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标题
变大打不到远处的怪了,因为有吸血而且血没满就很确定是这个情况
不懂就问啊,法强是不是改了
法术伤害就是单纯的技能上显示的数值了,不会再乘1.5法强?用法杖也是和攻击力没关系了?
1.20核心改动及推荐搭配(12.19更新)
1.20回归了一些远古版本的玩法又结合了1.19版本的一些玩法,还是很有意思的1.机制改动最大的改动就是只有前60关才能获得boss道具,就是说我们只能获得6个道具,第六十关可以选择献祭一个技能(这就是我说的是远古版本的机制),把这个技能从技能栏移除,但是在战斗中仍旧可以释放,就是这个移除的技能会永远停留在当时的等级,不能继续升级,后续也不会再刷出来。由于只能获得六个道具,所以我们前期的搭配和
出BUG了吗,为什么无我无法触发了
全点了生存,遇到了Boss牧师
巨大化变大,邪恶仪式叠血,无尽堡垒叠盾但是完全没伤害,只能靠火圈慢慢烫死牧师,得亏牧师不会奶自己,不然两边都死局了。烫了一个多小时。。。WWWWW我看着才像是Boss ,对面完全组团是来讨伐我的
是bug吗
电力味糖怎么加了870%的暴击伤害啊,太离谱了,这数值是怎么计算的
感觉可以一直推下去
最顺的一把
这这里面数据给的是不是有点bug,在这里我有161本书,光书给我的法术强度就是161×4=644,装备栏里的22级的召唤法师能给60%的法术强度加成,而且战斗中电力味糖给的225%的暴击伤害会显示在面板里,召唤法师给的加成去哪了?还有宿主给的盾都给我破1w了我是怎么被秒的🤔
地狱毒爆流,400层十万层毒了解一下?
给大家推荐一个好玩的流派,地狱毒爆流,顾名思义就是地狱模式找魔术手+万人杀手+毒,当你打到100层左右就已经拥有接近万层的毒(甚至更多),如果没能这么糊也不要紧,也可以降低一点要求,比如魔术手可以不用刷(当然我没有试验过,仅供参考哈)这套流派的主要思路就是怪越多,越容易把毒叠起来,伤害就越高,怪就越少,所以怪越多,怪越少的一种奇特路子,并且不刚需蛇和蛇主前期铺垫思路:开局毒瓶到手即可,第十关B
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处