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正魔
两路已破#游戏讨论
豪玩,有主线,不过没攻略成功率低
好
好玩
好玩爱玩喜欢玩
可以
#发现好游戏
属性系统
属性系统介绍:1)先天属性。先天属性一共有8个,就是显示在开始游戏后你的人物属性栏的8个属性。先天属性不可以删除,也没有办法增加。但你可以自由改变他们的名称。前4个就是你进入游戏时可以调整的四维,后4个在你开始游戏后,随着事件的进行而变化。如果你觉得自己不需要那么多先天属性也可以不定义,比如修改属性名称为“禁”,后续事件中没有这方面的属性奖励即可。2)系统属性。系统属性主要有寿命和境界。二者
事件系统5-一些注意事项
下面继续介绍事件系统。接下来我将介绍一些事件设计上的注意事项,算是我吃过的亏。1)时间单位。(图1、图2)初始默认的事件是逐年发生的,那么如何逐月发生呢?只需要在某一年的事件结束后,在奖励上添加时间单位加一即可,随后该事件就会默认在该年的第1个月发生,下面就可以按月编辑时间。注意,一般情况下我们将第1个月想要发生的事件全部编写完之后,在最后的时间上奖励时间单位加一,这样就自动跳转到第2个月。
事件系统4- 其他事件属性
下面继续介绍事件系统,介绍其他一些属性的意义和操作。1)优先级。优先级是指一个回合内事件发生的优先级,它的取值是零到正无穷,可以任意设置。这里,一个回合是指在这一年或者这一月所有可能发生的事情(到底是年和月取决于你现在的时间尺度)。优先级高的事件一定比优先级低的事件先发生,也就是说,如果在这一个回合内,你编写了两个可能发生的事件,一个优先级取1,一个优先级取0,那么只会发生优先级1的这个事件
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处