最新的夹击队阵容选择,自动技能设置及纹章选择
我又来了,调整了一下上个帖子的一些错误,这次应该是目前为止最正确的夹击队打发了,话不多说先上图
解放选择:巨灵c(伤害过于离谱),诡蛇a,夜骑士b,弦a
速度选择:一速弦,二速巨灵,三速夜骑士,四速诡蛇
纹章选择
巨灵(海格力斯之力)
诡蛇(热血症)
夜骑(热血症)
弦(加速齿轮)
基本情况就是这样了,顺便提醒一下各位在升格的时候一定要注意不要无脑升,里面有加速度的,一不小心点了会导致配速乱掉,只

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几个问题。第一,最大的问题,巨灵的自动解放是一定要关的,不关基本gg。第一回合解放确实不会直接突破,但第二轮就突了,突破后平a拉条没了、2技能套盾没了、解放c的多次平a也没了,突破的结束时间还是一个定时炸弹,不知道会不会没有解放空过一轮,彻头彻尾的得不偿失,所以自动解放一定要关。第二,小问题,巨灵的自动3技能建议关。为什么?一方面,巨灵的平a基础伤害其实只占总伤害2/5左右,很多伤害是由2技能的8%血-250%攻击以及触发灼烧提供的(虐菜关当我放p),2技能同时也提供了全队的肉度保证,所以巨灵能不能保持2的全程覆盖是重中之重,但自动是没办法优先2的,所以只能把3的自动关掉,牺牲的也只是其他队友的一轮平a和一次拉条,总体上利大于弊。另一方面,出现的可能很小哈,巨灵刻印上6会导致巨灵第一轮就可以放3,2被轮空,这是我们不希望看到的,所以还是关掉为好。第三,纹章问题。夜骑士和诡蛇刻印上去后建议换永续。第四,站位问题。如果夜骑士没有专武(也就是不能上灼烧),站位建议巨灵-诡蛇-弦-夜骑士,因为弦平a可以给周围上同调,巨灵有弦的3补满暴,其他人能提升一点是一点。最后,速度问题。建议三速诡蛇四速夜骑士,这是个人在协会boss的经验,全自动情况四速的夜骑士会多解放一轮,具体情况见仁见智,速度也没必要扣太死,因为反正会被巨灵拉条打乱,第一轮意思一下就行了
末日永动流玩法分析
玩法核心思路 末日c解 打被灼烧的可以增加行动值10
末日大招是6次伤害 也就是可以增加60行动值
1速所罗门 命运抉择开了后 首回合增加25行动值 除了专属天使(加50行动值) 他最快
开灵纹A解,配合专属命运暴击加灼烧 普攻对面一速(如椿,弦) 既叠加了灼烧又减去对面30速度 少30速度基本罚站了
纹章带齿轮 要把暴击叠高 没有高暴击和开抉择无法上竞技场
2速末日 开灵纹c解 开大攻击对面(此

3
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搞清楚技能说明是最基本的吧,所罗门普攻和末日大招是完全随机,不具备所谓首位选定必中,攻击不是选目标,而是选范围。










