提一些建议:
2022/04/2067 浏览反馈
已经玩了几十个小时,挺喜欢这个游戏的,这里写点建议,希望能越做越好。
主线剧情和核心玩法,还是可以的。但是还有不少需要改进的地方。
命运之门:
关于这个系统有几点想法。目前来说轮回的玩法挺不错,可以循环几周目。增加耐玩性。
个人觉得可以增加一定的roguelike元素,玩家通关后,可以重开,抽卡后,获得不同角色。
重开进去后,角色等级、技能、职业都归零。
再设置一些关卡,人物角色、技能等都是随机的,可以提升随机元素。
然后重新开始培养:升级、转职(多职业)、学习特殊技能。
下次重开可以换其他的角色和职业进入游戏体验。
这里拿《原神》和《最终幻想战略版》做对比:
1、关于职业方面。
《原神》是七个元素,然后根据七个元素展开。
《最终幻想战略版》是有几个基础职业,然后有各自的进阶职业,再加特殊职业。
目前铃兰中,职业太乱。 异能、敏捷、力量 (这个是特质),然后再细分什么贵族、盾手、枪兵等等。
职业太多了杂乱,不容易记。光看完职业说明就费很多时间。
建议: 改成几个基础职业,然后再加进阶职业。
例如:大剑女 力量作为角色特点,固定不变。 初始职业:大剑 进阶:狂战等等,可以做分支职业可选。
优点:先用基础职业了解游戏玩法,然后再转职之类的,提升角色的培养性和耐玩性。
2、关于抽卡:
人物太多,除了看个稀有度,其他的完全分不出来有什么区别。相同配图,也看不出来有什么区别。可以参考其他游戏的抽卡池。
建议:先做几个职业的传说角色,然后根据传说角色再做几个低配版的史诗角色。然后再依次降低。
不然抽几十个角色,都长差不多,根本分不出来。而且也不能明确的看出稀有度的强弱区别。这里必须得说《原神》这方面做的就非常好。
3、关于技能方面:
主动技能、被动技能都还行。但是学习方面一点也不友好,完全看脸,没有学到强力技能的喜悦。
4、武器方面:
个人觉得《最终幻想战略版》的武器系统是最经典的,每个武器都有特别的技能,然后可以根据携带武器来学习不同技能。
这样可以让玩家有收集武器的兴趣,也能有学习技能的一个过程。
目前的武器系统太复杂:需要买图纸、再集齐材料、再去铁匠铺锻造。 玩个手机游戏不需要那么复杂。
锻造系统可以删掉,太多余了, 直接花金币买多方便。
这样玩家只需要想办法赚金币,然后再投入到商铺买武器,提升战力,再挑战副本。这个是比较好的策略。
铃兰还有很多需要优化的地方:
《最终幻想战略版》是我心中比较经典的游戏。
有很多可以借鉴的地方: 职业系统、武器系统、养成系统、拍卖行系统。
希望铃兰越做越好!

