建议优化角色回合结束朝向问题
看到其他玩家帖子在上次测试就提过角色朝向这类问题,你们答复是“不做,避免太过硬核”。
看到这样的官方回复,虽然理解手机游戏操作过多不符合主流(并且由于画面问题本就在移动选择不太丝滑)会影响玩家体验的初衷。
但是这个怕太硬核的答复我感觉更多只是敷衍,换个角度你们既然觉得增加操作会让体验感下滑,但是你们不觉得这种我明知道过去要被别人抽、退回去还要被捅菊,结果我们还就只能这样傻傻的干,还没一点办法,这种

听雨丶:
我给你加一个,不能自由决定路线,比如我前面是一个警戒的枪兵,我要绕过他到他侧面去攻击,自动的路线直接让我先前进一格再侧移[嗒啦啦2_哈哈]合着我只能选择硬吃一发警戒,要是我血量不够直接给我捅死了,潜行任务更是如出一辙一样的蠢,建议优化行走路线逻辑或者让玩家可以自定义路线















