分析下1.20和1.19无尽的变化
本来看着永控,结果发现越来越难绷,精英盾卫一直打不死,比起1.19而言,1.20的怪的护甲也会不断增加 首先已知护甲减伤公式是: 受伤比例=10/(10+护甲) 经过测试,每关增加约1~2%的属性 第n关精英盾卫: hp血量,hp0初始血量,r1血量增长速度,约为1.01~1.02 hp=hp0*r1^n def护甲,def0初始护甲,r2护甲增长速度 def=def0*r2^n 物伤比例: 到后
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本来看着永控,结果发现越来越难绷,精英盾卫一直打不死,比起1.19而言,1.20的怪的护甲也会不断增加 首先已知护甲减伤公式是: 受伤比例=10/(10+护甲) 经过测试,每关增加约1~2%的属性 第n关精英盾卫: hp血量,hp0初始血量,r1血量增长速度,约为1.01~1.02 hp=hp0*r1^n def护甲,def0初始护甲,r2护甲增长速度 def=def0*r2^n 物伤比例: 到后