激活码,b站看到的,我领了不到三千鸢尾金
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群友后续补充了两个 KLN0923 fnmzl0804
新增 KLG20001125 4006811208

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4
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作为玩家,首先可以表扬一下你们做出的改动,确实是想着救游戏一手,至少让我有了公测下载回来看看的欲望。但重点还是要说,虽说你们游戏有所好转,但也处处透露着一股小气的感觉,低氪玩家依旧不建议入坑。新手卡池方面直说就是每个人都可以获得两个SSR开局,虽说有人物限制,但也可以理解,这是你游唯一大气的点。定向招募保底砍了一半,但这丝毫不值得夸,1%的爆率50抽保底100抽大保底这只能说还阳,而依旧与普池分开使用的招募券则尽显你们的小气,你们的定向角色招募结束后加入常驻卡池,还是要搞一个定向的招募券,什么想法不必多说,想突破就氪金。专武概率1.5%,保底60抽,大保底120抽,就不提概率问题吧,你那么多角色要养(每个属性的单体群体辅助肉),还整个只有75%概率抽选定的专武,何必呢?你就给100%概率能亏死你吗?真的是扣扣索索。扫荡功能好评,战斗三倍速好评,优化三星通关条件……emmm,想想就想笑,去重学语文了吗?搞清楚回合是啥意思了吧?养成优化说是调整了数量,但原先的升级大关卡的突破本身就不合理,具体还得进入游戏再看,要还是突破45678次每次才能升15级,呵呵。调整刻印上线至6阶,原来7阶砍1阶,聊胜于无吧,调整3,4星角色碎片数量等同5星角色只能说找回了自己的智商,毕竟3,4星角色本身也没啥人用,就是你们的调整别是增多5星突破的数量,那我只能说自己作死谁也救不了。至于优化的角色模型,反正我是不抱什么期待,你们的技术力也就这样了,可以理解,多努力吧。福利方面14天拿3个池子个10抽,鬼才策划,谢谢你的福利啊,让我每个池子捞个寂寞。4500鸢尾金,不知道是30抽还是25抽,完成任务普池15抽,专武29抽,加在一起大略上给了个保底角色+专武吧,14天给我一个角色,彳亍,我也想挑战看看在没有角色的情况下能不能玩14天。总结,改动嘛有,但就那样,不知道养成的难度有没有改,具体等公测,反正我不是很看好。
最新的夹击队阵容选择,自动技能设置及纹章选择
我又来了,调整了一下上个帖子的一些错误,这次应该是目前为止最正确的夹击队打发了,话不多说先上图
解放选择:巨灵c(伤害过于离谱),诡蛇a,夜骑士b,弦a
速度选择:一速弦,二速巨灵,三速夜骑士,四速诡蛇
纹章选择
巨灵(海格力斯之力)
诡蛇(热血症)
夜骑(热血症)
弦(加速齿轮)
基本情况就是这样了,顺便提醒一下各位在升格的时候一定要注意不要无脑升,里面有加速度的,一不小心点了会导致配速乱掉,只

5
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几个问题。第一,最大的问题,巨灵的自动解放是一定要关的,不关基本gg。第一回合解放确实不会直接突破,但第二轮就突了,突破后平a拉条没了、2技能套盾没了、解放c的多次平a也没了,突破的结束时间还是一个定时炸弹,不知道会不会没有解放空过一轮,彻头彻尾的得不偿失,所以自动解放一定要关。第二,小问题,巨灵的自动3技能建议关。为什么?一方面,巨灵的平a基础伤害其实只占总伤害2/5左右,很多伤害是由2技能的8%血-250%攻击以及触发灼烧提供的(虐菜关当我放p),2技能同时也提供了全队的肉度保证,所以巨灵能不能保持2的全程覆盖是重中之重,但自动是没办法优先2的,所以只能把3的自动关掉,牺牲的也只是其他队友的一轮平a和一次拉条,总体上利大于弊。另一方面,出现的可能很小哈,巨灵刻印上6会导致巨灵第一轮就可以放3,2被轮空,这是我们不希望看到的,所以还是关掉为好。第三,纹章问题。夜骑士和诡蛇刻印上去后建议换永续。第四,站位问题。如果夜骑士没有专武(也就是不能上灼烧),站位建议巨灵-诡蛇-弦-夜骑士,因为弦平a可以给周围上同调,巨灵有弦的3补满暴,其他人能提升一点是一点。最后,速度问题。建议三速诡蛇四速夜骑士,这是个人在协会boss的经验,全自动情况四速的夜骑士会多解放一轮,具体情况见仁见智,速度也没必要扣太死,因为反正会被巨灵拉条打乱,第一轮意思一下就行了










