【建议】希望主页能改一下“记忆的世界”“愚者的旅途”“命运之门”的入口UI设计,为啥跟抽卡的重复了,这也太怪了
团队副本做些有特色的组队副本,组队攻略,协同作战(奖励掉落装备,碎片之类的),多个不同类型难度副本,列如防守敌军、保护NPC、围攻BOSS、协作NPC作战、占领目标点、多阶段、多波次、多场景等等,让主角也登场,主角能携带的技能更广,灵活搭配。装备特色武器种类和效果可以再特殊些,列如副手/钩爪:让角色可以攀登高墙和降落,跨过地图间隙,对没有护盾的敌人使用会造成撕裂效果,目标被攻击时受到额外伤害
???
有人遇到过这样的bug吗,就是二周目第九周的时候,做了黑暗之光与晶石贸易的战斗,结算时莫名其妙跳出了在歌洛莉亚的帮助下成功从黑暗之光的进攻中守下小镇后的剧情,剧情结束后协助骑士团并获取信任的任务进度直接加了195,一周结束本阶段任务
这个结局我也不能说啥了二王子和那个谁联合,到最后他俩全死了女骑士瞅这样也可能是死了不可能说是好结局
原来塔罗化身可以钩过来的,这么大个我还以为不能移动呢😂快结束了才知道
求求了,改成买断制吧,你就是定价648,我都买。你敢出,我就敢买。话放在这儿。
这两个技能有啥区别?如果说一个充能魔法,另一个为啥不需能量也是算次数?
已经玩了几十个小时,挺喜欢这个游戏的,这里写点建议,希望能越做越好。主线剧情和核心玩法,还是可以的。但是还有不少需要改进的地方。命运之门:关于这个系统有几点想法。目前来说轮回的玩法挺不错,可以循环几周目。增加耐玩性。个人觉得可以增加一定的roguelike元素,玩家通关后,可以重开,抽卡后,获得不同角色。重开进去后,角色等级、技能、职业都归零。再设置一些关卡,人物角色、技能等都是随机的