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506
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笑容的炼金术师
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
506个评价
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嘴替发言
1
带图
40
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
120
剧情跌宕
86
画面优秀
65
轻松护肝
14
物超所值
10
音效动听
10
设定独特
8
广告频率
55
故事情节
25
玩法设计
17
运行稳定性
16
日常肝度
6
资源获取
6
背景设定
5
画面视觉
3
Another
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
玩了三天,主线剧情通关了,金币攒了超多,地图也打通到了火山,期间也没看攻略,全是自己想咋玩就咋玩。就是商店卖东西有点麻烦,另外界面偶尔会有一点卡顿。
本来我不是很喜欢像素类的游戏,但由于这款炼金术是我喜欢的类型,我就下了,进去之后发现这游戏的像素风我是可以接受的,我就玩下去了。事实证明它确实值得人玩,也值得五星。
做各种物品超有成就感,福利也多,看广告就可以长时间的肝就非常适合我,我玩得很尽兴,挺上头的。
啻隳
:
这游戏现在手机版是完整的嘛?
杏核裂手
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
求告知,特别商店看不了广告怎么解决呀?只有一开始免费体验了24个小时,后面的那两个冒险者就拿不了了
~
游戏时长 15.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
游戏还是蛮不错的,喜欢玩经营类游戏的玩家应该会喜欢。
剧情和人设都是比较经典的那种,对一些玩家来说大概一眼就看到了结局吧。不过不管故事和角色都算是具有魅力,让人难忘吧。
🕹️耐玩度:
游戏时长,我这里显示的十五个小时。
实际上没这么长,我删过几次游戏,重新下了几次。
游戏的大部分时间应该在等材料上,收集材料需要时间。
极尘
游戏时长 11.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉挺好玩的,很适合休闲玩家,就是希望字幕能加个AI朗读,真的看不下去,故事主线那么多,每个都是跳过的,但是前面看了一些内容了,后面又想知道,真的看不下去,每次看到主线就很烦,还有帮助人的那个,能不能出一个刷新的倒计时啊?都不知道帮助人的那个什么时候刷新,有时候看完她的要求后发现没有,又要去制作,回来又刷新一遍了,就挺无语的,做完任务还要等好久,又不知道要等多久,玩到后期,基本都是下线玩其他游戏,上线帮助人然后又下线,别看我现在只玩了10多个小时,其实我的进度还是挺快的,因为我基本上一直在看广告,目前已有50多级,一直在等公园的人刷新才能继续推主线
白白_ZZ
玩过
可玩,简单轻松。广告完全不影响游戏体验,可看可不看。想打发下时间的可以试试。
Eve
游戏时长 2.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很耐玩,剧情、画风都很可爱,看一次广告能所有珠子各得10个,真的太大方了叭,又拉了一波好感~
你让我怎么励志?
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的小游戏已经玩通关了,全炼金满解锁,
人物的塑造挺有意思的,人设也非常鲜明有特点。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无
游戏时长 12.1 小时
剧情过完了,有没有知道要做完所有功课后商店里才解锁的那个,求告诉,太好奇了又肝不动,谢谢
绯色
游戏时长 85 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
剧情还行,适合小孩子看,有一定的悬念与转折。游玩模式非常棒,适合喜欢全图鉴收集的玩家。就是奖励点数会多出来没地方用不知道为什么?还有一个说是看广告可以雇佣两个特殊的冒险者,结果从头到尾我只有一次机会看到了广告雇佣了两天,其他时候完全是摆设啊!倒是补充能量的石头可以无限看广告,不介意看广告的话感觉一天就能通关剧情➕奖牌了。显得非常肝。
碳烤青花鱼
:
请问你说的那个奖励点数是技能点旁边那个嘛?🤔。左边技能点数。右边奖励点数?
因高专业度入选
蜂鼠
游戏时长 21.2 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
本来想给四星的,因为作为ASOBOX(以下简称A社)的老玩家,我对这个剧情是不满意的,想了想这也不是扑家能决定的事,还是要感谢汉化组一如既往的优秀翻译,所以还是五星吧。
除剧情以外的部分十分优秀。炼金类游戏的一大魅力就在于将各种看似不相干的原料通过炼金反应合成出新的道具,简单来说就是从“采集->合成->卖钱或推进剧情->采集”这样的循环中获得不断达成新目标的乐趣,无论是收藏架的逐渐丰富,还是主角能力的不断提升,包括认识这个虚构世界里的人和物,都能给人一种潜移默化的满足。ps.当然如果主角是美少女就更好了,你看看G社的炼金工房系列每一两年出一部新作卖的死贵还从不打折,就知道阿宅们的钱有多么好赚了。🐶
说回正题,本作算是把上面的循环激励给整明白了,而且随着剧情的推进炼金术等级需要不断提高,采集难度也不断加大,而主角精力要时间恢复,做出的道具需要时间卖掉,采集的时间间隔也越来越长,这意味着正常情况下我们并不能一直玩下去,挂机或者消费就成了唯二的选择,这方面的逻辑A社一直玩的很熟练。
接下来是画面,像素风格的小人可能会有玩家不习惯,但对我来说全身立绘还过得去,各个人物的神态都表现了出来,毕竟游戏体量摆在这里,再精细也难,所以也是合格的。只是每个人就那几个动作,看多了还是有些厌烦。
再着重说说要扣分的剧情,以下有一定剧透!但不管你关不关心剧情都建议看一下,因为这次的剧情和A社以往的水准相比真的不咋地:
简单来说自然是一个萌新学徒逐渐成长,最后成为炼金术大师的故事,期间他会遇到各式各样的人,有的给他的成长提供助力,有的帮他采集材料,当然还有人给他使绊子,在此期间,主角一直保持着阳光乐观的心态,解决了一个又一个难题,最终还救了XX,平和中隐藏者危机,而危机中又有着机遇。
本该如此。
但是拉胯的是主角的“阳光”性格和反派的洗白方式。用一个段子来形容主角的性格是这样的:
A:我的东西丢了!主角:我帮你做个新的!B:我的身家都买了彩票了!主角:我帮你必定中奖!反派:你这垃圾你肯定做不出XX!主角:我拼了命也能做出来!(女主不想主角冒险,偷偷帮他做出了XX)主角:(对女主)你不相信我!不理你了!
主角设定年龄为13岁,更像是个冲动、偏执、容易热血上头的毛孩子,更多的是凭自己的直觉来待人接物,对路人乃至敌人而言可能是一个有求必应的“阳光少年”,但对于他的亲人而言恐怕更多的是头痛吧。这种性格古人称之为:外宽而内忌,嗯,我更愿意说这是一种扭曲的“阳光”。那阳光可以是什么样的呢?举个我认为最典型的角色:《空之轨迹》里的艾丝蒂尔。甚至A社《大繁盛》系列的主角都比这个称得上阳光,她在大方针上永远很明确,交好身边的人,但不会随意做下影响身边人的决定,这里不细说了。
至于本作里的反派我也有一句话来形容:
小配角对主角说:虽然我的老大(指反派)鄙视你、阻碍你完成任务、陷害你、要和你比有生命危险的决斗、希望你滚出镇子,但他是个好人。
虽然最后反派洗白了,但性格刻画还是流于表面,以至于对主角的态度难以让我信服。随着剧情进行,玩多了rpg游戏的都猜的到反派会洗白,但是如果他真的是这样一个同情着所有人的人,那他为什么会用这么激烈的方式对待主角呢?诬陷和决斗在我看来和一般的找茬可有着本质的区别,如果不是主角光环,如果反派真的成功了呢?
那么话说回来,真的是A社不会刻画人物性格吗?还是游戏体量的局限性导致人物形象的塑造不够立体呢?《大繁盛》一代的1条主线、6条支线、2条暗线的叙事方式可是让我记忆犹新,人物的背后都有着各自的背景故事,无论是当时要收购王国的商会老板,还是那个卖鱼的“魔王”,随着故事的进行,都是让人讨厌不起来的反派。可见这就是本作人物塑造的问题,可能编剧过于想表现主角“阳光”的特点,以至于随着故事的进展让这个特点反而扭曲了起来。主角能够解决所有的问题,而所有人无论做什么也都是在为了主角好,给人的氛围就像《魔方大厦》里的人们都带着统一头套的城市,或者是某恐怖游戏里那不能摘下的微笑面具,反正不是“阳光”。
总的来说,本作体量不大,可玩性很高,利用碎片时间或者想一次玩个够都可以,画面还行,剧情总体平淡,部分人物形象不合理,翻译尤其是字体变化很有灵性,可谓是瑕不掩瑜的一部作品。
扑姬
:
扑姬给你点了个赞,棒耶!谢谢你的支持和喜欢呀!评论很客观公正~
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