迷失星球游戏截图
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迷失星球

迷失星球

官方入驻
8.3
下载
10 万
8.7 万
游戏大小
205 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/26
开发者的话⭐《迷失星球》⭐官方QQ群:769439249 游戏过程中有发现任何问题,都可以反馈至在线的微信客服。 客服同学联系方式:关注官方公众号:msxqtd(等等游戏),选择【社区娱乐】-【联系客服】 —————————————————————————————————————————————— 我们是一个小型的创业团队,作为塔防游戏的狂热爱好者,我们的初衷就是能打造出这么一款“不逼肝”“不逼氪”的赛博朋克风塔防游戏, 可以自己选择炮塔的成长方向,炮塔、技能产生出无限的组合方式,没有固定套路,全凭玩家自己开发。 成立团队的当天,我们定了一个小小目标:希望游戏能成功顺利地上线。没错,就是这么个小目标,不是一个亿,也不是一千万。我们只是希望 能做出一个大家认可的游戏,能够维持游戏的运营就好。 然而对于一个小团队来说,确实世界就是这么残酷啊~游戏开发期间果然还是遇到了重重困难,美术大佬独自一人又要画原画,又要做特效,还要 到处寻找美术资源,从没降低自己的审美标准,对自己也是毫不留情呀,天天加班到半夜吃宵夜,给自己吃胖了2圈了,标准的累胖了呀!技术大佬, 前端后端一肩挑,那头发的付出,只有我们办公室的地面最清楚! 这么长时间,团队的心血和付出的美貌,终究没有白费。游戏终于要成功和大家见面了,希望大家能喜欢。游戏不足的地方希望大家能多多包涵。 多和我们交流,无论什么样的脑洞和建议,都请大家多多给我们留言呢,这样我们就是一个温暖的大团队啦! 期待和大家一起进入我们的赛博朋克世界!
定位:塔防类策略机甲朋克风ui很不错
玩法内容就是在地图上点击合成炮塔,然后放置到路线上,,出小怪击杀掉,(中间可以配备各种炮塔防守)之后一波推完敌军 后面有模组,还能强化炮塔机甲,提升技能等
我个人是还挺喜欢这类玩法的,但是也不太考虑投入资金和太多时间,毕竟还是轻量级的游戏
可以随地建造炮台,原地驻守,又或者得到肉鸽的一次性技能,削弱敌军。
还有竞技模式,无限模式、天梯等等
大概介绍一下这个游戏的前期内容
这游戏有无尽和玩法2种模式
无尽就是主线 推图拿资源的玩法 掉装备加推图的
玩法是关键 有肉鸽(装备和成书)模拟(属性加成,装备,几座塔碎片)天梯(皇室对战模式 那钻石的)星际(技能碎片,每天必打)
刚进游戏先推图 推到打不动(首充不用,电击塔过渡的)打不动出来看任务(有2个,7天有棱境塔,主线任务)(7天不氪金拿不下,除非你运气好)跟着做那奖励 (7天乐里的特惠除了钥匙 基本不买 效果不多 后面白嫖都有)每天上线2-3次请体力 一般刷肉鸽 额外做主线里的模拟任务(模拟掉装备感人 基本靠肉鸽的书合成)
轮回是这游戏主要玩法 每天别忘记轮回拿ai(第一天先加攻击,后面随意)
主线肉鸽技能每60关一个,每次轮回共6个技能 每个5级 前期建议拿射程和攻击(全体加攻那个,名字就攻击)技能下面的塔没事出去可以对换(换炮塔出战顺序)建议换个主c
天梯这玩意更皇室战场差不多 人机很多 好打 奖励钻石
星际这是每天必打 掉技能碎片
钻石这游戏奖励很多 但别乱花基本就买塔(保底留下3000-5000抽彩蛋)
抽塔5000钻10连 当然日常商场也刷钥匙可以买 (一天2次)前期只抽第一个 下面2个up塔不抽 前期没用
主线里面会出彩蛋(拿钻石的好东西) 可以花钻石抽(基本就4个角抽完,)里面几倍不是抽到多少反几倍,是在抽一次几倍抽几个(3倍抽3个)前5次100后面200一次 ,看运气停手(别抽满,浪费)
图鉴前期除了ss都放一个
模组(装备)主c暴击爆伤(能生几级是几级), 辅助就+距离(紫20,金40)其他啥都不要,也别多生
模拟开图先开辅助的2个关键技能最左边2排技能
技能 可有可无 伤害不多(前期不好出)看技能介绍在给塔上
大概就这些~整体是值得玩的。
♛总结
游戏成长空间很大,未来可期,目前属于中规中矩的“成品”。
2024/1/16
〖体验系测评〗
<塔防><堆叠合成>(写与23年1月,仅供分享)
这款游戏如果看着图标,其实给我的感受是和《消灭病毒》有些相像,而游戏的画风也都是略科幻的风格设计,而且战机和炮塔多重形态也的确属于一个时代的回忆设计了。
▶雷点:
1.实名系统有些问题,实名登录后还弹出二次登录,此刻关掉可正常进入游戏;退出游戏后再登录,可能需要重新短信登录。
2.游戏本身还是有一些抽池子(开宝箱)元素,且有一堆高级炮台图鉴,目前无氪金广告元素,但可能会偏肝。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/体验▶总结▶后谈:伴生玩法
♛介绍
定位:一款堆叠合成为升级的炮塔类塔防游戏
游戏内容上其实就这么简单概括即可,背景风格有点科幻风格的设计,同时游戏内容分主线和副本玩法。
主线玩法就是无尽模式,不断的打下去,这点倒是如同《消灭病毒》,同样是无尽打下去的主线设计;副本玩法则较多,天梯对战,或者小关卡的挑战玩法等等。
♛优劣/体验
1.游戏无氪金内容和强制广告,游戏的邮件也给了一定的福利内容。
2.游戏当做个放置类游戏其实也不行,因为需要实时升级合成可以保持挂着,但是炮塔需要手动放上去;但是这操作又增加不了什么可玩度。
3.游戏的科幻画风其实有些偏霓虹那种?但又没那么炫,甚至字体还是类抖音风的那种。
4.看不出游戏的奖惩机制,或许就是无尽的升级?换更好的炮塔?即便我打不过boss让boss进家了也只是失败后继续游戏。
♛总结:
游戏算是个合格的完成品,但是游戏给玩家的反馈并不是很好,偏向于单调的内容,也没有展示出所谓的肉鸽性,只能说“未来可期”。
♛后谈:伴生玩法
▶1.本作
这款游戏处于什么状态感觉?如果单论目前的玩法思路,的确并不算见过,但又能明显的看得清楚,这不过就是堆叠合成+塔防。
〖堆叠合成〗不断产生低级的资源,然后两个1级可以合成2级,两个2级可以合成3级,以此类推。在我印象中的确有一些战机射击类游戏或者休闲游戏也采用的这种“堆叠合成”,当然要属最有名的还是〖2048〗
〖塔防〗在一条既定的路线旁,安置炮塔击退敌人的进攻,其实可知的塔防玩法分化的也很多:单塔流,固塔流,移塔流,巡回流,多道流,塔路流等等。本作采用的是移塔流,炮塔可以自由的移动安置,也可以替换与升级。
▶2.伴生玩法融合很好,但也真单调
在本作设定中,炮塔的升级合成在下方格子中,之后再放置到塔防中,可以说,这两个玩法伴生融合的很好,让玩家属于同一时间将两个玩法一起玩。
可是这两款小游戏的配合,不得不说反而将节奏感同时降低了下来,无法保证塔防的段落式的节奏,也无法保证合成的格子危机,直接让玩家感受不到激烈与爽感,玩的内容反馈反而是单一无趣的感受,这的确是一场较为失败的融和。
▶3.什么是伴生玩法?
我的观点是一个游戏的内容含有两个在主要内容中可以分庭抗礼,或者需要有互相满足的设计。
印象比较深刻的伴生玩法有两款游戏,一款是《数织画花》,一款是《脑裂》。
前者将数织玩法+经营放置结合起来,数织的玩法体验的很不错,关卡也足够多,但是经营放置的体验其实有点差,因为真的放个花瓶培养个农场牧场,在现代已经很难说满足玩家的游玩感了。好在强制纠缠的点在于必须通过点击牧场获得金币再买体力进行关卡游戏。
而后者,则是将伴生玩法实打实打造成一个硬核难度,即需要玩家同时进行两款简单小游戏,一般每个小游戏只需要单手操作,但同时进行则指数级增加游戏的难度,让玩家很难说同时反应来应对突发情况。
这款游戏更符合分庭抗礼的那种设计,往玩家自我竞争。
▶5.总结
希望本作能在伴生玩法上,要么增加节奏对抗性(包括相应的奖惩),要么放置休闲,找准自己的定位,这样才能稳定更多的受众。
2023/11/1
来自 OPPO Reno 5

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