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永眠
我说一下我的感受吧
在这个游戏前25章的时候
我觉得这个游戏好玩程度只算还可以,七分吧
打不过图了,打造点点点,装备强了,过去了
40级升50级,50级升60级,60级升70级,流程大差不差
我开始觉得这游戏很好玩是在29章之后
大家都差不多815了
这时候“策略”的比重重了,开始需要研究羁绊怎么搭配过图
30关,34关,37、38、39关都很有意思
我打不过去图的时候,我坐在电脑前按羁绊模拟器,研究羁绊的取舍
华山抠一点,还是拳法扣掉给华山,还是华山抠掉给峨眉
最后把图过了,很好玩,很有成就感,很开心。
还有研究输出流套路,做输出装
哪个武功在哪里点到2星,
该在40关BOSS前启动,还是在45关BOSS前启动
打到40关,卡在40-5时候研究选哪四个技能能把那个不讲武德的40-5的BOSS过了
最终更新之前我过了他,打到40-9,达到了闯关榜第一,很开心
以前我打不过图,我会去考虑策略
就像解数学题,解出来很爽
现在我打不过图,我的心态变了,我只会想我的装备不行
(这个过程要持续一段时间了)
。。。
说回游戏机制
这个自走棋游戏我感觉有两种方向
一种是增加“养成”的比重,走养成,养装备,堆数值,过关。
一种是增加“策略”的比重,延伸羁绊的搭配等等
这两种游戏类型都有的
有的人上班忙,压力也大,更适应第一种,闲下来几分钟,抽抽奖,收收菜。
有的人时间多,有兴趣坐电脑前按一晚上的羁绊模拟器,喜欢策略
这两种类型并没有谁优谁劣,但它的受众群体是不同的
突然一个“大转型”。。。容易出问题。
手机用户19611432
装备上以后能重置
手机用户47917103
我只想问,这是不是bug?你特么郭大侠都7升8了。