易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
事件系统3-选项事件
下面我们继续介绍事件系统。接下来我们介绍选项事件。选项事件同样是基础的触发事件,勾选上方的选项事件即可。选项事件要说的不多,不同的选项走向不同的事件分支,唯一要注意的是,不同的选项必须要有对应的跳转事件,不能某个选项只有选择后的属性点奖励,否则也无法保存。
事件系统2-判断事件
下面继续介绍事件系统。 接下来我们介绍判断事件。判断事件只需要勾选触发事件左上方的判断事件,他比普通的触发事件就是多了一个判断条件。这就给了我们灵活性,我们可以选择在某种条件下事件触发,随后判断主角的属性是否达标,从而生成两个事件分支,即事件成功和失败。1)判断条件。判断条件可以是属性值也可以是事件。注意判断条件只有大于等于,设计事件时要考虑清楚。若判断条件是某个事件是否发生,将其设置为大于等
纪
境界系统
境界系统介绍:1)作者初始设计的6个修行境界,分别对应境界这一属性的值0~5。不同境界的寿命可以在境界里自行更改。就不再赘述了。2)自定义境界。正如我在属性系统里所说,所谓的境界实际上就是初始默认值为零的数值。境界提升就是属性“境界”加1,降低就是减1。那么知道了这一点,我们就可以在事件里自行编辑定义境界。我们编写境界突破事件,见图2。在规定的年内触发,月份的要求可写可不写,再对修为(或者
好玩
随便说一些创建游戏的经验吧
1.选项事件我看我看很多人都不会创事件,就像这样:怎么解决呢?第一步:比如我们想设置的奖励是魅力+1,如图1,但你会发现这是不行的,如图2。相信很多人就因为这个给自己整破防,打算退游๑'ꇴ'๑吧…第二步:我们要稍微给它改一下,就像这样:画横线的位置你可以不用按照我的来,写其他的也没问题…第三步:点旁边那个新建,进去后长这样:在这里填写的奖励才是真正有效的,注意,它既不是选择事件也不是
还可以
天赋里怎么设置初始可用点+1?
挺好玩的还行,打发时间挺好的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处