综合攻略

成就攻略(最新成就更新在评论区) 灾星下凡(练气/利用死亡笔记降低所有人气运/未实装) 多么痛的领悟(练气/惹恼师傅/骂师傅为老不尊) 人间清醒(结丹/跳崖失败死亡完成) 人心险恶(近距离观察铸剑过程死亡3次) 试试就逝世(结丹/计算跳崖死亡) 首次突破化神期(字面意思) 愤怒的毕方(游历发现蛋,点吃掉,会被毕方击杀/几率事件) 首次达到元婴期(字面意思) 首次达到结丹期(↑) 首次达到筑基期(↑) 傀儡师杀手(击杀傀儡师10次完成) 偷袭大师兄(对大师兄大威天龙) 青蛇的认可(攻击青蛇) 无敌龟壳(攻击比蒙,被打飞10次不死) 意难平(后期遇到小师妹点亲一口) 对不起,我是卧底(战场事件选择卧底,出卖三皇子) 收货海量仙器(击杀铸剑炼器师3次) 两小无猜(结丹事件找小伙伴下山选小师妹/抓到小师妹完成) 黄皮子讨封(筑基/说他像人,不够10气运会死/成功则减2气运+大收益) 救赎大师兄(遇到大师兄质问他为什么魔化/困难) 小村诡事(点无视劝告,查清小村/主力/几率死亡) 引起烛龙兴趣(筑基/告诉他来自地球且没被天道劈死) 谋士屠戮者(元婴事件/战场事件选择击杀谋士/需要主力/几率死亡) 奇诡小队队长(元婴事件/选迂回交战/体) 屠魔尖刀队长(元婴事件/正面突破/力) 开端锅炸彩蛋(炼丹选择一股脑) 青蛇的依恋(说自己认识白蛇10次) 僵尸旱魃的暗恋对象(拯救10次旱魃/红衣少女事件) 最惨人生(一岁时死亡/魂环选择极强几率死亡/ 拒绝多宝几率死亡/邪修事件遁入轮回死亡/邪修死亡未实装) 婚缘天定(成仙后遇到小师妹向她求婚) 邪修:促使大师兄黑化(邪修路线遇到大师兄和他分享内心的一件事) 天生邪修(触发一次邪修开局) 大哥哥是谁?(仙剑彩蛋,用水灵珠和大哥哥换木剑完成) 破解轮回(遇到黑影点击放弃秘宝(必死)的选项完成/并不是必死) 无想的一刀(看到雷光结界的时候选择进入结界/几率死亡/进入成功学得无想的一刀) 心静湖的力量(遇到烛龙点击大威天龙/需要力量达到60)/更新之后调整了数据,目前猜测70力能杀 挨劈非洲大酋长(第一雷劫失败100次) 大难不死(战场事件进入战场中心不死完成/几率死亡) 至尊渡劫仙师(成功渡劫100次) 跳崖幸运者(闭眼跳崖成功不死1次) 小师妹的倾慕对象(大师姐和小师妹的选项一只选小师妹就完事了/几率成功/10次完成) 齐天大圣(收集金箍棒10次/未实装) 凤凰的诅咒(成功击杀一次凤凰/55力量) 比蒙崇拜对象(和比蒙交流100次/) 正道的光(击杀邪修100次/概率事件几率死亡) 火眼金睛大圆满(揉太阳穴几率学得火眼金睛/50次完成) 多宝道人的爱徒(拜多宝道人为师100次完成/10气运可选) 回到地球(渡过三道雷劫同时气运达到36) 无师不自通(目前猜测是点击自学成才/但是没人成功过/猜测未实装) 我最贪(战场中心死10次) 狴犴的友谊(让狴犴三招/未实装) 策划你给我过来啊!(第三道雷劫失败100次/目前第三道雷劫不会死人,失败也能参加仙武/猜测未实装) 得道成仙(吃鸡100次) 成功救活凤凰(65体力基础数值/凤凰几率事件/数值达到不一定能救活,与灵根无关) 有问题可以提出修改。
人机场仙武的一种思路
     这个打发的核心其实就是双修两种属性,双修比单修在仙武里的竞争度要高那么一点,因为人机里的对手很多,如果只有一项属性很高的话是大概率要吃亏的。只陪养一种属性的话,那个属性值会特别高,已经算是超出需求了,因为我们是跟人机打,一般修为上是占优势的,能记住对手属性的话优势就更大了。我目前就想到了两条路径,一条是力智双修,另一条是智体双修。这种打发也是有缺点的,缺点就是爆发性不足,因为属性平摊了一些,然后是玩脱了的话渡劫期时加入宗门的属性判定会不够(要>450),会减些收益。
    首先讲力智双修,天赋加点智>力>体。
首先是练气期,目标:力量和智力同时加一些,得到最多两件能加成力量和智力的法术或仙器。如果同时遇到两者都有加的情况,可以先选顶级仙器,然后是加力量的,智慧的优先度比较低。智修在练气期和小师妹眉来眼去可以得到1.3倍加成的特殊技能,所以这个位置可以先空出来。加点的话建议先加两者中属性值较低的那个,两者差不多时,点自己喜欢的属性值去加就好了。比斗时也可以选体质属性,因为三者相差不太大

然后是筑基期
目标:力量和智力同时加一些,补全或加强力量和智力的法术或仙器。筑基期有个河神事件,可以拿到金银双剑,要求是力量要高,一般是30左右,力智双修的话选这个选项几乎不会死(道体要高)。这时候你就会发现你如果能同时拿到眉来眼去和金银双剑,那在筑基期就是无敌的存在。加点的话也是力量和智力都加一些,最后的成果一般是力量和智力差不多,可能在50左右,体质会差些。筑基期这里有个结丹的选项要注意下,选的是"调动水滴,构造一个金丹雏形",为什么选这个?本人的多次经验表明这个选项很容易拿到最大收益,而选力量的很大几率是小收益,既然是双修,那智慧多些就多些吧。比斗时体质就不用选了,数值差距已经拉开来了

接下来是结丹期
目标:力量和智力同时加一些,加强有关力量和智力的法术或仙器。结丹期可以遇到无想一刀事件,有几率死亡,判定条件不明。只能说感觉自己的竞争性不强可以拿,想扩大优势也可以拿,想保命那就选远离结界。加点思路:两者都加些,可以看情况来使一种属性加的多些。最后的成果一般是两种属性差不多,或者一种属性很高,另一种增加的属性较少。比斗时体质还是没有出场机会。

元婴期
目标:力量和智力同时加一些。元婴期的属性不可控性很大,也是很容易被别人给赶超和死亡事件最多的一个阶段,所以元婴期其实也是没有目标的,根据加的属性和对手的情况不一定要走力智双修的路线。力智双修就到结丹期为止了,但这种方法应该可以叫力智双修的,毕竟前期也发力过。元婴期如果够莽的话,修为和属性会多一些,苟道修士的属性和修为会相对弱些。加点的话可能是力智体三者差不多,或者是某一项属性较高。比斗时根据情况而定,用体质去打架的话,之前得到的体质功法和仙器就有用了,如果有的话。

渡劫期
走到这里的话就专精一种属性就好了,其他的就不用说了吧,毕竟是渡劫期大佬了。

最后讲下人机场仙武比斗的个人小技巧,真人和人机之间一般选人机。记人机名字的话是不是很麻烦?每位道友都有个编号的,这个时候可以就记编号就好了,然后去看他的属性,记下他的特征。比如1号力量很高,可以1力来记。或者2号智慧很弱,可以2弱智来记。不一定准,因为这是上一场的,除非那个人的三维属性差距很大。记前几名的就好了,修为断层那里可以记下。然后比武的时候就先别去挑那些人。比斗是两场,双方都会有高的属性和低的属性,就跟田忌赛马一样。如果一号和你比斗时的伤害特别低,那就是一号在第一局出了较弱的那个属性,第二局应该会出较强的那个属性,这时候第二轮可以不挑一号来打。反之第二轮可选择一号来打。然后还有一点就是如果一号第一局用了个力量属性,那么我们第二局用智慧属性打一号的风险是较小的。


智体双修
就是把前面的力量给换成体质了
这两种路线只是一种思路,仅供参考,不一定就比一条属性莽到低的要强。适合自己的才是最好的。截图
人机场仙武的一种思路 这个打发的核心其实就是双修两种属性,双修比单修在仙武里的竞争度要高那么一点,因为人机里的对手很多,如果只有一项属性很高的话是大概率要吃亏的。只陪养一种属性的话,那个属性值会特别高,已经算是超出需求了,因为我们是跟人机打,一般修为上是占优势的,能记住对手属性的话优势就更大了。我目前就想到了两条路径,一条是力智双修,另一条是智体双修。这种打发也是有缺点的,缺点就是爆发性不足,因为属性平摊了一些,然后是玩脱了的话渡劫期时加入宗门的属性判定会不够(要>450),会减些收益。 首先讲力智双修,天赋加点智>力>体。 首先是练气期,目标:力量和智力同时加一些,得到最多两件能加成力量和智力的法术或仙器。如果同时遇到两者都有加的情况,可以先选顶级仙器,然后是加力量的,智慧的优先度比较低。智修在练气期和小师妹眉来眼去可以得到1.3倍加成的特殊技能,所以这个位置可以先空出来。加点的话建议先加两者中属性值较低的那个,两者差不多时,点自己喜欢的属性值去加就好了。比斗时也可以选体质属性,因为三者相差不太大 然后是筑基期 目标:力量和智力同时加一些,补全或加强力量和智力的法术或仙器。筑基期有个河神事件,可以拿到金银双剑,要求是力量要高,一般是30左右,力智双修的话选这个选项几乎不会死(道体要高)。这时候你就会发现你如果能同时拿到眉来眼去和金银双剑,那在筑基期就是无敌的存在。加点的话也是力量和智力都加一些,最后的成果一般是力量和智力差不多,可能在50左右,体质会差些。筑基期这里有个结丹的选项要注意下,选的是"调动水滴,构造一个金丹雏形",为什么选这个?本人的多次经验表明这个选项很容易拿到最大收益,而选力量的很大几率是小收益,既然是双修,那智慧多些就多些吧。比斗时体质就不用选了,数值差距已经拉开来了 接下来是结丹期 目标:力量和智力同时加一些,加强有关力量和智力的法术或仙器。结丹期可以遇到无想一刀事件,有几率死亡,判定条件不明。只能说感觉自己的竞争性不强可以拿,想扩大优势也可以拿,想保命那就选远离结界。加点思路:两者都加些,可以看情况来使一种属性加的多些。最后的成果一般是两种属性差不多,或者一种属性很高,另一种增加的属性较少。比斗时体质还是没有出场机会。 元婴期 目标:力量和智力同时加一些。元婴期的属性不可控性很大,也是很容易被别人给赶超和死亡事件最多的一个阶段,所以元婴期其实也是没有目标的,根据加的属性和对手的情况不一定要走力智双修的路线。力智双修就到结丹期为止了,但这种方法应该可以叫力智双修的,毕竟前期也发力过。元婴期如果够莽的话,修为和属性会多一些,苟道修士的属性和修为会相对弱些。加点的话可能是力智体三者差不多,或者是某一项属性较高。比斗时根据情况而定,用体质去打架的话,之前得到的体质功法和仙器就有用了,如果有的话。 渡劫期 走到这里的话就专精一种属性就好了,其他的就不用说了吧,毕竟是渡劫期大佬了。 最后讲下人机场仙武比斗的个人小技巧,真人和人机之间一般选人机。记人机名字的话是不是很麻烦?每位道友都有个编号的,这个时候可以就记编号就好了,然后去看他的属性,记下他的特征。比如1号力量很高,可以1力来记。或者2号智慧很弱,可以2弱智来记。不一定准,因为这是上一场的,除非那个人的三维属性差距很大。记前几名的就好了,修为断层那里可以记下。然后比武的时候就先别去挑那些人。比斗是两场,双方都会有高的属性和低的属性,就跟田忌赛马一样。如果一号和你比斗时的伤害特别低,那就是一号在第一局出了较弱的那个属性,第二局应该会出较强的那个属性,这时候第二轮可以不挑一号来打。反之第二轮可选择一号来打。然后还有一点就是如果一号第一局用了个力量属性,那么我们第二局用智慧属性打一号的风险是较小的。 智体双修 就是把前面的力量给换成体质了 这两种路线只是一种思路,仅供参考,不一定就比一条属性莽到低的要强。适合自己的才是最好的。