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冒险者的rogue之旅
不用Class的C++
前期篇:定义:游戏开始到职业选择前区间目标:获得不少于7级的圣光术或者壁垒开局祝福:刷一个法伤,因为月光吃法伤技能选择:圣光术【补充状态】壁垒【基础减伤】毒药【中后期输出】别的一个都别拿,没用祝福选择:法伤>极速=血量>蓝量此时输出靠法杖,所以优先法强。此时比较脆弱,血量可保证生存。后期疯狂扔技能,所以也可优先考虑极速。后期蓝=血,学习蓝量也可以选。其余的……随意吧,毁灭吧,累了x精英以及boos技能:拿和血,蓝相关的就行。神技是和毒相关的以及法术环流
爱吃蘑菇的公主虚
屠夫皮是真的好用,一直叠血,还有军团大,虽然每次1点但也能叠超多,后期感觉百分比掉血的技能很牛
已经无敌了

天赋: 悬赏令(必备,杀怪加血和蓝上限) 烛台(有最好,篝火升级两次,成型更快) 血钻(必备,血越多,法强越高) 青铜王冠(有最好,30%血量加成) 其余随意 技能: 法师开局,首选原力和劈砍(保命,1级),剩下的毒瓶、火球啥的伤害都可以,随意。两次女神神像把原力和劈砍献祭了。 中期:开始攒技能:蛮力(主力输出,有血量加成),巨大化(增加技能范围和血量加成),狂化(巨额血量加成,攻击扣血,并带扣血

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惊鸿
还是得堆肉啊,法师套后期太脆了,撑不过500关,后期基本都是互秒,血太低了,承受不住