穿越火线-枪战王者

穿越火线-枪战王者

07月04日 新版本更新
6.3
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6.337503个评价
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嘴替发言1 带图441 长评804 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4401 物超所值825 画面优秀532 操作流畅462 福利丰富278 平衡性佳93 轻松护肝64 音效动听60 剧情跌宕25 UI美观21 设定独特8 氪金付费1871 玩法设计674 UI设计77 音效音乐65 资源获取60
谁予我一生
游戏时长 977 小时
这个游戏,怎么说呢,对于我这种零零散散玩了3,4年的人来说,目前对这个游戏的评价是
食之无味,弃之可惜
我玩这个游戏氪过金,你还别说,真金白银648扔进去过,氪的是王击,也是我唯一一次往cfm里氪的金,因为我当时是从端游转到的手游,喜欢玩的是刀战,我依稀记得在牙签还没出的时候,那时候的刀战完全不像现在的刀战这么搞人心态,没有蓄力的限制,大家都是一段二段,卡时机冲刀或者等刀都可以,那时候也是靠着刀战侥幸打到了传奇,不过在蓄力武器出现之后,再也没碰过刀战了,不仅仅是因为蓄力武器的出现,也是因为官方的不作为,各种抬刀,瞬移,全图秒,太多太多了,没法打,就搞的我没有办法,22年下半年从刀战转到了枪战。
那这时候你转到了枪战,你还没有武器怎么办?雷神,无影,毁灭这三把枪,从当时开始练的这三把枪,当时我也是der了,当时排位币可以换阿波罗的那一个赛季我没玩!!阿波罗之前和之后的赛季我都玩了!!!就错过了阿波罗!那一次!哎呀我的妈,当时也没想着怎么怎么滴,但是只是再打排位的时候对枪总是对不过阿波罗,我就开始上网冲浪,才开始了解到这阿波罗多厉害怎么怎么样的,搞得我当时都不太想玩了,一失足成千古恨啊,也是陆陆续续的玩到了,嗯,陆陆续续玩到了全民阿波罗的时代,那时候才开始好好玩的游戏,
这时候有人会说了,啊啊,云舞不也强吗!怎么不玩云舞呢?因为我玩枪战我只会单点,不会二连或者小连发,导致我要么玩ak,要么玩单发伤害高的枪,这时候还有人说,能!能!云舞能单点!我说,嗯嗯,你说得对。不玩云舞,不予评价。
全民81之后,我就开始了肝日常,搞活动,在此期间肝出来了一把王者之影,王者之心,还有一把幻神,说实话,我最喜欢玩的反而不是王者枪,而是拂影这把枪,中近距离一枪35,远距离一枪28,中近远距离一枪爆头死,开技能五秒无声纹,可以直接跑五秒,所以我现在喜欢玩的武器反而是拂影,副武器没的说,一般也用不到,近战,清一色屠龙,雷子基本都是商店轮换的雷,大部分没有套装,都是单个,因为凑不齐钥匙,买不了一套。
说了这么多,我的最高段位是个啥?枪圣,嗯,枪神都没上去,淡游之后也不想练枪了,每天上线做完任务就下线,刀战平衡也不好,更不想玩了,所以当时处于一个上了不知道干啥,不上吧有感觉少点啥的意思。
那你问,现在职业刀排都出了!蓄力被禁了!王击又是T0啦!你自己菜你赖谁!
那我问你,麒麟刺抬刀bug修复没有?没有吧,还是能看到吧?!擎天抬刀是不是还在!嗯?!况且是不是gf吧游戏内移速改了!导致手感和以前大不一样!对不对?嗯?look in my eyes!why?!baby?why?这些都没修吧,手感还整的奇奇怪怪的,就不说别的,就那个鹰爪,你是抓他time?还是等他来冲你?嗯?那个唐刀,唐刀人人都有,也不说啥了,白骨刀,唐刀,鹰爪,扇子,神罚战斧,这系列的很猛,而且刀排最多只能打到枪圣ss,嗯,没办法,这游戏本身就是个枪战游戏,能给你把刀排放进职业已经很不错了,不多解释。
还有这游戏很多人说氪金武器吊打平民武器,对面氪佬太多玩不了,这没的说啊这,人家氪金了,还不能让人用了?况且不是能禁用武器么?你要是因为对面拿的啥武器你就不敢打,那我也没啥说的了。
反正这游戏,哎,食之无味,弃之可惜现在对我来说是。
云雾 : 无头的ke
是谁5202年还在打cfm?是我。因为没别的玻璃游戏搓了,所以又下回来玩了。都那么老久了,为啥我的评价是还是两星?一星是活动福利确实不错,一星是游戏水准都还是不错的水平。
首先,游戏微氪零氪肯定是能玩的,稍微肝一点整个雷神无影毁灭,再加上技术凑一凑,也是能打的,只不过氪金佬的钞能力很难抗衡就是了。腾讯游戏统一的尿性就是,氪金不够,用肝来凑。
其次,娱乐性也是有一些的,毕竟运营老久了,七七八八的东西也是有不少的,找几个朋友一起互坑娱乐也是可以的。
好了,夸完了,该说坏处了。活动福利多,但是需要用肝来凑,打游戏像上班,这是国内游戏的老传统了。活动淡季还好,旺季就肝吧,肝不动也得肝,不然别人有了你没有,你就等着被锤吧。
然后,屎山代码,各种bug多得要死,大的bug倒是没多少,小的bug层出不穷(正常游玩是可以的,就是有些时候会影响体验流畅性),这也是老传统了,不得不品鉴一下。
最后,elo。这个我就不解释了,大晚上别打排位,容易被百吨王车队创飞。
这是我好久以前的评价:
刚公测玩到现在,中间弃坑过一年。都说腾讯坑钱,其实这游戏不充钱或者微氪也玩得下去,只不过肝得痛苦点而已。英雄级武器,小号爆率高,零充也能有些不错的武器,但是王者武器平民就真没法弄了。本人vip7,感觉英雄级武器对于技术好点的人来说影响真的不大。再加上游戏也时不时送一些武器,玩久点就基本不缺枪用了。
下面是对想要玩的人一点建议。
1.新手练原版ak,手感很好,上手很快。
2.钻石别乱花,攒下来换购ak伯爵或黑骑士,也可以去买巴雷特(狙)。很多花里胡哨的武器其实都可以不用买。最好不要乱买橙武,因为指不定会送。
3.挑战别想着爆东西了,平民抢分根本伤不过氪金大佬,过一遍领个成就就好。不过跳跳乐之类的也是可以玩玩的。
4.要肝就每天连续肝,每天尽量做完钻石任务,每周领一次骰子去抽奖,一般来说50级前的小号爆率都挺高的。
5.这游戏经典排位基本都是弓箭和猎弩,在风之子下架的情况下,要是也想拿弓箭和别人抗衡,最好等楼兰古墓全金卡再去刷,一天下来用一千钻石翻牌应该就可以合成成品了。
6.找些朋友一起玩,我是孤狼玩家,很寂寞。找几个大佬或者活跃好友一起开黑会有趣点。
智熄🔥 : 准备回归了
cf生化
游戏时长 1285 小时
银川 : 排位能白嫖t0?你说的是云舞还是王影?,最多t2。如果你说的是阿波罗那确实勉强是,但一把低端排位武器,高点分就被禁。赏金令的仲达,孟获也是同理,而且不肝一个一年半载还得不到。抛开游戏众多bug跟背刺,这游戏就只能是勉强能玩,给个两星完全是因为童年
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
鉴好游
游戏时长 89 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务
整体评价:
穿越火线作为一款经典的FPS手游,源自电脑端的移植,其可玩性相当出色。游戏音效高度仿真,主音乐极具感染力,值得玩家投入体验。
〖游戏感受〗
1. 音效逼真,音乐代入感强。
游戏的音效制作堪称精良。在音效方面,脚步声、枪械声都极为逼真,而且不同的枪皮肤具备不同的打击特效,比如尖叫鸡,打击时会有独特音效提示,这无疑增添了游戏的趣味性。并且游戏的主界面提供了多个背景音乐供玩家自主选择,这一点相当细致。
2. 游戏模式多可玩性强。
游戏模式丰富多样,老玩家都清楚,一开始只有团队模式、爆破模式,后来推出了生化模式。如今,又新增了挑战模式、生存特训。这个生存特训颇具创意,它类似于吃鸡模式和生化模式的融合,玩家不仅要留意其他对手,还要警惕丧尸。此外,生存模式还增添了许多新玩法,比如山海经、巨人城、剧情模式等。模式众多、剧情丰富,极大地提升了游戏的可玩性。
〖游戏长短分析〗
长处:
1. 游戏优化出色
随着游戏的不断更新,其占用空间已达约 10G。鉴于此,官方推出了云游戏服务,玩家无需下载庞大的安装包,直接在QQ中搜索即可畅玩。这一举措减少了内存占用,同时节省了流量,而且便利性极强,无需下载,随时随地都能开启游戏。不过,QQ云游戏和应用版的数据并不互通,在云游戏中获取的武器无法在应用版中使用。所以想保留数据还是玩正式版,云游戏只能做为娱乐一下,在我们没有足够的流量下载的时候可以用云游戏代替玩几把。
2. 音效出众
游戏的音效表现出色这是我见过能自主更换主题音乐的游戏,在游戏主界面,玩家能够自行更换背景音乐,这在同类游戏中较为罕见。目前有6首音乐可供选择。并且游戏中的枪械各具特色,都有专属的射击音效和打击特效,比如有的枪开枪时枪口会冒蓝光等。此外,还可以自己贴印花,只是印花的获取存在一定难度。
3. 游戏的组队性和交流性良好
游戏的大部分模式和地图都支持组队,强调交流与合作,这是其区别于部分单机游戏的显著特点。特别是游戏内设有语音功能,玩家通过交流协作来获取胜利,极大地增强了游戏的社交属性和趣味性,让玩家不再是独自战斗,而是在团队中享受游戏的快乐。
4. 游戏抽奖机制灵活
游戏的抽奖系统允许玩家使用钻石来替代特定的抽奖代币,这意味着普通玩家即便不充值也有机会参与抽奖。不过,兑换比例较大,300个钻石才能兑换一个抽奖代币,这就需要玩家努力积攒钻石,或者选择充值以 1∶1 的比例获取抽奖代币。但至少为玩家提供了不氪金就能抽奖的途径,只要自己肝一点攒点钻石还是可以抽自己喜欢的抢皮肤和角色的。
短处分析:
1. 游戏模式和地图丰富,玩家适应难度较大
游戏从最初的几个地图,如运输船、回廊等,发展到如今的20多个地图,新地图的不断增加让玩家在短时间内难以完全适应。一些新手玩家可能不清楚某些新地图中哪里适合狙击,哪里适合架点等,这对于新手来说不太友好,需要花费大量时间去熟悉。而且部分模式的地图功能无法放大,玩家只能自行摸索。此外,游戏在匹配时会产生振动提示,如果玩家不点击就会一直振动,建议增加关闭振动的功能。
2. 游戏的皮肤推出频率较高
游戏中的枪皮数量较多,这虽然给了玩家更多选择,但也带来了一些问题。金色皮肤的获取方式较为多样,导致英雄武器较为常见,一定程度上降低了普通武器的使用率。不过现在商城中可以购买金色武器,普通玩家通过积累钻石也能获得,在一定程度上弥补了这一情况。但大部分精美皮肤和角色仍需通过抽奖获取,且抽奖界面会展示物品获取概率,玩家参与时需谨慎。
3. 游戏中的交流辅助功能不够智能
游戏里面出了个通讯社,也就是里面的人机聊天,这个功能非常不智能。这个功能可以和里面的人机聊天来获取任务等,但是里面的人机非常不智能,和它聊天只能用它给的选项发过去,这感觉像在做任务剧情一样,而且没有语音提示,像在玩一个文字交流游戏一样,建议优化一下,可以自主交流,就像创建一个 AI 人物一样,和智能的 AI 人物聊天这样可以增加游戏乐趣。
4. 游戏中的金币用途较窄
游戏中的金币主要用于强化武器,其他作用相对较少。钻石可以兑换金币,能用于购买武器和角色,但金币无法兑换钻石,钻石获取难度较大,金币则相对容易获得。建议增加金币兑换钻石的途径,以提高金币的价值。
5. 武器精通耗费精力
武器升级精通需要消耗精通点,获取精通点并非易事。简单的办法是用钻石购买,但钻石不易获得,这就需要玩家通过完成游戏任务、参与赏金令等方式来获取,颇为耗费时间和精力,玩家要么投入较多资金,要么花费大量时间来积累。
〖总结〗
总的来说,游戏的可玩性较强,模式丰富,音效不错,主界面音乐可自主选择,优化也在不断改进,钻石可替代抽奖,福利也较为丰厚,老玩家回归有 18 天礼包,可自选金色武器,每天领取一件。3天登录可以全部领取,而且不限制登录天数才可以领取,因为是自己选择的,尽管存在一些问题,但作为老牌FPS游戏的代表,仍值得一试。
dsa : 吹的真好,官方给了多少钱?枪的数值你是一点不提?生化模式的改革,我感觉就为雷霆大炮提供了一个很大的平台,竞技模式,各种逆天枪械的数值,越来越难与用技术弥补,各种轮椅枪层出不穷,还有手搓玩家的生存空间,被大幅度的压缩,特别是这一点,对萌新玩家很不友好,还有就是现在这个游戏的氛围已经变了,各种骂人,摆烂,送人头的现象,赛季初层出不穷