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境界攻略

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境界系统截图
境界系统
境界系统介绍: 1)作者初始设计的6个修行境界,分别对应境界这一属性的值0~5。不同境界的寿命可以在境界里自行更改。就不再赘述了。 2)自定义境界。 正如我在属性系统里所说,所谓的境界实际上就是初始默认值为零的数值。境界提升就是属性“境界”加1,降低就是减1。那么知道了这一点,我们就可以在事件里自行编辑定义境界。 我们编写境界突破事件,见图2。在规定的年内触发,月份的要求可写可不写,再对修为(或者
@ 漱冥
1989
2024/8/11
已经到底了
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通关攻略分享截图
通关攻略分享
游戏本体 支线《正法天道》与支线《以杀入道》通关攻略 天赋挑选攻略: 1.必选 修炼天才 整个游戏最重要的属性是修为 理由: ①大部分机缘与剧情死亡事件都需要满足修为条件,修为跟不上节奏就是直接剧情杀或者一直拿不到机缘从而老死 ②悟性、体质、气运、家境的作用都是涨修为 2.其他天赋各有作用 可以酌情选择 但是尽量看广告把十个天赋一起拿到 然后介绍几个有使用技巧的天赋 1.血脉觉醒:随机获得神龙与凤
@70
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斗破天赋选择,无脑选天道斗帝截图
斗破天赋选择,无脑选天道斗帝
前中后期厄难毒体无敌,然后是斗帝血脉和无上斗气,还要无双气运,配毒体,无上斗气气运就行了,其他无所谓的,那个焚决要带虚无吞炎才能吞异火,不然容易死,对了我加点2,10,4,毒体开局必掉4体质提升修为,只打坐,买药吃提修为是其他的十倍,难绷,后面差距更大
@云帝天
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01:05
修仙人生模拟器+创意工坊,三百多种二创奇葩人生,非常恶搞~截图
修仙人生模拟器+创意工坊,三百多种二创奇葩人生,非常恶搞~
官方剧本还行,玩家创意工坊内容非常搞怪... 元神,伙影,逗萝大陆,斗破昌琼,变身萝莉 等诸多人生模拟世界 #游戏冒险家大集结
@瓜皮老鼠
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来点斗破苍穹的个人攻略(天赋选择)截图
来点斗破苍穹的个人攻略(天赋选择)
1天赋必选(名扬天下) 看图最后两张,后期到斗圣开启称号,一个称号加几百魂灵相当好用,5个相当于加1千多魂灵和体质 天赋无上斗气也好用,修炼很快 2都存点魂和体,后期通关要扣掉你8000多魂和体,不够就完了,看图4和5,看我扣了多少(本来有1w1的,中间截图的) 3事件选项选天道选天道 4个人财力选10,可以成皇族家庭,前期事件里势力赚钱好多,到后期你突破时选个家族求助送你个丹药直接突破斗宗(应该
@hflrj
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属性系统截图
属性系统
属性系统介绍: 1)先天属性。先天属性一共有8个,就是显示在开始游戏后你的人物属性栏的8个属性。 先天属性不可以删除,也没有办法增加。但你可以自由改变他们的名称。前4个就是你进入游戏时可以调整的四维,后4个在你开始游戏后,随着事件的进行而变化。如果你觉得自己不需要那么多先天属性也可以不定义,比如修改属性名称为“禁”,后续事件中没有这方面的属性奖励即可。 2)系统属性。系统属性主要有寿命和境界。二者
@漱冥
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斗破攻略截图
斗破攻略
我只能说鸿运+垂钓+焚决真的无敌[表情_捂脸哭],名扬天下在这三个面前真的是弟弟[表情_捂脸哭],这连携效果太夸张了,钓鱼几次五星欧皇出的三千焱炎火都能被焚决吸收,导致最后焚决能突破天阶斗技开始成帝。而且鸿运起来欧皇判定就没下过3次。体质灵魂完全不缺。 前期斗帝血脉加无上斗气比较好用,迦南学院剧情各种考验随便过,最好有一个比较保险。 开局加点要把财力加满,其他的随意。 还有就是我试了很多次,成帝对
@落雨
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事件系统1-触发事件截图
事件系统1-触发事件
事件系统介绍: 事件分为三种触发事件、判断事件、选项事件。 我们点入相应的年,点击右上角新建事件。(图1) 首先介绍触发事件(图2)。触发事件就是我们直接新建出来的事件,是最基础的。 1)我们定义事件的名称,在叙述里描写事件,然后在触发选项上添加条件。 添加的条件可以规定发生的时间即年与月(这个看个人需要,你可以规定他在具体的某一年某一月发生;也可以规定他在一个时间段发生,发生多少次由次数来规定;
@漱冥
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随便说一些创建游戏的经验吧截图
随便说一些创建游戏的经验吧
1.选项事件 我看我看很多人都不会创事件,就像这样: 怎么解决呢? 第一步:比如我们想设置的奖励是魅力+1,如图1,但你会发现这是不行的,如图2。相信很多人就因为这个给自己整破防,打算退游๑'ꇴ'๑吧… 第二步:我们要稍微给它改一下,就像这样: 画横线的位置你可以不用按照我的来,写其他的也没问题… 第三步:点旁边那个新建,进去后长这样: 在这里填写的奖励才是真正有效的,注意,它既不是选择事件也不是
@久久
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合欢宗——潜入——看禁书——断袖之癖——加修为截图
合欢宗——潜入——看禁书——断袖之癖——加修为
@要吃糖吗
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天赋系统截图
天赋系统
天赋系统介绍 见图1。 1)天赋名称。需要刚新建的时候就写好,否则保存天赋之后无法改变。 2)描述。就是对天赋进行描述,你也可以选择不描述,但是最好记得把自带的“天赋名天赋描述”这几个字删去,不然在游戏界面里就会把这几个字显示成天赋描述。 3)稀有度。分为0~3,4个等级,这没什么好说的,作者自行定义即可。稀有度不同体现在开始游戏界面就是天赋颜色不同。 4)奖励 点击添加奖励。 奖励只能增减四
@漱冥
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