们的设计原则: 适合所有类型玩家,不逼肝、不逼氪、官方不卖装备宠物不抽卡 已经开发完的主要功能和玩法如下: 梳妆(贴花、眼妆、唇色、瞳色、画眉、塑形、发型及头发染色)、取名、职业、十余种大地图自由探索的秘境(含秘境冠名)、玩家扮演NPC、生活技能(炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集、砍伐、挖掘、垂钓、烹
【副本】 1.没有体力限制这一点是把双刃剑,实现玩家副本自由的同时,也应该考虑工作室或者是其他肝帝的大量产出,从而造成一部分玩家心理不平衡,这一点真的很难。(人就是这样,不患寡而患不均) 2.副本应该不止是团队协作,在这个基础上,做一些大胆的尝试,副本里玩家可以打架,也可以与BOSS合作消灭玩家,然后获得BOSS的奖励。 3.副本里可以制作一些陷阱,对BOSS没有效果,只对玩家有用,可以增添一些“乐趣”。 4.每天发现副本的第一个人,可以用自己的名字对副本命名,时间可以是一天。
欲望可达:对于魂这个游戏中职业职业的简介及看法
注意:以下纯属个人观点,未经官方考证。 (对于官方介绍的内容只摘要精华,主要个人分析等) 大家好!我是欲望可达。我呢准备长期写一些关于这个游戏的帖子(可能比较懒,不经常更新,哪天一兴奋或者哪几天一兴奋就会连续更),大家走过路过点个赞,再错过。[嗒啦啦4_比心] 圣罡篇 一:介绍 1.物理近战血牛,高抗,高抗性。 2.上手难度不高,擅长单体群体嘲讽,双防和抗性较高。 3.单人pvp能力较弱,但也很难
关于玩家对魂目前的误区
大家好,我是盲爱,看了一下论坛,该整理的大家都整理了,但对于误区这里并没有几个人在整理,那我钻个空子来整理一下目前的误区,有错误和缺少的请补充蛤 1.对于自由交易的误区:这个自由交易指的并不是可以随时随地的去交易,根据目前官方的爆料,交易方法就几种:用NPC扮演劵扮演商店老板来使用NPC的商店出售商品,后面版本,是可以出售自己背包里可交易的物品的,有些NPC则只能出售NPC的物品。尺玉姐在直播是说
【关于手动与自动的问题】
先说说它们的优缺点 【手动】 打怪优点:可玩性高,操作性强,考验技术与脑力 走路优点:探索性高,场景有欣赏意义 打怪缺点:需要操作,不能一边刷短视频一边打游戏(没有缺点) 走路缺点:浪费时间(自动的话花费的时间好像也一样,这点时间好像也做不了什么) 【自动】 打怪优点:刷怪效率高,不用操作也能提升账号实力,挂机就玩了(有空余时间,不用自己来) 走路优点:可以喝杯水(有空余时间,不用自己来) 打怪缺
【魂的宗门我做主】
对宗门的定义我觉得不应该只是捐献跟打Boss还有什么篝火晚会站着就能得到经验的。 我希望它能有更多的互动性,包容性,归属感,集体成就感。 1.比如在宗门的属地里能够种植药材此类的物品换取金钱或物资 2.宗门属地有属于自己矿厂,玩家挖矿获取金钱及物资,矿石产出给宗门,宗门用矿石进行提炼,用于建设,商贸 3.宗门有自己的灵兽园,产出灵兽核晶、食品、毛发此类的,用于宗门生产食物,丹药、符文等道具进行商贸
【魂的生活小能手】
1. 采集以及庄园种植。 庄园种植例如:花,蔬菜,水果,树等等。以达到美化家园的效果 2.烹饪以及售卖等 庄园种植的产物,可以通过烹饪,包花束,种子等模式进行独自或者集中售卖。以达到更好的玩家交流交互模式。 3.炼药 通过庄园种植,或者野外采集的东西,进行炼药的操作,在一定时间内提升自己的属性,最好只适用于副本,pvp中变化万千。 4.宠物培养与孵化繁衍 可以通过庄园,进行宠物培养,以及后续孵化,
【魂的生活小能手】
首先写在最前面,目前没在玩什么游戏,也没办法截到图,总不至于为了截个图去花好几个G下个游戏吧,所以全文没有截图!!! 开头语: 生活技能在现在的游戏当中已经是屡见不鲜的一个设定了,同时有了生活技能的加持,游戏得以更加多样化,趣味性也得以提升。一个全是战斗的游戏试问又有哪些人能坚持的下去? 而在我十几年的游戏历程中,各种各样的生活技能无疑加大了我对游戏的投入感。 我认为生活任务就是一个游戏长久运营下
关于魂的武器装备建议
1属性随机 2词条随机 3玩家自由铸造 ①属性随机: 一基础属性 最小值-最大值(攻击3-6) 这个基础属性可以用颜色区分比如说3攻击用白色4攻击用绿色5攻击蓝色 二词条属性 这个可以随着装备等级提升提高,比如说10装备无词条20装备一词条(这个词条的好坏也可以用颜色区分) 词条属性可以是 (穿透,这里区分法穿物穿) (爆伤,同样区分法爆物穿爆) 近距离增伤丶远距离增伤丶伤害减免等磁条属性(因为不
副本建议
副本可以说基本都是为了更好的装备去打,但是在游戏要分析几种玩家, PVP玩家,PK,天天去PK场, PVE玩家,刷副本,天天没事刷副本打怪 休闲玩家,跑图,看剧情,收集各种物品,等等一些成就之类的 孤狼玩家,自己干自己的,什么东西都自己来,基本可以当成单机游戏玩 这是一个游戏玩家基本分类 我是综合端游,手游副本 来说 1. T明确好(大部分都喜欢玩输出类) 比如魔兽里的T,魔兽里的T很累要拉怪,引
【魂的生活小能手】最爱的生活职业和一些小建议
生活职业必须要烹饪哇,还能做npc,我要摆摊卖豆腐脑,咸豆花,甜豆花!!!烹饪一定是开放世界不可或缺的一个生活职业哇,可以给每种美食附带上在一定区间内的增益效果,这个数值可以完全随机,然后增加高阶美食的难度,防止泛滥。然后每种职业可以在非常高的熟练度后,概率在进行生活职业劳作时获得带有属性的生活产物,提升生活职业的重要性,让生活职业成为大家都不可或缺的一部分。然后生活产出较为高级的话,可以给产出者
【魂的宗门我做主】
根据多年来玩了各种类型游戏,所谓宗门千篇一律,我就想整点不一样的,其实也大同小异吧,说一些对宗门的脑洞,可能字多没人看。 魂的世界很大,开放性世界,可以设置多处先天性福地洞天,比如:瀑布,竹林,湖中心,水帘洞,火山口,寒冰池,龙脉,(我瞎比喻的),这些可以成为宗门的理想建址。 也可以随意选址,宗门大家一起努力自己造福地,后天性福地洞天, (先福地攒资源,后搬家去理想地改造。) 福地洞天:可提高植物
加载中