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测试个人记录帖
2022041512点下载游戏,玩了会。累,没时间。第一天,30抽,出了两。玩法还不熟悉。
求问抽到的人物怎么升阶抽到个女骑 想解锁大招惯星长枪 但是那个力量绶带怎么拿啊?升阶之后在剧情模式里也能用大招不
救赎这个结局的意思是,把二王子杀了,是对谁的救赎? 一开始理解是对主角自己的救赎,也就是主角背叛了女主角,害死了线人,害女主也死了,自己跳出来陪葬赎罪。后来觉得也可能是救赎了二王子,因为结局给了他的卡,但是这个含义有点绕,是说官方也觉得二王子思路不对,死了就是救赎的意思?
现在主线剧情,和抽卡分开,会不会导致玩家通完主线后,就不玩了,不会花钱氪金抽卡,角色升星,升级,也不会去积极去做,反正在命运之门里都是重头再来,感觉角色养成,应该是为了更好的攻略主线…
剧情咋就给我卡住了
剧情刚打完两场战斗,刚到团长村子,然后就一直卡在第一周不动了,求问怎么继续剧情。。。人物也一直在战斗归途,找了一圈也没找到咋继续😂😂😂
感觉游戏主体框架和我的侠客类似。都是剧情和非剧情多种模式可选择,剧情可选而且一些东西可以多周目继承,甚至还能带东西出轮回。但缺点也一样,剧情选项还是有点僵硬死板不灵活,太多重复内容,而且培养周期也重复且漫长,短期上头玩太长时间容易反胃。因为我主玩命运之门,所以上述针对的是命运之门模式,其他模式没深入了解不做探讨。命运之门作为单机模式,现在的剧情量小不足以撑起来。但如果将来剧情体量足够大,能有很多阵营路线可供自由选择,游戏体验估计能上升一大截,不过前提是要把大量的重复性操作简化。比如疗养这些,可以增加一个设置,自动让疲劳最低的几个成员申请进入疗养,作为团长我们只需要确认就行。锻造训练也类似。简化的思路总结起来就一句话,团员根据自己状态申请训练疗养等行动,决策权交给团长。这样就能大大解放团长的双手了。
我都不敢继续往下点了
您有新的bug请注意查收。 通关后新的轮回之后发现我的灰狼躲在训练场里躲过了轮回。无敌了吗这不是!
还是忍不住选择去救她,没有永远的和平,但当有人问我真理和公义的问题,我能燃点起他们心中的希望,这就是很好的结局。
双蛋黄
20220418维护送的十连,第一次双蛋:法卡尔,奥古斯特
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处