建议:游戏里的一些小细节
关于游戏玩法和网游单机的割接问题很多玩家都反馈过了,表述的都很好,我就说下游玩过程中小的点
1.命运之门中在城镇移动时想去右下角容易误触本周结束。希望有个移动摇杆。
2.阶段性目标不能手动隐藏或是设置透明度,遮挡视线。
3.治疗技能默认选择施法者自身,建议改成默认技能范围内血量最低的友军。
4.主角立绘演出表情太多单一,基本都是冷酷帅哥脸,表情很少。
最后看到脸色转职提的比较少,经典的战旗游戏里角色转职和职业树也是很重要的玩法。也希望无论在网游还是单机中,除了传说角色以外的角色能够自由转职,可以设置转职门槛比如骑士议会友好度提升后可以转职骑士职业,单机中转职和特训一样需要一个或多个周。转职后已学习技能保留,职业自带技能改变,可以学习和特训骑士团技能。