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93
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英雄联盟电竞经理
测试服
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
93个评价
测试服评价
全部平台
带图
7
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
16
氪金付费
11
资源获取
9
运行稳定性
7
游戏平衡
2
操作体验
2
画面视觉
1
Neekor
游戏时长 11.2 小时
零氪玩了两天说点小tips
1.保底值(五十保一)很高,我一发咖哥一发嘎啦⑧都是保底,而且全歪。
2.选手不要卖掉,卖掉也没啥用,三十多级解锁图鉴再卖,因为前期开荒PVE,游戏送的选手+抽卡就够了,不着急买进SSR选手(而且选手好贵,卖掉老多SR才买回来一个SSR)。
3.体力不要省,花光!这游戏体力老少了,开一会儿荒就无了,23级又有新模块要开,根本不够,要氪。
4.多和选手互动,多接阿姨电话……反正养成这一块腾讯拿捏到位。
5.我看论坛有说省着不抽等90+数值18污渍16明凯的,不知道是真是假……
6.多加好友,互赠爱心,抽的都是绿卡……
7.我是洛智不会玩勿喷😇
官方
英雄联盟经理助理
:
哇哦!真是非常感谢经理认真的经验分享呀(*^▽^*)相信一定可以带给大家帮助的,再次感谢您的支持,祝经理游戏愉快呀~
夜殇
游戏时长 26.0 小时
肝度方面不怎么肝,可能初期的副本比较少。而且大部分可以选择自动去打 。PVP方面的问题就是数值决定的因素太大。另外希望可以加个语音系统,去找解说多录些比赛语音台词反倒是余霜的聊天背景没必要那么多。
官方
英雄联盟经理助理
:
感谢经理的游戏体验分享~对局BP、事件卡也是对游戏有对应影响的,经理可以选择合适的策略进行游戏,您的建议小助理也整理并提交给制作组了哦,非常感谢您对游戏的支持~
坚果杏仁糖
游戏时长 20.5 小时
断断续续几天了,回来修改下目前认为的星级吧,说实话一开始给人眼前一亮的感觉,虽然知道战力碾压,氪金大佬无敌但还是觉得优点也是有的。
不过体验到现在……
选手基本就是靠抽了,转会?死贵的价格换回来只是1级1星的,而且只能使用对应碎片升级,意味着什么,比如你花160w换个88的晒回来,还得不停花160w换,否则就只能1星,160w转会费怎么攒?一个ssr换成转会费是12w,其他的自己去算算。
英雄强化(美名熟练度)有20级,且需要大量资金,或者选择团队训练获取,但和主线是共用体力,这游戏体力还是很宝贵的。以及现在英雄还少,特点什么也都是虚的,主要的就是团战时技能强度。竟然还有人嫌弃英雄少,是嫌目前不够逼氪么(不过这方便其实可以忽略,休闲玩)
出装系统需要等级高才开放,然后签到时送的东西已经标注了lv1/10,懂的都懂,当然也和英雄一样可以忽略,毕竟更多的只是想收集选手而已。
之所以特地回来改成1星的原因……是俱乐部里有个选手招募中心,这个很早就会开放,固定12小时,和其他手游一样根据随机给出的标签自由选择3个然后等待“招募”到谁吧。为什么“招募”特地用双引号,是因为这玩意不是给你选手的,而是纯粹的给你一点转会金,一次一般就是几千转会费(反正基本不过5000),而转会市场R卡选手一般是5w。
真够恶心的,直接招募选手也好啊,合着这个所谓的招募中心,“招募”只是联系选手,得到一些转会费,一开始那种新奇感早就败得一干二净了。至少作为一个游戏来体验,已经是收菜游戏了,纯粹是为了收集选手而已了。
官方
英雄联盟经理助理
:
感谢经理的体验分享~游戏还在测试阶段许多内容尚不完善,在大家的鞭策下我们会努力对游戏进行优化的!还请您多多支持~
˙Ⱉ˙ฅ
玩过
给个三分不算太失望,也不能说做的很用心。
我也想说一下我的建议,问题很多毕竟新游戏测试有问题不怕最重要的是积极应对。
首先游戏还是有一些优点,的确是能玩家多少感觉到教练的体验,但是问题很多首先就是平衡性,可不可以不要让对位战力差4000上单上线两分钟被单杀4次,打个团真的处理不掉,还有就是拿了上单优势线英雄,打野帮抓打出优势后期也是只能打团,边路单带的优势就没有了,可玩性就降低太多了。
其次团战问题是多但是最基本的可以做好不,技能只能一个一个用?用一个技能等半天在用一个,我是打团还是打扑克。
反正我觉得这游戏是有前途的,前期尽量为玩家体验着想,后期钱你随便转,联盟手游就已经不是很理想了,这个资源不要在被浪费掉了,积极面对一身问题,别想着圈钱,先把玩家体验提升上去留住玩家。
一定要重视反馈,重视问题!
一定要重视反馈,重视问题!
一定要重视反馈,重视问题!
官方
英雄联盟经理助理
:
非常感谢经理这么认真的体验分享,小助理已经全部整理好反馈给制作组啦!在大家的鞭策下我们会努力对游戏进行优化的,还请您继续支持呀(*^▽^*)
微尘
玩过
大爱TapTap参加别的活动都没抢到,给了我一个名额真好。游戏不知道怎么样,先玩玩再说吧。
英雄联盟经理助理
:
感谢经理的喜欢和支持,也希望您游戏愉快呀(๑•̀ㅂ•́)و✧
木木木子
玩过
今天微信推送,试玩下一天,抽卡还可以毕竟人物有情怀加成,模式玩法单一了点,
官方
英雄联盟经理助理
:
非常感谢经理对游戏的支持,祝您游戏愉快(*^▽^*)
天降小莉星
游戏时长 24.7 小时
还行吧,这种卡牌游戏肯定是以战力为主的,问题最大的就是卡池,我抽了起码五六百抽了,每次都是保底才出,还很容易歪😂
官方
英雄联盟经理助理
:
小助理这就给经理送上欧气!您一定可以抽到自己想要的卡牌的!
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
快给我鸡汤
玩过
暂时只能三星。
一进游戏就发现是个拼数值的游戏,这就导致非氪金玩家抽金选手其实没啥用,除非是一直玩下去慢慢攒才有机会升星。但是这个游戏要是定位是赚巨佬的钱,当我没说,普通数值游戏零充和小氪最好还是别玩了。
我觉得这游戏可以重点往策略的方向走,bp环节挺有意思的,但是比赛当中的策略像是剪刀石头布,太僵化了。选了剑姬等单带英雄要是可以单带就行了。
氪金能不能往限定选手,或者选手皮肤等上面转移?减负选手升星的压力,让玩家毕业以后,更好体会玩家之间的pk
官方
英雄联盟经理助理
:
经理的反馈小助理收到了 在对局中BP、事件卡也是会有相对影响的,经理可以选择合适的策略对战,制作组也会持续对游戏内容进行优化,希望可以将更好的内容带给大家。
酒肉和尚
玩过
玩了2天说下看法
1.游戏玩法太过单一,模式较少。
2.游戏内可以适当加一点解说,不知道是内测没有还是什么,没解说总感觉沉浸不进去,少点味道。
3.排位建议不弄战力,改为考2边自己的选择和bp的优劣来影响游戏的发展变化,不然战力高的直接把战力低的线杀。
4.希望出些有趣的模式,比如生涯模式或者说其他的什么大赛。
车龙
玩过
taptap抽的测试资格,目前只体验了bp和战场指挥,不知道后续有没有英雄池训练和套路训练这些有意思的点。三星观望下。(不知道微信测试资格什么情况,taptap的测试资格反正挺好的)
官方
英雄联盟经理助理
:
非常感谢您的支持和体验分享,祝您游戏愉快~
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