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综合攻略
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五大职业(图片及攻略整合)
圣罡 圣罡是近战物理职业,作为拥有苍祇圣体的血脉传承者,天生气血旺盛,拥有强大的肉身以及不错的力量。同时因修习功法特殊,圣罡还可以把其修习的玄功附加在队友身上,增加其防御、攻击等等增益状态。 注:圣罡职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成)。 圣罡所用武器为刀盾。 圣罡可修习的功法方向包括:破杀、战法、守护 ——物理近战血牛、高防高抗性 —优点:上手难度不高,擅长单体、群体嘲讽;双防和抗性较高;
【职业】
近代花里胡哨的技能咱就不说了,太多太多,说点远的吧,先谈一下远古游戏,魔域,法师主刷怪技能风珠,共三级,升级条件刷一定数量的怪,自保技能火旋风,字面意思自身周围包裹在火旋风里面,单体伤害暴雷术,一级单闪电,三级改变形态变成圆柱雷网等等其他技能。战士技能旋风斩,四连斩,爆炎斩,还有特定野外BOSS战士大招飞天连斩,PK有点碾压,平衡不太好,还有特定技能XP技,(打怪蓄能,满了后激活高伤群伤技能) 上
一测简易攻略
游戏等级升级攻略; 前期基本经验都是通过主线获取,当你等级达到43-42级的时候, 你可以通过活动进行升级(建议先悟道-轮回-星盘)。 当然切记8倍经验丹等,这些是会过期的,经量直接使用。 悟道每天可以打20次 轮回是单人任务一天10次 星盘每天10次(星盘是装备获得的主要途径) 建议先加宗门,生活技能需要宗门才能进行升级。生活技能页面底下有个叫命理的技能点,点上之后能加28的幸运(有好过无); 加
生活职业如果当主职业(小想法)
首先的想法是所有以生活职业为主职业的玩家优先出生在城中,且所有生活职业玩家有各异的证道升级方法(可能工程量一下太大了) 1、血脉师,可以当近战职业的主要副职业,可以在新手村的上位城里设有设施,玩家可以觉醒血脉,也算丰富玩法,当副职业仅可帮人觉醒,当主职业可以强化,变异,练满可以拯救废脉和添加血脉。 PS:血脉的想法我想了两个 1、随机创号之初给五个随机机会且可以自由选择五个结果,则到达上位城就开始
经典的一起
游戏等级升级攻略; 前期基本经验都是通过主线获取,当你等级达到43-42级的时候, 你可以通过活动进行升级(建议先悟道-轮回-星盘)。 当然切记8倍经验丹等,这些是会过期的,经量直接使用。 悟道每天可以打20次 轮回是单人任务一天10次 星盘每天10次(星盘是装备获得的主要途径) 建议先加宗门,生活技能需要宗门才能进行升级。生活技能页面底下有个叫命理的技能点,点上之后能加28的幸运(有好过无); 加
【副本】
写个BOSS。 干将莫邪,雌雄双剑,雄剑物攻,雌剑法攻,10人本,难度:困难,BOSS狂暴时间为10分钟。 雄剑:第一阶段(血量百分之80前) 平a1:普通平a 平a2:向前方戳击三次,第三次平a将变为向前的突进技能,对前方直线范围敌人造成巨额伤害(主t控制BOSS面相) 扫剑:点名远程输出,1秒后扫出一道横向的剑气,与点名者同一位置附近人群需二段跳躲避。 雌剑第一阶段:血量百分之80前。 平a:
欲望可达:对于魂这个游戏中职业职业的简介及看法
注意:以下纯属个人观点,未经官方考证。 (对于官方介绍的内容只摘要精华,主要个人分析等) 大家好!我是欲望可达。我呢准备长期写一些关于这个游戏的帖子(可能比较懒,不经常更新,哪天一兴奋或者哪几天一兴奋就会连续更),大家走过路过点个赞,再错过。[嗒啦啦4_比心] 圣罡篇 一:介绍 1.物理近战血牛,高抗,高抗性。 2.上手难度不高,擅长单体群体嘲讽,双防和抗性较高。 3.单人pvp能力较弱,但也很难
【攻略】“魂”:主要功能玩法列表
以下是“魂”已经开发完成、以及正在开发的主要功能玩法(这些玩法的名称还会优化),每个玩法都遵循我们的设计原则: 适合所有类型玩家,不逼肝、不逼氪、官方不卖装备宠物不抽卡 已经开发完的主要功能和玩法如下: 梳妆(贴花、眼妆、唇色、瞳色、画眉、塑形、发型及头发染色)、取名、职业、十余种大地图自由探索的秘境(含秘境冠名)、玩家扮演NPC、生活技能(炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集、砍伐、挖掘、垂钓、烹
【职业】关于治疗职业和职业技能的一丶看法
我个人玩rpg类游戏玩的比较多的基本是回复增益类(也就是奶妈)角色,就说一说奶妈吧。 首当其冲的自然是绕不开的话题,奶妈能不能复活,复活队友(甚至在某些游戏里还能复活自己),我个人对于这个的看法是应该给于极大限制的复活能力,现在市面上的手游基本分两种:CD复活,或者不能复活。还有个问题就是如果能复活要不要带单独的复活技能,这个对于体验还是影响很大的,我的建议是根据官方对副本的难度预期决定选择不能复
【关于手动与自动的问题】
先说说它们的优缺点 【手动】 打怪优点:可玩性高,操作性强,考验技术与脑力 走路优点:探索性高,场景有欣赏意义 打怪缺点:需要操作,不能一边刷短视频一边打游戏(没有缺点) 走路缺点:浪费时间(自动的话花费的时间好像也一样,这点时间好像也做不了什么) 【自动】 打怪优点:刷怪效率高,不用操作也能提升账号实力,挂机就玩了(有空余时间,不用自己来) 走路优点:可以喝杯水(有空余时间,不用自己来) 打怪缺
扮演NPC、BOSS的方法与活动和功能与玩法。
一:扮演NPC与BOSS。 1. 扮演NPC与100%获得秘境BOSS扮演的活动。 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2. 不抽奖!不比赛!100%扮演秘境BOSS的活动。 2.1 2.2 3. 目前发现的关于扮演NPC与BOSS的条件。 3.1 每个NPC和BOSS的扮演条件都不同,但条件不会很苛刻,大家都可以扮演的。 二:目前已经开发和未开发的功能与玩法。
关于魂的武器装备建议
1属性随机 2词条随机 3玩家自由铸造 ①属性随机: 一基础属性 最小值-最大值(攻击3-6) 这个基础属性可以用颜色区分比如说3攻击用白色4攻击用绿色5攻击蓝色 二词条属性 这个可以随着装备等级提升提高,比如说10装备无词条20装备一词条(这个词条的好坏也可以用颜色区分) 词条属性可以是 (穿透,这里区分法穿物穿) (爆伤,同样区分法爆物穿爆) 近距离增伤丶远距离增伤丶伤害减免等磁条属性(因为不
【魂的生活小能手】一个15年老MMO游戏迷的浅谈
生产的几个步骤:获取配方->获取材料->制作 1、获取配方 配方有稀有度,不同的稀有度的配方获取方式不同:氪金,打BOSS,或者地图稀有材料换或者各种材料,有交易市场的就可以在交易市场里买。 2、获取材料 材料也是分稀有度的,一般来说,好的游戏的材料都可以通过努力获得,比如做活动,比如打boss,比如往死了肝基础材料靠人品爆。 3、制作没什么好说的,有配方,有材料,有制作等级,直接做就完了,有一些
【魂的生活小能手】
找个一边靠山一边靠海,附近还有池塘的地方建房子,种种蔬菜水果,棉花来做吃的穿的。 没事钓钓鱼休闲下。 …………… 另外可以弄些娱乐活动:蹴鞠,底下迷宫,滑雪,钓鱼大赛,种植比赛,时装比赛,变身宠物捉迷藏,攀岩比赛等
【魂的生活小能手】
1. 采集以及庄园种植。 庄园种植例如:花,蔬菜,水果,树等等。以达到美化家园的效果 2.烹饪以及售卖等 庄园种植的产物,可以通过烹饪,包花束,种子等模式进行独自或者集中售卖。以达到更好的玩家交流交互模式。 3.炼药 通过庄园种植,或者野外采集的东西,进行炼药的操作,在一定时间内提升自己的属性,最好只适用于副本,pvp中变化万千。 4.宠物培养与孵化繁衍 可以通过庄园,进行宠物培养,以及后续孵化,
【我对开放世界的理解】
开放世界核心在于“开放”。在开放世界游戏中,游戏开发者们往往设计了多种探索性元素,玩家可以更自由地探索这个世界,而不是被预先定义或严格限制的区域探索顺序所限制。近年来开放世界已成为热门的游戏设定,越来越多的游戏都在贴近“开放世界”这一概念。开放世界在塑造新的游戏行业发展格局的同时,自身也在不断进步和进化。 开放世界游戏的开放由表层向更底层发展。对于开放世界的判断有3个条件:地图的开放、玩家的开放、
【魂的生活小能手】
首先写在最前面,目前没在玩什么游戏,也没办法截到图,总不至于为了截个图去花好几个G下个游戏吧,所以全文没有截图!!! 开头语: 生活技能在现在的游戏当中已经是屡见不鲜的一个设定了,同时有了生活技能的加持,游戏得以更加多样化,趣味性也得以提升。一个全是战斗的游戏试问又有哪些人能坚持的下去? 而在我十几年的游戏历程中,各种各样的生活技能无疑加大了我对游戏的投入感。 我认为生活任务就是一个游戏长久运营下
【魂的宗门我做主】
对宗门的定义我觉得不应该只是捐献跟打Boss还有什么篝火晚会站着就能得到经验的。 我希望它能有更多的互动性,包容性,归属感,集体成就感。 1.比如在宗门的属地里能够种植药材此类的物品换取金钱或物资 2.宗门属地有属于自己矿厂,玩家挖矿获取金钱及物资,矿石产出给宗门,宗门用矿石进行提炼,用于建设,商贸 3.宗门有自己的灵兽园,产出灵兽核晶、食品、毛发此类的,用于宗门生产食物,丹药、符文等道具进行商贸
关于玩家对魂目前的误区
大家好,我是盲爱,看了一下论坛,该整理的大家都整理了,但对于误区这里并没有几个人在整理,那我钻个空子来整理一下目前的误区,有错误和缺少的请补充蛤 1.对于自由交易的误区:这个自由交易指的并不是可以随时随地的去交易,根据目前官方的爆料,交易方法就几种:用NPC扮演劵扮演商店老板来使用NPC的商店出售商品,后面版本,是可以出售自己背包里可交易的物品的,有些NPC则只能出售NPC的物品。尺玉姐在直播是说
我对开放世界的理解
一个完整意义上的开放世界要满足三点要求 第一点 自由度 先要明确一个概念,开放世界≠大地图。 确实地图大不大是评判一个世界开不开放的第一个条件,但开放世界还有另一个更重要的因素:自由度。 那么,游戏如何评价自由度高低呢? 首先,评判的点有两部分:1.边界 2.需求。 我们来做一个假设: 有一个房间,房间有一扇门、一张床(世界框架),A被关在房间里,且房间的门被锁起来了(规则)。” 如果此时A的需求
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