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鲤 重制版
测试
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
1254个评价
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嘴替发言
7
带图
94
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
390
音效动听
181
有趣好玩
153
剧情跌宕
49
操作流畅
11
物超所值
10
轻松护肝
10
UI美观
8
设定独特
6
x
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
来聊聊这个游戏
首先美感方面,很简洁,当然这点看介绍就能看得出。其次画面音乐挺不错的
但是有几个小建议
1.操作灵敏度不太好,我看官方回复说游戏很多方面是经过仔细考量的,但这点实在是有点影响游戏体验,感觉小鱼总有点不听使唤。
2.游戏指引有点简略,比如关卡评星,不知道为什么会导致缺星,需要自己重复去试
弟弟
:
支持
fragrance
玩过
这款游戏的老版我已经玩过了,所以来尝试一下新版。我一直很喜欢它的画风和立意。如果能改善以下几点能做的更好:
1.鱼儿的操作不太顺畅,可能考虑到鱼的正常游动状态就是这样,但考虑一下玩家的体验建议添加一个可供选择的设置。让玩家决定操作方式。
2.点亮花之后有黄色的光晕,个人觉得多余,感觉像光污染,不好看,可以去掉。换成花的细节都比这个好,展示花怎么恢复生机。
3.电线电击间隔太短,根本没法躲。鱼只要经过就得被电。同样的还有湍急的水流,间隔也是很短,根本不够时间到第二个石头。
4.目前还未玩完,但前面的几关都是找鱼点亮荷花,太过单一,反复这几个。
希望改进这几点,注重一下玩家体验!不要不当回事,脚踏实地些。不改的话不会再玩下去了,游玩体验真的不怎么好。
superman☀
:
你好,请问你是在哪里下载的呢
粗味柚熙酥
游戏时长 61 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
总体来说挺好的啦(*^ω^*)
立意很好,保护与净化环境;画风也很可爱啊
一点点🤏不足:
1.就是开头界面过于简洁了,五个图标其实可以分别标明一下名称(虽然说我碰对了)
2.其实操作的的手感有一点不好,感觉小鱼很难走,可能会产生用力拨方向盘想走快一点的想法(我还真就改不了这个习惯)可以让小鱼稍微起步快一点,感觉起步太慢了
鱼
游戏时长 72 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉真的很棒啊,好似把不同小鱼送回每个对应的家,但又讲环境污染危害的问题,在工美的加强时同时带给人们要好好保护水资源,最后主角也是回家了[根据碎片]场景我都很喜欢,其中一节小鱼被电感觉好心疼,失了原有色不过死不了不用担心重来,这方面是很方便的,就是最后一幕星河地方好大啊哈哈,有点难找碎片什么的,倒数第二场结束有动画,我觉得倒数第二场是最中心的,许多的小鱼因为污染都死在了这里,很凄静的留白,冲击力好震惊,这里黑鱼会锁定撞你直到化成灰烬,万籁的生灵被拯救会给予你新生的希望
TT
:
有点意思。
一块钱
游戏时长 26 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
看在画风个音乐的份上给你4颗星
首先进入游戏,没有开始指引,只有5个图标,中间那个是开始哦,我用的排除法,中间那个是我唯一一个不知道干嘛的,结果很喜人,开始闯关就是它哦
1.说一下操作,虽然两个大拇指都可以控制方向,但是用了一个不能用另一个,我的左手大拇指总是问我的右手大拇指“你看啥”,建议两个控制杆啊
2.操作方向太灵敏,鱼的速度可以再调节一下,经常撞墙,然后我发现了一个稍微可以减少撞墙的方式,就是你要往哪游,就长划控制杆然后松开,会不那么容易撞
3.我的鱼带着小鱼去花花那,触发的比较慢,有时候到了花下面也没触发,还有树杈子那,我有一关重玩了才触发点叶子游戏,还有后面壁虎对对碰,提示直说找到一样的,但是我第一次没过才告诉我不用看颜色,看花色就行,乌鱼子~
实在忍不了操作,先过来吐槽一下
小竹子也要夺笋🎋
游戏时长 99 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级超级超级超级推荐这一款游戏!!!这是我小学的时候,偶然间发现的一款宝藏游戏,当时就被游戏的画风和音乐还有玩法,给迷住了玩的不亦乐乎,这种纯粹的快乐,但是后来长大了,这款游戏就消失了,以至于我找了很久没有找到,但是今天在tap tap上终于找到了,于是我迫不及待的点开,发现他还是跟小时候玩过的一样,只不过画面变得更好,更治愈了,这也让我想起小时候玩它时候的那种心情,简单的游戏可以满足我一天的快乐,这款游戏的画风真的非常的治愈,而且它的背景音乐很好听,很好听,特别喜欢他游戏背景音乐里的钢琴曲,而且3d的效果很逼真,让人有一种身临其境的感觉,不知不觉就已经玩了很长时间,真的很吸引人,游戏内容一点也不无聊,而且游戏的寓意非常非常好,让人知道水资源的重要性,告诉人们要保护水资源,水是人们赖以生存重要的资源,保护他们我们每个人类人人有责,保护海洋生物,给他们一个干净的家,总而言之,这款游戏,从玩法,从背景音乐,从画面效果都是非常非常非常非常不错的一款游戏,推荐推荐推荐,强烈推荐大家玩!!!!!😍😍😍
白雪
:
我也是小学时候偶然发现玩的,结果因为逆风那个地方太难了,给我气的卸载了,后来想玩又发现找不到了,前段时间终于找到玩通关了,很有意思!!!
噢
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
意境很美,立意也很深刻
前几章画风很唯美,有种清幽感
鱼鱼很可爱,很喜欢这种捡一堆小跟班然后一个个送他们回家的感觉😘
(⚠️个人游玩经历)
到后面画面色调逐渐变黯淡,出现了污水管,让我眼前一亮,从此刻起,这就不仅仅只是个找花苞找彩鱼的故事了,它逐步将故事推向高潮
特别是在游戏最后,在全是白鱼的那里,我一直被莫名其妙出现的黑鱼撞,然后突然发现我的鱼鱼沉到水底了,那一刻我还以为我失败了,结果一个亮光突然出现,接着是一个又一个的光点灌注到鱼鱼的身体里,那一瞬间我好感动,这希望之光从何而来?也许出自无数玩家的善意吧,既然选择帮助他们而来到了这里,我们一起走到了最后,随着人类保护自然意识的觉醒,那我们终归付诸行动挽救
“这一刻,我也希望能为你们做些什么”
至少在这个念头出来的同时,这款游戏我觉得就已经成功了
还有我特别喜欢最后这个如星空般浩瀚的池底,最后大黑鱼摇身一变变成淡粉荷花配色也超级有神相!惊喜满满
(整款游戏除了操作有点不便有些地方有点卡脚之外,我觉得五分是值得的😭)
我爱玩解谜
:
请问怎么下载的呀
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
长夜Odonata
游戏时长 35 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
近期玩过最有意义的游戏!!
游戏中,我们扮演一只红色的小鱼通过寻找同伴,盛开花朵,清理鱼塘,逐步深入人类造成的污染区域,寻找故事的真相
与其说是一款游戏,不如说是一个艺术品。游戏十分简短,熟练了可能半个小时就能通关(不但想要达成全收集还是有难度的)。游戏画风唯美,音乐柔和,还配有陀螺仪可以调节3d视野(很有意思),艺术造诣斐然。操作简单(只用一个摇杆),配有一些小解谜。其中第7关的逆流而上以及被黑鱼创死推进剧情那段(以及过场动画)印象非常深刻,那种重获新生却被立即灭掉后路的感觉给人非常强的冲击感,星海湖关卡的设计也非常的震撼,场景美丽而辽阔,给人很深的印象
游戏的立意很好,似乎好久没看到过环保主题的游戏了。现实里相对于直接的捕捞,人们生产生活造成的生物栖息地锐减及污染也一直对生物种群有着更彻底而深远的影响。工业生产排污、过度采沙以及拦河造坝等直接威胁着水生生物的繁衍。可能很多人觉得关卡7的逆流而上很折磨,然而现实更为残酷,它们繁衍所需经过的河道可能被拦腰斩断导致无路可走,个人认为游戏中的情节设计较为恰当,既让玩家适当了解了污染的危害,又能保证一定的游戏性。玩过的都知道这款游戏的游戏性其实不是很强,但贵在深刻的立意(以及美术设计)
游戏上个人游玩过程中操纵杆相对正常,没有突然停住的情况,(个人理解:)而较少的文字引导使得玩家对于遭到污染后迷茫的鱼类在今非昔比的栖息地中中迷路有所体会,大费周章逆流而上却被黑鱼杀死倒在尸堆中的情节也是现实的一个小缩影
总之虽然玩法相对单一但耐人寻味,值得一玩(个人拙见,说的再多也比不如亲身体验,希望环保主题的游戏能够越来越多出现在我们的视野中😇)
轩
:
怎么下载
一只仙芋儿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很小的时候就玩过鲤,随着音乐画面进入这只小鱼的世界,游过溪流和污水,让一朵朵莲花绽放,也被黑鱼追杀,更有意义的是通过一关关游戏的进度增长,慢慢认识到了保护水环境的重要性,真情实感的为小鱼的生存担忧,为童年还是小小老子的心中留下了一颗善良的种子😊
(后面有一关激流勇进似的怎么都没法通关,还是小小老子的爸爸帮忙玩过去的,想想也是很美好的回忆)
vh
:
这东西怎么好像在那里见过呢?我想想啊艾希里那个吗?
思思
玩过
推荐:
画面音乐
大概玩了几关,简单做一个评价吧
🤔谜题设计:
里面的迷题都是很简单的,整体游戏是偏休闲类的而不是解密类型的:所以想玩解密类型的宝子还是不太适合,但是喜欢清新休闲的可以冲一下
🎆美感:
这个画风我个人是非常喜欢的,画风属于那种2D的吧,很简约不繁琐,看着还是挺舒服的,字也挺清新可爱的,中间会有动画做的也很不错其实有点让我眼前一亮的。然后关卡是有联系的,每个关卡的背景都不一样,包括背景声音音乐也不一样。比如一开始的小溪里背景是有一滴一滴的水滴声,还有蛙叫,整体就很治愈清新。换到下一个场景背景音乐就有点欢快的小调子了。后面有一个下暴雨场景我非常喜欢,画面挺有质感的,背景就是那种大雨噼里啪啦的声音,好助眠哈哈哈,然后还伴随着雷声和闪电,很有氛围声临其境。具体看第一张图(雨滴和涟漪我没截到)
🔍背景考据:
主要想讲述的故事大概是人们工厂排放污水导致工厂附近的河水全被污染了,导致有很多小鱼丝了,然后我们控制小鱼去寻找真相吧应该是。但是我感觉关卡的寻找小鱼绽放花朵和主题立意关系不大,主要依靠对话和背景
✍🏻建议:
①我个人觉得这个操纵杆不是很好用。转弯或者反方向走要废很大力,莫名其妙就走不动了
②没有任务提示标志或任务提示语。有些场景实在是大的离谱,视野又很受限不能移动视角,没有提示标我根本不知道东西在哪要往哪走(见图二),这个就是我绕了地图一圈都不知道要干嘛,直到那个大黑鱼撞了我好几下我才进入下一个场景,这个不说谁知道要被大黑鱼撞才能继续,正常人肯定都是会去躲这个黑鱼的,除非无奈被撞走,这样玩家就很迷茫
③图三其实反应的是跟上一条一样的问题——没有提示。首先我先说这个大鱼弄得很好看,我都是追着她截图的。然后就是这个场景也是特别大,跟这个大鱼的互动你还得多跟几次才能知道,你出现在她的视野里她就会一直追着你,然后在头碰到你的那一刻立马转头,之后你得跟着她辟谷后面,她就会带着你去不同的任务地点。如果不发现这个追我和掉头的规律自己找得找到天荒地老
蒋鸭鸭
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