专业游戏测评:
这是手游不是单机,那如果是单机6楼那种不比你的想法,6楼这一手下去直接把一款只能玩40小时候的游戏直接拉到80小时。
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剧情希望能微调一下,玩着玩着,最后感觉强行悲剧,比如玩到最后二王子看着歌洛丽雅战死,本来没什么,我去救歌洛丽雅是我的选择他阻止也没什么,主要是我咋就把二王子砍死去救人,救人目的是想好朋友都活着,感情我失手砍死一个好朋友,然后去救另外一个~强行悲剧也太过了,我另愿改成把二皇子打败,然后他眼睁睁看着我救人失败和歌洛丽雅战死,同样是悲剧,这个跟合理一些
因为喜爱,所以期待
从目前游戏质量来说,剧情模式打5星,大世界给一星我都嫌多,没有乐趣,没有动力,为了资源被逼去玩,体验是负的。
这么好的游戏,不希望就这么毁了,因此真心建议调整氪金模式,取消大世界,专注游戏内容,在类似“命座”,皮肤这些机制上收费,只要游戏核心模式足够有趣,内容更新跟得上,就不怕没人买单。 像lol、pubg、原神(没有pvp,但仍然有可以用于攀比的深渊,大数字和速通满足氪佬的虚荣心)这些可以免费体

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ta走的其实是步大棋,制作组野心不小,而且这次放出的内容也能看到制作组的想法,先试水,看反馈,毕竟是单机和网游模式基本不连通的嘛,你能量点不怎么刷,或者剧情不怎么打都对另一个模式没啥决定性影响,养成还是剧情,这样试水的做法其实很好。虽然但是,所以我们也能看到ta游戏现在很多的问题。楼主也说了一些。但我觉得ta这次放出来另一个目的应该更多是看优化和小问题的反馈先。这种单机和网游模式的连接部分内容还是很空的,当然也可能是制作组没做,而且没做好,是吧,又这个可能性。就目前看到的内容来说还是可以期待的,但就体验来讲,肝下去,不管是于我个人而言或者对身边人的建议也好实在是没必要。当然制作组肯定希望更多的反馈嘛,也就一半一半喽。











