空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
v1.14版本更新公告
本次更新是为了响应国家政策,补充的防沉迷和隐私协议确定功能,不是内容版本,内容版本正在加急制作当中,请大家耐心等待哟~~顺便解决了几个问题:1.9级圣光吞噬导致卡技能bug2.仙人掌和悬赏令属性没有正常保存的bug3.大幅降低了前期难度*在做功能的时候突然想起来快到截止日期了,如果再不处理要被下架了,所以赶快加更了这个版本感谢大家的支持官方群:742843781 勇者留下的篝火5
v1.13 蛇bug修复公告
1.13版本出现的蛇9级无限释放的bug即将修复因为有玩家兄弟说想多玩几天这个bug,所以晚修了几天(真的不是我偷懒)但总归是要修的,所以新版本过审以后这个bug就没了顺便解决了下被吐槽最多的奶妈互奶的问题,降低了一下困难模式敌人的坦度感谢大家的支持,祝大家游戏愉快~
拖更公告(╥﹏╥)
兄弟姐妹们非常抱歉呀,这次更新预计延迟到下周日(补充说明:因为要改bug和进一步调整数据,下周五会在群里出先行版,正式版要晚两天)实在搞不完了,5555~不出意外的话会是个大更新,小看他了,可恶~希望能得到大家谅解呀~有啥想吐槽的可以直接私信我~
v1.12版本更新内容公告
主要更新内容:诶?这次怎么不跟大家汇报改动思路了呢?哎对的,因为这周更新主要是系统机制上的改动,游戏流程内容呢基本没有太大的变化。1.”继续游戏“:现在游戏在中途退出以后会保留进度,可以在下一次游戏时选择继续游戏来继续上一把的游戏。2.图鉴功能:可以在主界面的左上角看到图鉴入口,在这里就能打开游戏图鉴了,里面目前有游戏基础功能的各种介绍,后续的话也会往里面添加一些其他详细的内容加了继续游戏
延期更新致歉
本来咱们游戏的更新节奏应该是每周更新一次,会现在群里发布先行版,先行版测试完毕以后就会发正式版到平台。但是因为个人原因,在更新完先行版以后有挺长一段时间没法正常推动进度,导致先行版的问题没能够及时解决,导致了正式版也没能做到准时更新。真的非常对不住了家人们,以后一定会尽量避免类似问题发生。(T ^ T 甚至没能在拖更的时候第一时间给大家说明情况,真的是罪大恶极了。本该早就发布的版本大概会在周
v1.11版本更新内容公告
主要改动思路:承蒙大家的厚爱,咱们游戏的玩家现在越来越多了,真的非常非常开心。当然同时也遇到了新的挑战,于是就有了这次的改动(没想到一改就是三个星期,真的非常抱歉让大家等了那么久)。1.首先老玩家和新玩家由于对游戏理解的不同,导致难度的整体改动开始变得艰难。2.我有很多很多的想法和设计想加入到游戏中,但是游戏是一个整体,如果一股脑地全丢进去,很多未经验证的玩法也许会给大家带来不好的体验。3
DLC bug通知
dlc现在的前四难度会只有2关,后面就正常了我紧急修复一下,非常抱歉给大家带来了不好的体验
v1.11继续拖更公告…
因为对自己的产能过于乐观,设计期规划了太多内容,导致现在内容完全没有完成,还产生了数不清的bug……不得已在这里继续厚着脸皮再拖更一波了,如果又好奇进度的小伙伴可以先进群看一下目前v1.11的样子(惨不忍睹全是bug T T)真的非常抱歉,一定会尽快搞出正式版的
本周拖更公告
本周版本(v1.11)因内容进度原因,需要更多时间,延后到下周更新,在这里给大家道歉了
v1.10版本更新内容公告
v1.10版本主要调整内容大方向:一、难度:重中之重还是继续平衡各流派强度,所以继续对难度进行调整。尽量做到在保持难度和挑战的同时,降低难度对大家玩法设计上的限制。二、属性:1.新增了跳过技能提升属性功能,提供了稳定提升容错的机制,并根据其相应产生的影响,对各部分进行了改动2.为了使输出的成长可以带来更多收益,输出流战士获得了新的机制(战士:攻击附带范围伤害)。3.提升了护盾的相关