感觉游戏主体框架和我的侠客类似。
都是剧情和非剧情多种模式可选择,剧情可选而且一些东西可以多周目继承,甚至还能带东西出轮回。
但缺点也一样,剧情选项还是有点僵硬死板不灵活,太多重复内容,而且培养周期也重复且漫长,短期上头玩太长时间容易反胃。
因为我主玩命运之门,所以上述针对的是命运之门模式,其他模式没深入了解不做探讨。
命运之门作为单机模式,现在的剧情量小不足以撑起来。但如果将来剧情体量足够大,能有很多阵营路线可供自由选择,游戏体验估计能上升一大截,不过前提是要把大量的重复性操作简化。
比如疗养这些,可以增加一个设置,自动让疲劳最低的几个成员申请进入疗养,作为团长我们只需要确认就行。锻造训练也类似。
简化的思路总结起来就一句话,团员根据自己状态申请训练疗养等行动,决策权交给团长。这样就能大大解放团长的双手了。