关于巨灵的一些看法
就现在这个游戏论坛就很奇怪,尤其是那群所谓做攻略的,看了一圈下来发现就和有那个大病一样。现在一帮人就搁那围着巨灵在那儿吵来吵去,乌烟瘴气的。
发表一下个人意见。首先定一个大基调,后面都会围绕这个理论进行一一说明的。巨灵这个东西很强,强的没边,但不一定要硬搞,属于那种零命战神的样子。
先来说为什么讲她强的没边。首先需要了解这个游戏的输出机制,游戏里面伤害性的debuff一共三个,灼烧、中毒和传导,这

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这游戏还是吃速度,但凡我速度快点,控上了,你伤害再高也是个靶子,这玩意最后还是会沦为pve玩具,打pvp最后依旧是控制和反控制的天下……
最新的夹击队阵容选择,自动技能设置及纹章选择
我又来了,调整了一下上个帖子的一些错误,这次应该是目前为止最正确的夹击队打发了,话不多说先上图
解放选择:巨灵c(伤害过于离谱),诡蛇a,夜骑士b,弦a
速度选择:一速弦,二速巨灵,三速夜骑士,四速诡蛇
纹章选择
巨灵(海格力斯之力)
诡蛇(热血症)
夜骑(热血症)
弦(加速齿轮)
基本情况就是这样了,顺便提醒一下各位在升格的时候一定要注意不要无脑升,里面有加速度的,一不小心点了会导致配速乱掉,只

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几个问题。第一,最大的问题,巨灵的自动解放是一定要关的,不关基本gg。第一回合解放确实不会直接突破,但第二轮就突了,突破后平a拉条没了、2技能套盾没了、解放c的多次平a也没了,突破的结束时间还是一个定时炸弹,不知道会不会没有解放空过一轮,彻头彻尾的得不偿失,所以自动解放一定要关。第二,小问题,巨灵的自动3技能建议关。为什么?一方面,巨灵的平a基础伤害其实只占总伤害2/5左右,很多伤害是由2技能的8%血-250%攻击以及触发灼烧提供的(虐菜关当我放p),2技能同时也提供了全队的肉度保证,所以巨灵能不能保持2的全程覆盖是重中之重,但自动是没办法优先2的,所以只能把3的自动关掉,牺牲的也只是其他队友的一轮平a和一次拉条,总体上利大于弊。另一方面,出现的可能很小哈,巨灵刻印上6会导致巨灵第一轮就可以放3,2被轮空,这是我们不希望看到的,所以还是关掉为好。第三,纹章问题。夜骑士和诡蛇刻印上去后建议换永续。第四,站位问题。如果夜骑士没有专武(也就是不能上灼烧),站位建议巨灵-诡蛇-弦-夜骑士,因为弦平a可以给周围上同调,巨灵有弦的3补满暴,其他人能提升一点是一点。最后,速度问题。建议三速诡蛇四速夜骑士,这是个人在协会boss的经验,全自动情况四速的夜骑士会多解放一轮,具体情况见仁见智,速度也没必要扣太死,因为反正会被巨灵拉条打乱,第一轮意思一下就行了
关于个人对火队的一点心得
我是开服玩家,因为遍地都是巨灵夹击同调嗜,而我就想玩点不一样的,最终选择了火队,接下来我就说说火队的具体配置和对单对群以及PVP火队打法的攻略吧,首先我们先来看一下火队两大核心的具体作用,末日在我这里看来是一个偏向于辅助的输出工具人为什么说偏向于辅助呢因为他太刮了,奥义打6次敌方随机目标并且打击重复敌人时会伤害递减30%,就是因为这个递减和6次随机目标就导致了他奥义全打一个人身上伤害递减很刮痧,分

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我也是主玩火队,PVP有和楼主不太一样,我是弦一速B解,凯欧斯二速C解,末日三速B解,最后是奇斐,赢不赢全看己方的弦能不能快过对面的弦,为什么用奇斐是因为遇到同调队时,3灼伤的伤害不足以烫死,还有特别肉的也是。最害怕遇到的其实是毒队,控制太多而且速度也快。还有一点就是如果要打PVP.凯欧斯专武最好选攻击力和技巧,碰到好几次奥义上不了火的情况。
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楼主,意思是1900以下就无脑拉斐尔+弦+巨灵+诡蛇然后抢速就完事了吗?我只想混个前五百名的奖励[嗒啦啦4_叹气]










