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三国:谋定天下
Hi,Tapper
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UI美观
12
操作流畅
12
剧情跌宕
8
日常肝度
105
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wifi
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
重置研究阵容成本太高了,而且表面上八十多武将八十多战法,实际上每个赛季能拿上台面的共存队就五六个(还有很多是前面赛季玩过的旧体系),光队列都5个了,全是大差不差的阵容对对碰,光靠新英雄新战法根本撑不起新鲜感,而且三国题材的人物本身就有局限性不可能凭空捏造,一个赛季两下子就没意思了显得长草期长。
1、提升免费重置上限,给玩家自己找乐子的空间
2、新增一些增加主动队含金量的战法,比如提升队伍主动发动率的辅助战法(类似空城计的反向效果),韬光局限性太大了还要占主c战法格子,这样可以把很多看仓库的英雄利用起来提升娱乐性
3、s9跟s10虽然已经在慢速玩法上下了很多功夫,但是感觉重心应该还是放战法上比较好,因为曹丕、卞夫人等等这种英雄在搭配上太单一,加上阵营战法基本就是强绑定的英雄,只有多弄践墨这种性质的战法才能让阵容百花齐放。现在的新赛季新卡还有平衡性调整更像是一种面多了加水水多了了加面的感觉
喜多川吃什么
玩过
作为只玩了五个赛季获得了四个赛季霸业的牢玩家,我想谈谈这款游戏以及我的心路历程。
我在三谋刚盛行的那段时间入坑了三谋,当时我第一次接触这种slg游戏,所以觉得十分新奇。当时我也跟着大伙一起跑区,想刷初始号,结果自然浪费了很多时间,花了一些冤枉钱。后来我最终还是刷到了一个较为满意的号,从此便在那个区定居下来。
在S1赛季时,我跟着攻略配将并且尝试着自己配将,并且加入了一个叫不周山的盟。那时候没想着充钱,抽不到三皇,被别人的桃园铜雀弓暴打,那个赛季我们盟走得比较曲折,作为区里的三个大盟之一,我们三方互相顷碾,背刺不断,可谓是相当精彩,我们盟甚至一度被另外两家联盟联手打到在司隶仅剩三座城池,后面对面起了内讧,我们又联合其中一家掀翻了另一家,这个赛季让我对这款游戏产生了不小的兴趣。
S2赛季,原来那个盟的管理决定自己带团走人,我们不想跟着走的人就另谋出路,于是我和同盟里的一批人跟着S1的二盟冰宫走入了第二赛季,这个赛季我们开局就不顺利,盟的整体实力比较弱,在开关进度上落后了其他盟,于是我们便被另一个盟堵在了出生州,被堵的那段日子是我玩得最爽的一段时光,那时候出了英雄张角,我便带着这队不断骚扰对面,吃了不少武勋。后来一个大盟向我们求援,用活跃的的人顶替他们盟中不活跃的人,于是我们十几人欣然响应,前往了新盟明月照九州,只留下盟主领着老弱病残苟活于出生州(此后我再也没见到他了,据说后来卖号退游了,他名叫历史)。在新盟的那段日子,我们南征北战,打进了司隶,拿下来洛阳,最后平稳拿下了霸业,S2赛季我玩得也比较开心,尤其是种种奇妙的经历。
S3赛季我还是跟着这盟,和当时S2过来的一些兄弟,盟改名为繁花,这赛季我们的实力很强,一路平推,从这时开始,我感到了一丝无聊,每天上线把兵打完,然后下线,漫长的长草期让我倍感烦腻,这赛季我还充了数百块钱,为了抽到曹操。我的号在这赛季有着主流的配队,因此打起来不算很吃力,每次上战场就是石头剪刀布,或者拼运气。最后我们也是拿到了霸业。
S4我跟着这盟分裂成的几个团之一,名字叫归去来兮,这赛季是我打过最累的一个赛季了,因为我们几个盟实力都相近,其中不乏一些高红账号,为了取得先进资源州的优势,我们可谓卯足了劲,进了资源州后,又马不停蹄铺路、占地、拦人,那段时间我每天拿着手机就是上线游戏,放下手机就是构想着游戏里的局势,这把我折腾得够呛,所幸最后我们取得了巨大优势,我成功拿下了霸业。
S5赛季我跟着这盟,改名叫逍遥天下,我俨然成为了这盟的主力,拿下了名列前茅的武勋,但是游戏里的成功并没有唤起我现实里的激情,不知怎的,我突然十分厌恶这游戏,我恨自己把大把时间浪费在了无意义的地方,特别是当我攒了好久的金币却没有抽到姜维,那种我付出了许多却遭践踏的感觉油然而生,于是,我在盟的微信群里只留下一句“兄弟们,我退游了”便离开了,离开了那些同我奋战了三个赛季的最熟悉的陌生人,离开了三谋对我的桎梏,离开了大学生涯最后的快乐时光,此后,一直奔跑,再无停歇。
现在我在研究生的工位上写下了我对这款游戏的种种感受与经历,也是对我大学时光最后的缅怀。
好了,该打起精神工作了。
士多啤梨苹果橙
:
现在入坑还能玩么
因玩家喜爱入选
拳拳就爱玩游戏
游戏时长 42.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
三谋就是当下最好的SLG手游。
先别急着骂,本篇无广,开服玩家,个人真实评价。
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从三谋开服第一天玩到现在,400多个日夜的征战后突然就想写点什么,三谋这游戏伴随着争议诞生,如今九个赛季过去了,从市场表现来说给了某站一个惊喜,而从个人体验来说,也确实还算不错。最开始入坑时其实抱着试试看的心态,
三谋的王牌是“降肝减氪”,这是他能够在某战和某土双雄争霸格局中能够杀出重围的决定性因素。
○从降肝来说,别人夜战不止,深夜偷袭,三谋给你上个“夜战保护”,夜晚体力消耗加倍还打不了什么敌人的耐久,让大家安心睡觉;别人全手动战斗,必须闹钟定点上线,三谋自动铺路,委托攻城,彻底解放双手;别人开荒卡时间,氪佬用加速,三谋建筑秒升级,开荒期还冻结全区玩家资源生成,让每个人都能在自己最舒服的时间完成赛季开荒...等等细节上的设定,从人性化的角度真的让老SLG玩家发出“SLG还能这么休闲”的感叹。
○而从减氪来说,没别的,就是便宜还福利多,价格直接砍到竞品一半以下,就算一分钱不氪,一个赛季也能稳定万金(一百多抽),来张双月卡还能再多一万,平均下来就是五毛一抽的白菜价,这种定价幅度在向来以“重氪”为标签的SLG游戏中就是一股清流,先别谈账号是否保值,就说这个价格在同级别游戏中根本找不到第二家。
“降肝”、“减氪”这两张王牌的组合拳确实也在SLG手游的战场上大杀特杀。
通过“降肝”,直击目标用户“时间精力”不足的现实痛点,差异化竞争赢得玩家好感、扩大用户池;通过“减氪”降低玩家入坑门槛,形成极高的价格优势,并为后期平民玩家基本体验做出保障,为后期持续运营奠定基础。
成效是显而易见的,三谋月流水多次击败某战、某土,稳居三国SLG游戏前列。
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“降肝减氪”是游戏成功的密码,但绝不是全部原因,否则那么多标榜送百抽、千抽的游戏为什么活不到第二年?
【坚持正向优化与快速更新大版本是重要因素】
三谋这游戏自征服赛季以来,基本保持着一个赛季一次大版本更新的节奏,天命抽卡、演义武将、特殊兵种、自创英雄、军寨连横等等十分具有特色的功能融入,让三谋每个赛季都能体验到全新的玩法,大大缓解了长期配将、拉线的无聊感,让玩家始终保持着对下个赛季的游戏期待。
【高福利构建平民可玩生态亦是重要原因】
同时三谋通过每赛季平民稳拿一万金,以及高性价比月卡的方式,保证了平民玩家抽卡、配将的基本体验,一个正常的月卡党除了前四个赛季可能难受一些,后续随着对卡池的基本投入,都是满图鉴或者接近满图鉴的水准,要知道通过氪月卡的方式使得自己全图鉴,这是在其他SLG游戏中完全不可想象的事情。
△
更难得的是,三谋在平衡性上的不断打磨,三谋中的武将配队对红度要求并不高,并且各类队伍机制克制十分明显,因此只要武将和战法全,组队队伍一样可以完成白板单杀满红的壮举,这种以弱胜强的成就感让人欲罢不能,而平民玩家能够畅玩的游戏环境为游戏持续生产经营奠定了十分优秀的游戏生态环境。
可以说,三谋的“可玩性”与“公平性”是其真正留住玩家的核心竞争力,除了“降肝减氪”的基础框架,这种以策略为主导、以机制为核心的设计理念,才是三谋成功的真正秘诀。
△
从核心的武将配队和战场环境来看,每个赛季新武将和新战法的加入以及演义武将系统对旧武将的“临时补丁”都让三谋的战场环境变化性超强,即使是在被称为没有薪火枪就不能玩的S8赛季,仅SP诸葛、刘备、姜维组成的薪火枪就演变出了十数个版本,而各版本的薪火枪又存在着显著的克制关系,这种多变的战场环境让游戏中的对决并非简单的战力比拼,体现了策略游戏的本质魅力,也让每一场战斗充满变数和趣味。
此外,玩法多变的同时三谋始终又通过高福利保持着玩家武将与战法图鉴和红度不断增强的持续正反馈,每个赛季都有一万金左右的福利,新角色在赛季初放入小池子供玩家定向补强,后续无论新旧武将都会投入到大卡池,让每个玩家都能保证最基本的游戏体验,不至于因为缺少过多武将和战法而被虐菜,再加上稳定的新内容更新节奏和良性运营,三谋早已不只是一款SLG游戏,而是逐步构建成了一个长期可玩、可持续成长的策略生态体系。
在这个体系中,玩家不仅能够感受到策略深度带来的成就感,还能体验到持续成长的乐趣与成就感,真正实现了“人人皆可策略”的游戏愿景。在这个策略生态体系中,玩家不再是单纯的数据追逐者,而是通过不断优化搭配与战术思维,在自身有限的卡池内搭配出最优化的五队并存方案,无论是新手还是老玩家,都能在这个体系中找到属于自己的成长路径与成就感,这种体验上的公平与深度,正是三谋能够持续吸引并留住玩家的关键所在。
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三谋这游戏并非十全十美,如匹配机制不够健全,导致部分玩家在对战中遭遇强度悬殊的对手,影响了部分阶段的游戏体验。此外,尽管游戏在持续更新与内容拓展方面表现稳定,但在新武将强度与平衡性把控上仍有待加强,例如SP诸葛和姜维一经推出便迅速霸占主流阵容,使得战场环境一度失衡,这些问题虽不足以掩盖三谋的核心优势,但也暴露出系统优化与节奏调控上的改进空间。如何在保证玩法多样性的同时进一步提升公平性,是其未来持续打磨的重要方向。
但放在整个手游SLG大市场上来看,三谋这游戏确实是同品质下对于低氪和碎片化时间玩家最为友好的存在,降肝、减氪、更新快、福利多,这在素来是以重肝重氪为标签的一众SLG游戏中显得尤为难得,你很难找到一个与三谋相似品质又能兼具轻松体验与深度策略的手游。
因此这就是我在体验一年后为什么认为三谋就是当下最好的SLG手游的原因,在一个大家都只有60分的战场上,三谋的80分就显得尤为出众。
致以辉煌的人
:
认同
zhyxwei
游戏时长 274 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
三谋应该算是比较不肝不氪,只是主观的评价,其他三国类slg没有玩过,或者没玩进去。
1. 在不氪金或者月卡情况下,S1,S2体验一般,武将和战法都是缺的。
2. 平民微氪充月卡,每天登录签到,抽免费和半价普池,以及赛季中给的金珠,大概能攒到1.8-2w。300抽需要2.4w,新赛季名将卡包可以拿一个自选。
3. 长草期的确没什么事情干,如果能加入一些小活动就好了。
4. S3(不包括S3)以后都是阵营剧本,不会再出现明着背刺的情况。
5. 社交方面,看选择,一些活跃低的盟比较养老佛系,但也会存在高活跃的盟。
6. 会定期开新区,有主题服,主播服之类的,是用来推广的,实际上会持续玩的很少。
花里观雾
:
YC5PENJD
蝎子莱莱
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
➡️前提声明:我是第一次游玩这种三国题材的SLG游戏,本身对于画风不感冒但由于想体验一下这种类型游玩了这款游戏,发布这个测评时游玩了大概七天,角度偏向于新手体验。相似类型的游戏游玩过《文明6》,游戏时长在82小时。
📍游戏画面与美术风格:游戏UI设计都比较合理,比较重要的功能都能在首页看到,美术风格就是我印象中的三国题材的样子。
📍游戏玩法:
1.游戏特色:据说三谋是第一个有不同职业的SLG,对于玩MMO游戏比较多的我入坑比较友好。我选择了天工这个职业,这个职业的特性是可以制作个人装备,以及在同盟攻城中制造攻城车。但是由于我没参加过同盟的战斗所以在攻城守城的玩法上不是很了解。
2.新手引导:新手第一次上手就是跟着任务来,有一定的目标感。但是感觉只是教了建筑上的升级,真正的攻略向还是得去攻略站看一下,不过新手引导里也明确的告知了可以去找乔妹,只是翻去攻略站稍微麻烦了一丢丢。
3.核心战斗:核心战斗主要就是靠武将的养成以及阵型,武将的养成就涉及战法韬略装备坐骑阵型等,感觉还是挺显而易见的,但是武将之间是否需要固定兵种搭配和羁绊作为新手搞的不是很清楚,一旦问了乔妹没有符合的武将阵容我就开始乱配了。(感觉可以在配将上面进行优化,没有的将领可以用有的将领替代,即使不是最好选择)
📍社交与同盟玩法:新手不知道怎么才能参与同盟玩法,攻城的时候也没参加,不知道他们什么时候打的,玩的稀里糊涂的。世界频道氛围还算友好的,新手有不懂的也有人来主动加你来解答,也可能因为我是女玩家qwq。
⭐总结:作为新手很期待能更好的优化同盟功能的引导和配将的引导,希望游戏越来越好~
gg
:
三国杀一点不客金
User408209866
玩过
打地方便,抽卡方便,画质可以,升级很快,打城方便,特别打架可以基本上比其它同类型的打架快些,对于喜欢打架和研究武将的这一块比三战和率土优秀多了。三战率土光打地就要耗费大半时间更何况还要凑统帅值这点三战率土都是非常拉胯的,统帅值不加数值完全是浪费时间,而且成型还要去浪费大把时间去重新调整主力队伍开荒成型太了慢,打地成了前期主流出生州不好周围一大堆抢地的还要去浪费体力去铺路,三谋好的是即便不怎么打地也能把等级追上去,slg游戏应该以打架为主而不是打地为主不然比上班还累,三战率土不打地完全发育不起来抽卡还贵,三谋抽卡算良心出核心几率也算高,只是s赛季出大核慢。
User383734824
:
现在新人还能入坑么
岁月静好
玩过
不推荐:
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快发霉了啊,我的哥哥。
赛季长草期太长了,现在每天上线五分钟,60天的赛季,咸鱼了快40多天。还没中兴就打完了,建议出点pve小副本。
减压是我5星的理由,抽卡我给3星,美术给4星,孙尚香真香,小氪金给5星,目前8赛季中期,战法缺s1烈火,披坚,风卷,武将缺吕布。今天出s9卡池,不抽存着等名将包。月卡党,咸鱼档,最高武勋420万,3次霸业,,1次问鼎,主要我不怎么活跃,体验358天第二批次应该,双卡党,s1一直在摆烂,没氪月卡,比一直氪月卡的少一百多抽。我的游戏体验是,屯金抽强势武将小卡包,至今没红装红马,黑的一匹,战法最高(3星,横征,一赛季神技),伏兵3星,(蓄势,3星,多赛季神技)文韬3星,35个2星战法。武将最高1个4星邹夫人,12个3星,24个2星武将,唯一值钱的就是姜维2星,别的都是垃圾,强势卡大部分白板。最珍贵珍贵的紫将紫战法来了,一年了都没满星,分别是董袭,永哥尝酒。s8正在开摆,打不赢,三方都被打到家了,有个满红团打鱼塘局😂😂
岁月静好
:
高红团
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
俞dq 俞yc
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可玩性
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运营服务
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目前给五颗星,是我打算常驻的SLG游戏
氪度:利好月卡小氪,氪佬,中氪比较难受。只要月卡续上,忍住免费半价,基本能全图,脸黑的补一点也够了,大氪把下赛季卡包拉满成本也不大,中氪下赛季不补新卡红度,你就和月卡党坐一桌了。
战场体验:能组队伍,但是比较单调。基本就公式几队,一批次还要根据主播研发程度内卷换队伍。后面赛季没啥科研空间,一些逻辑合理的配队也被三体人的数值淹没,但是由于卡池比较全,老老实实都能出几队能打的。
阵营体验:还行,新出的都是阵营本,外交可以下岗了,结算按贡献来,很公平。
PC端:好评,丝滑的一批,用久了不喜欢用手机了,PC端还能充值。
夜看繁星
:
半价没抽只能说明你运气好
111
玩过
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可玩性
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运营服务
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如果没有玩过slg,可以玩玩看,我给五星是因为这款游戏零氪微氪的体验完爆其他类型游戏,你玩过之后再玩别的,就能体会吃石的滋味了哈哈。
今天刷到这款游戏,嗯,给个入坑建议吧。
我就玩了前面几个赛季,怎么说呢,喜欢这种类型的,要入坑的我推荐这款游戏,因为确实降肝减负,而且核心武将只是出货概率低,但不会锁你的卡,而且三皇在四五百抽的时候必定给你一个,当然这游戏核心挺多,没三皇也能玩,但是如果你打算长期玩的话,你必须得至少每个月充大小月卡,每赛季开始必须氪金买完名将令,每个月花费小一千的游戏体验就会比较舒适。
毕竟这种游戏说白了,越到后面越得看你的氪度,不然你不可能吊着别人打,除了前几个赛季可能欺负欺负零氪玩家,越到后面大家会继续玩的基本都花钱了,你长期玩的话就必须氪金了,不然没啥体验的。
如果你只种田当我没说,但是玩这种类型的游戏没人不是冲着这种对抗体验来的吧?毕竟与人斗其乐无穷啊。
总体来说,这种游戏的本质无非是广招玩家,然后用平民玩家换氪金大佬的游戏体验罢了,再然后就是其中所提供的联盟对抗,互相争斗的快乐,其实如果大家武将都一模一样这也不见得有意思,因为这游戏核心不就是看着自己的武将大杀四方吗?
不过是氪佬经常能这样,其他玩家偶尔能有这种体验而已。
总体来说,对这类游戏有兴趣的普通玩家,我只推荐这一款,随便氪金数十万跟闹着玩的去其他类型体验会更好。
玩游戏嘛,最重要的是让自己开心,没玩过这类型的玩家,刚玩确实挺好玩的,等厌倦时,该退就退出就可以了。
忙着
:
玩过之后玩别的赤石不至于,各有优劣吧,只能说三谋对新人会友好一点,没那么肝
恩斯特
玩过
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玩了8个赛季,大致说一下,并且对比一下其他的slg游戏,你们再决定要不要入坑。
首先,氪金方面,slg游戏氪金是正常的,如果不想氪金,又想爽,下个王者玩去,但是这游戏,不氪金雀食能玩的还可以,氪金的点无非就是武将战法,但是隔壁的,氪金就不只是武将战法了,你升个建筑,要加速的话,要氪金,不然你就等,肝死你,三谋的话是秒升,不用等,并且不用去氪,这点很舒服,不会跟大佬拉开太多差距。
肝方面,slg都要铺路,隔壁的,你铺一格,你就要打开游戏,再铺一格,一直这样,跟上班没区别,三谋的话,自动铺路。然后每个赛季,月卡也能存很多金,基本运气好的,月卡能全图鉴,那隔壁的,玩个5 6年再说,还不一定能全图鉴,你就要日复一日的肝。
抽卡方面,三谋390金5连抽,并且20抽保底给你金,隔壁的,保底也有,但是可能要50抽或者更多,并且980金5连抽,一般要存很久,才能5连。
最后,赛季结算,你只要不摆烂,你就能吃到霸业,三谋是根据你的武勋,翻地,攻城等等数据,给你结算霸业分数,隔壁的,就是,不是你为团队做了多少贡献,你就可以吃到霸业,反手把你一踢了你就是一条忠犬
虽然我说的非常的刻薄,可现实就是这样,最关键的是,隔壁的,已经没有新玩家了,全是老油条,玩不死你😂
爽歪歪
:
缺点就是队伍平衡比隔壁差很多
论坛
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