不,我还是想赢的。。。
毒伤是比例伤害,意味着只要伤害加成足够高,诅咒术可以在见面之前毒死所有敌人。接下来应该是想打多少层就打多少层了
有时会这样,我很喜欢这个游戏,也希望它能更好
1237暴毙一次1239又暴毙了
不想玩了,这时候都是秒怪,就嗯刷,后面也是一直刷,没太大意义了,玩到这数值已经爆炸了,想死都难,技能全关还要被打1分钟才死
晚上打着打着睡着了😂
这个风力全开配原力是真变态啊,不到四十层就随便万血护盾
游戏挺好玩的,但有几个缺点1,套路少,看起来许多技能和道具的组合搭配很多,但实际上,比较好用的套路也就大概四五个,这四五个也比较单一,要么是单纯的叠肉,要么是单纯的叠毒,召唤流没有,技能物理输出流也没有2,怪物种类单一,也是打了几关了,来来回回就这么几种怪物 ,弓箭手 盾兵 剑兵 牧师和魔法师,感觉打久之后就会变得无聊3,Boss战,不得不说这款游戏做的boss战有那么一点点拉,先不说专属的
应该是数值太高了,游戏的算力不够了,直接卡死。。