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三国:谋定天下

三国:谋定天下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.87770个评价
总结 - 近期评价的热点是抽卡体验,部分玩家反映虽然出货率高,但“锁卡”现象导致难以获得核心角色。另一方面,游戏“降肝减氪”的设计,如自动铺路、建筑秒升等,获得了玩家的普遍认可,认为这降低了入门门槛。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言12 带图594 长评332 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩969 物超所值535 轻松护肝449 画面优秀313 福利丰富93 平衡性佳36 音效动听20 玩法设计264 游戏平衡255 运行稳定性250 日常肝度105 画面视觉81 游戏福利77 资源获取43 广告频率17
牛人8888888 : 许多游戏都需要花钱玩的哦🙄
新手和无氪体验稀碎。整个游戏赛季是不断前进滚雪球的,根本没有给你思考改变总结的机会,没游玩经验情况下一旦失败作战你的游戏差距会越来越多。
而且完成规划还是最基础的准备,不氪那6块钱你的游戏体验也是一坨。因为这个游戏的逻辑是没奶妈你只会越打越亏,一些你以为的小巧思根本打不出实际效果,前期送的蔡文姬也是聊胜于无。畸形的卡组一天时间就可以把你的资源用完做不了事,而正常的卡组可以多出很多的兵。
没钱你根本抽不出正常的阵容,游戏卡池经典伪随机锁卡。没钱砸进去抽数不够,你前期就只会出徐庶、颜良和张鸽等等这些并不强势的固定卡和难以组队的组合,不论你跑多少个区你都不可能在少抽数下获得新的开局体验。
于是在这样的堆叠下,角色发育逻辑还要恶心你一手。让你在同样等级下,你必须跨级作战才能有正常的成长收益,但你的卡组是不可能打得过的,只有氪金的主流卡才能获得正常的成长收益。于是你的发育路线差距越来越大。
最终你以为到了五十级可以公平竞技,实际上别人的“科技系统”因为积累的资源多所以属性上还是比你高级,再加上氪金的属性更上倍率于你。
并且因为无氪选择竞技职业发育是完全血亏的,于是在游戏发展到竞技阶段,更是直接像路边一条一样被当炮灰秒杀。竞技体验完全为零。
普通人能做的只有在攻城和辅助物上混点分,战局成败完全取决于最强之人,不想输就只能做三姓家奴到处改盟投盟
图1、2↓谋学长差不多得了,这就是官方骗首冲主推的徐大+输出啊,你们游戏有没有这样的骗氪啊?还一红大乔了,开个六,全兵种克制第一波还能掉大血,第二波直接埋伏克制我。充钱了,竭尽全力全部资源投入了都能输,吃大奋去吧
补充图3,这就是游戏进程检测暗藏克制啊。他永远能给你配上你打不过的队伍放在2队。就硬恶心别人,差两个等级才能到达策划的预想,而这期间你不知道有亏掉多少体力和时间的发育,和别人的差距越来越大。而且你既然设计成我都到8级了,必打旬邓这种回血恶心阵容,为什么不给我像必出疾行侧击一样必出一个断粮技能给我?武将锁卡搞得我这把区里唯一克制的只有徐晃,完了也没有伤害。爆发也打不了,防御也回不上,你三谋就是纯纯的恶心人
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不要~ : 这本身就是很多类型通病。
作为只玩了五个赛季获得了四个赛季霸业的牢玩家,我想谈谈这款游戏以及我的心路历程。
我在三谋刚盛行的那段时间入坑了三谋,当时我第一次接触这种slg游戏,所以觉得十分新奇。当时我也跟着大伙一起跑区,想刷初始号,结果自然浪费了很多时间,花了一些冤枉钱。后来我最终还是刷到了一个较为满意的号,从此便在那个区定居下来。
在S1赛季时,我跟着攻略配将并且尝试着自己配将,并且加入了一个叫不周山的盟。那时候没想着充钱,抽不到三皇,被别人的桃园铜雀弓暴打,那个赛季我们盟走得比较曲折,作为区里的三个大盟之一,我们三方互相顷碾,背刺不断,可谓是相当精彩,我们盟甚至一度被另外两家联盟联手打到在司隶仅剩三座城池,后面对面起了内讧,我们又联合其中一家掀翻了另一家,这个赛季让我对这款游戏产生了不小的兴趣。
S2赛季,原来那个盟的管理决定自己带团走人,我们不想跟着走的人就另谋出路,于是我和同盟里的一批人跟着S1的二盟冰宫走入了第二赛季,这个赛季我们开局就不顺利,盟的整体实力比较弱,在开关进度上落后了其他盟,于是我们便被另一个盟堵在了出生州,被堵的那段日子是我玩得最爽的一段时光,那时候出了英雄张角,我便带着这队不断骚扰对面,吃了不少武勋。后来一个大盟向我们求援,用活跃的的人顶替他们盟中不活跃的人,于是我们十几人欣然响应,前往了新盟明月照九州,只留下盟主领着老弱病残苟活于出生州(此后我再也没见到他了,据说后来卖号退游了,他名叫历史)。在新盟的那段日子,我们南征北战,打进了司隶,拿下来洛阳,最后平稳拿下了霸业,S2赛季我玩得也比较开心,尤其是种种奇妙的经历。
S3赛季我还是跟着这盟,和当时S2过来的一些兄弟,盟改名为繁花,这赛季我们的实力很强,一路平推,从这时开始,我感到了一丝无聊,每天上线把兵打完,然后下线,漫长的长草期让我倍感烦腻,这赛季我还充了数百块钱,为了抽到曹操。我的号在这赛季有着主流的配队,因此打起来不算很吃力,每次上战场就是石头剪刀布,或者拼运气。最后我们也是拿到了霸业。
S4我跟着这盟分裂成的几个团之一,名字叫归去来兮,这赛季是我打过最累的一个赛季了,因为我们几个盟实力都相近,其中不乏一些高红账号,为了取得先进资源州的优势,我们可谓卯足了劲,进了资源州后,又马不停蹄铺路、占地、拦人,那段时间我每天拿着手机就是上线游戏,放下手机就是构想着游戏里的局势,这把我折腾得够呛,所幸最后我们取得了巨大优势,我成功拿下了霸业。
S5赛季我跟着这盟,改名叫逍遥天下,我俨然成为了这盟的主力,拿下了名列前茅的武勋,但是游戏里的成功并没有唤起我现实里的激情,不知怎的,我突然十分厌恶这游戏,我恨自己把大把时间浪费在了无意义的地方,特别是当我攒了好久的金币却没有抽到姜维,那种我付出了许多却遭践踏的感觉油然而生,于是,我在盟的微信群里只留下一句“兄弟们,我退游了”便离开了,离开了那些同我奋战了三个赛季的最熟悉的陌生人,离开了三谋对我的桎梏,离开了大学生涯最后的快乐时光,此后,一直奔跑,再无停歇。
现在我在研究生的工位上写下了我对这款游戏的种种感受与经历,也是对我大学时光最后的缅怀。
好了,该打起精神工作了。
士多啤梨苹果橙 : 现在入坑还能玩么
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
拳拳就爱玩游戏
游戏时长 42.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
三谋就是当下最好的SLG手游。
先别急着骂,本篇无广,开服玩家,个人真实评价。
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从三谋开服第一天玩到现在,400多个日夜的征战后突然就想写点什么,三谋这游戏伴随着争议诞生,如今九个赛季过去了,从市场表现来说给了某站一个惊喜,而从个人体验来说,也确实还算不错。最开始入坑时其实抱着试试看的心态,
三谋的王牌是“降肝减氪”,这是他能够在某战和某土双雄争霸格局中能够杀出重围的决定性因素。
○从降肝来说,别人夜战不止,深夜偷袭,三谋给你上个“夜战保护”,夜晚体力消耗加倍还打不了什么敌人的耐久,让大家安心睡觉;别人全手动战斗,必须闹钟定点上线,三谋自动铺路,委托攻城,彻底解放双手;别人开荒卡时间,氪佬用加速,三谋建筑秒升级,开荒期还冻结全区玩家资源生成,让每个人都能在自己最舒服的时间完成赛季开荒...等等细节上的设定,从人性化的角度真的让老SLG玩家发出“SLG还能这么休闲”的感叹。
○而从减氪来说,没别的,就是便宜还福利多,价格直接砍到竞品一半以下,就算一分钱不氪,一个赛季也能稳定万金(一百多抽),来张双月卡还能再多一万,平均下来就是五毛一抽的白菜价,这种定价幅度在向来以“重氪”为标签的SLG游戏中就是一股清流,先别谈账号是否保值,就说这个价格在同级别游戏中根本找不到第二家。
“降肝”、“减氪”这两张王牌的组合拳确实也在SLG手游的战场上大杀特杀。
通过“降肝”,直击目标用户“时间精力”不足的现实痛点,差异化竞争赢得玩家好感、扩大用户池;通过“减氪”降低玩家入坑门槛,形成极高的价格优势,并为后期平民玩家基本体验做出保障,为后期持续运营奠定基础。
成效是显而易见的,三谋月流水多次击败某战、某土,稳居三国SLG游戏前列。
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“降肝减氪”是游戏成功的密码,但绝不是全部原因,否则那么多标榜送百抽、千抽的游戏为什么活不到第二年?
【坚持正向优化与快速更新大版本是重要因素】
三谋这游戏自征服赛季以来,基本保持着一个赛季一次大版本更新的节奏,天命抽卡、演义武将、特殊兵种、自创英雄、军寨连横等等十分具有特色的功能融入,让三谋每个赛季都能体验到全新的玩法,大大缓解了长期配将、拉线的无聊感,让玩家始终保持着对下个赛季的游戏期待。
【高福利构建平民可玩生态亦是重要原因】
同时三谋通过每赛季平民稳拿一万金,以及高性价比月卡的方式,保证了平民玩家抽卡、配将的基本体验,一个正常的月卡党除了前四个赛季可能难受一些,后续随着对卡池的基本投入,都是满图鉴或者接近满图鉴的水准,要知道通过氪月卡的方式使得自己全图鉴,这是在其他SLG游戏中完全不可想象的事情。

更难得的是,三谋在平衡性上的不断打磨,三谋中的武将配队对红度要求并不高,并且各类队伍机制克制十分明显,因此只要武将和战法全,组队队伍一样可以完成白板单杀满红的壮举,这种以弱胜强的成就感让人欲罢不能,而平民玩家能够畅玩的游戏环境为游戏持续生产经营奠定了十分优秀的游戏生态环境。
可以说,三谋的“可玩性”与“公平性”是其真正留住玩家的核心竞争力,除了“降肝减氪”的基础框架,这种以策略为主导、以机制为核心的设计理念,才是三谋成功的真正秘诀。

从核心的武将配队和战场环境来看,每个赛季新武将和新战法的加入以及演义武将系统对旧武将的“临时补丁”都让三谋的战场环境变化性超强,即使是在被称为没有薪火枪就不能玩的S8赛季,仅SP诸葛、刘备、姜维组成的薪火枪就演变出了十数个版本,而各版本的薪火枪又存在着显著的克制关系,这种多变的战场环境让游戏中的对决并非简单的战力比拼,体现了策略游戏的本质魅力,也让每一场战斗充满变数和趣味。
此外,玩法多变的同时三谋始终又通过高福利保持着玩家武将与战法图鉴和红度不断增强的持续正反馈,每个赛季都有一万金左右的福利,新角色在赛季初放入小池子供玩家定向补强,后续无论新旧武将都会投入到大卡池,让每个玩家都能保证最基本的游戏体验,不至于因为缺少过多武将和战法而被虐菜,再加上稳定的新内容更新节奏和良性运营,三谋早已不只是一款SLG游戏,而是逐步构建成了一个长期可玩、可持续成长的策略生态体系。
在这个体系中,玩家不仅能够感受到策略深度带来的成就感,还能体验到持续成长的乐趣与成就感,真正实现了“人人皆可策略”的游戏愿景。在这个策略生态体系中,玩家不再是单纯的数据追逐者,而是通过不断优化搭配与战术思维,在自身有限的卡池内搭配出最优化的五队并存方案,无论是新手还是老玩家,都能在这个体系中找到属于自己的成长路径与成就感,这种体验上的公平与深度,正是三谋能够持续吸引并留住玩家的关键所在。
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三谋这游戏并非十全十美,如匹配机制不够健全,导致部分玩家在对战中遭遇强度悬殊的对手,影响了部分阶段的游戏体验。此外,尽管游戏在持续更新与内容拓展方面表现稳定,但在新武将强度与平衡性把控上仍有待加强,例如SP诸葛和姜维一经推出便迅速霸占主流阵容,使得战场环境一度失衡,这些问题虽不足以掩盖三谋的核心优势,但也暴露出系统优化与节奏调控上的改进空间。如何在保证玩法多样性的同时进一步提升公平性,是其未来持续打磨的重要方向。
但放在整个手游SLG大市场上来看,三谋这游戏确实是同品质下对于低氪和碎片化时间玩家最为友好的存在,降肝、减氪、更新快、福利多,这在素来是以重肝重氪为标签的一众SLG游戏中显得尤为难得,你很难找到一个与三谋相似品质又能兼具轻松体验与深度策略的手游。
因此这就是我在体验一年后为什么认为三谋就是当下最好的SLG手游的原因,在一个大家都只有60分的战场上,三谋的80分就显得尤为出众。
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蝎子莱莱
游戏时长 5.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
➡️前提声明:我是第一次游玩这种三国题材的SLG游戏,本身对于画风不感冒但由于想体验一下这种类型游玩了这款游戏,发布这个测评时游玩了大概七天,角度偏向于新手体验。相似类型的游戏游玩过《文明6》,游戏时长在82小时。
📍游戏画面与美术风格:游戏UI设计都比较合理,比较重要的功能都能在首页看到,美术风格就是我印象中的三国题材的样子。
📍游戏玩法:
1.游戏特色:据说三谋是第一个有不同职业的SLG,对于玩MMO游戏比较多的我入坑比较友好。我选择了天工这个职业,这个职业的特性是可以制作个人装备,以及在同盟攻城中制造攻城车。但是由于我没参加过同盟的战斗所以在攻城守城的玩法上不是很了解。
2.新手引导:新手第一次上手就是跟着任务来,有一定的目标感。但是感觉只是教了建筑上的升级,真正的攻略向还是得去攻略站看一下,不过新手引导里也明确的告知了可以去找乔妹,只是翻去攻略站稍微麻烦了一丢丢。
3.核心战斗:核心战斗主要就是靠武将的养成以及阵型,武将的养成就涉及战法韬略装备坐骑阵型等,感觉还是挺显而易见的,但是武将之间是否需要固定兵种搭配和羁绊作为新手搞的不是很清楚,一旦问了乔妹没有符合的武将阵容我就开始乱配了。(感觉可以在配将上面进行优化,没有的将领可以用有的将领替代,即使不是最好选择)
📍社交与同盟玩法:新手不知道怎么才能参与同盟玩法,攻城的时候也没参加,不知道他们什么时候打的,玩的稀里糊涂的。世界频道氛围还算友好的,新手有不懂的也有人来主动加你来解答,也可能因为我是女玩家qwq。
⭐总结:作为新手很期待能更好的优化同盟功能的引导和配将的引导,希望游戏越来越好~
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gg : 三国杀一点不客金