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风云动
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风云动
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修改于
2022/04/21
55 浏览
作为战旗这款游戏来说有个基本的逻辑性问题,速度高是优势还是劣势,这款游戏的答案很有意思,需要根据对面情况现场配置,速度快的人必须先完成回合。举个例子双方行动力都3近战攻击距离1相距离6步只要双方第一次移动距离加起来小于3先手吃亏,这个大航海拿硬币游戏相信很多人玩过。如果你拖着不动电脑也不动拖到游戏结束你失败,那就失去所谓先手的意义。当然这也算一个玩点,但你既然连变向都不肯做说不是硬核,在这里缺考验玩家计算能力是不是自己打自己脸啊。
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