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至于抛射和队友障碍问题,说实话蛮蠢的,但这才是不硬核的原因,而不是很多人nt的说加朝向就硬核了,你觉得手游不能硬核也只能说明你就只配玩粪作
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1.地图最好能旋转,不然有的格子都点不到2.地图人脚下的红蓝色太刺眼,建议淡化或者改透明3.主线副本建议抽到的卡都能上场,不然谁去抽卡?4.建议人物速度影响走的格数,而动手顺序可以由玩家自行安排5.建议弓抛射为自带技能,不然和弩有啥区别6.建议每次重生的重复片段能跳过,可以增加一个时间线,可以自己点击选取
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剧情希望能微调一下,玩着玩着,最后感觉强行悲剧,比如玩到最后二王子看着歌洛丽雅战死,本来没什么,我去救歌洛丽雅是我的选择他阻止也没什么,主要是我咋就把二王子砍死去救人,救人目的是想好朋友都活着,感情我失手砍死一个好朋友,然后去救另外一个~强行悲剧也太过了,我另愿改成把二皇子打败,然后他眼睁睁看着我救人失败和歌洛丽雅战死,同样是悲剧,这个跟合理一些
平均23级,基本无压力过35技巧本。
核心还是走位,让泰登站中间吃点名,如果不背对BOSS我这个是死不掉的,减攻减防减伤看着上,弓箭纯粹是为了好玩,这个远程打BOSS亲测居然不触发反击,我本来想用来破石头的。
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这是六?还是七?
关于魔改佣兵的一些看法
关于最近经常看到的抛射平射梗,就那什么你打不中人就抛射啊,可是抛射要能量啊,那就平射回能量啊,居然还有人特意做个图来带节奏
看到好几个吐槽这个的了,我只想说普攻里有曲射的,不需要能量还能恢复能量,我还看到过敌兵用过中距曲射,就那种可以移动后曲射,但是射程比普通曲射稍微近一点,虽然我没刷出来过,但是应该也是普攻的一种。
所以一个游戏有好有坏,大家理性讨论,但是不要跟风吐槽,以一杀百。
虽然我觉得排

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看见很多人说朝向问题了,想说一下朝向设定是本身这样设计的,因为涉及到盾挡反击背刺等东西,如果随意更改朝向,那玩家不可能被敌人背刺,也永远能将盾面向敌人
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挺认同培养sr的,我有8个ssr然而战力最高的是一个5星sr,技能树里有空位可以从 单机里领悟到技能,本身被动够好,技能树有强化普攻 反应,加上从单机里学到了传说技能,强度也够用,还容易成型,硬要说完全成型肯定不如ssr但短期内很好用成型快。









