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181
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放开茶叶蛋
7.7
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近期趋势
7.7
181个评价
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嘴替发言
1
带图
9
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
画面优秀
7
广告频率
22
运行稳定性
14
玩法设计
4
画面视觉
2
音效音乐
1
Hi
期待
🎮游戏体验:
游戏玩法是用笔画出辅助路线或者道具来使茶叶蛋在一定时间内到达终点,类似有款蜜蜂蜇狗的游戏。游戏关卡难度也比较低需要简单的思考,游玩需要体力解锁关卡,适合平时休闲时游玩。
🖼️画面音乐:
画面整体是黑白色调,有彩色画笔,彩色的画出的道路和黑白关卡背景的差异看起来很舒服。背景音乐符合休闲小游戏的风格。
👆建议:
1.关卡有点少很快就玩完了,可以添加点困难关卡
2.观看广告恢复体力,广告里还有小广告一直中断时间体验差
3.在例如23关的小把手多画几个圈,游戏就会变得非常卡无法通关
got
:
CD GmbH vhf gvff
_(:з」∠)_
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,爱玩儿,希望后面可以再出多多的关卡。
没有乱七八糟的广告,没有体力上限,什么时候无聊了,想玩了就来就能打开玩。我喜欢这种游戏!!
雾芽喃呔
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就是平常广告会看到的那种通关小游戏,但是他可以不看广告,除非你想买装备。推荐玩的。
南极圈常驻鸟类🕊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
挺好玩的,适合解压放松打发时间用,但是背景音乐感觉稍微有一点点吵…还有就是触控的长度可以假搞得灵敏一点。我有时候要画长线,但是他老是给我断触。
纸锦
游戏时长 7 分钟
玩了一会儿,没体力就下线了,怎么说呢,玩法就是普通的画线闯关,玩久了会觉得无聊,这是根据它的玩法和我的体验做出的结论,在重复的场景下完成相似的闯关,很难不腻。
如果没有体力设限的话,我大概会因为无聊而一口气玩完或者玩到腻,估计不会再有第二次打开这个游戏。
而体力设限让我在更短的时间内达到了最后一步。
打四星的原因是,虽然无聊,但无聊的时候打发时间,它很合格。
简直无聊
玩过
有两关我觉得是最不好的,一个是正确的门,就是往后走那关;还有一关是门是隐藏的在半空。其他都还可以,最后一关的设计可开发的空间很大,加油!
抖音
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
就是,第四关的时候时,他那个视频,他说先画个斜坡,然后把那个平台(包括门)圈起来,我有一种疑惑,就是不能先支撑,换个斜坡,然后再手速快挡住这个门,这个不能操作吗?而且这个游戏幸好有广告,不然差点不玩了,因为这个很难的,基本能过去的多玩几次,不能过去的就少玩几次,因为这个很难吗(评价(2.5分))
临别索求
:
17咋过?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
可爱又开心的人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,推荐非常好,这里的话,他可以跳跃,也可以什么什么什么什么什么的,玩到这里最好玩的就是有pass的也有很多好玩的,嘿嘿
因高专业度入选
玉树樱
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
放开茶叶蛋
茶叶蛋这个系列出新作了,其实大概玩通游戏一遍下去后,个人觉得前一作的问题在这一部仍然存在,甚至觉得就只有玩法上有所创新,其他地方的问题依旧存在,挺头疼的吧。
有关于icon以及游戏名称提到的茶叶蛋形象,其实已经是老相识了,茶叶蛋大冒险的形象也是以这个茶叶蛋的形象出场,可以说,茶叶蛋的形象很经典很形象的设计了,想到平时去吃的茶叶蛋,这一形象在游戏中也油然而生。一开始给人的印象还是不错且深刻的,看起来还是不错吧。
当进入游戏的UI界面,看起来黑白的界面风格,其实还是有一点清新的风格,因为设计上给人看起来的感觉是有些润滑且舒服的,按键的大小也恰到好处,花里胡哨的界面或者按键真心来讲很少,其实一开始也看起来很不错的界面设计,于是我抱着一的期待进入了游戏。当然游戏并没有达到我的预期,甚至还是有一些小失望的。
游戏的玩法相较于上一部茶叶蛋作品有一定的改变了,虽然我们操控的还是茶叶蛋,目标还是让茶叶蛋到达指定门或者达成指定目标,但是这次的玩法不再是上下左右的移动,而是最近较为流行的画线闯关玩法。其实创新感还是有一定的,滑动屏幕画出来的线条最终会成为一个实体而成为茶叶蛋自动走路的一个障碍物又或者是帮助通关的一个实体,线条的设计讲真挺不错的。其实玩起来挺有趣的,闯关的方法虽然大体是那个方向,但是自己随机性而通关的情况也很多,所以还是十分不错的一个游戏设计。玩着玩着,但是问题也重蹈覆辙。到了后面的关卡也很快就会发现画线的玩法比前一作还要简单,虽然有趣是有趣,但是关卡的重复性很高,玩到后面就便会发现其实套路大体一致,都是那个样子,甚至可以说有些关卡还有前一作的影子,只要思路都知道,玩起来也很简单很快速,导致挑战性大大减少,并且让人眼前一亮的感受也是越来越少的,审美疲劳感也是越来越重的,导致画线玩法上的存在感也越来越低。
画风上还是熟悉的黑白风中掺夹了一点点的色彩,看起来的感受还好吧,并且茶叶蛋的形象是很简单的一个设计,茶叶蛋的脸部表情感觉才是精髓。并且场景很重复,在很重复的一张图背景上面不断的玩闯关其实也是有一种无聊感吧,因为本身玩法套路很重复了,在这个不断重复的白色背景上玩通关对我而言感觉很折磨。所以希望就是在背景上的画风能否丰富一些色彩呢,不然就是更无聊的设计了。
并且说来游戏当中的茶叶蛋的形象总觉得存在感很低。虽然游戏当中茶叶蛋的形象外观看起来的确挺可爱的,一开始还是蛮喜欢的,但是问题也就在于茶叶蛋这一形象在游戏当中的塑造,茶叶蛋的存在感感觉很低,几乎没有什么地方着重于茶叶蛋,与其说游戏与茶叶蛋的形象密不可分,不如说其实换个形象可能都不会有太大的影响,因为游戏当中没有任何与茶叶蛋相关的剧情,没有任何有关于茶叶蛋的重要场景以及道具关卡诸如这些,导致了茶叶蛋的形象可以说基本就是游戏为了设置一个游戏主角而分配的形象,简单来说就是把游戏的闯关主角披一层茶叶蛋的外观皮,其他毫无干系,很头疼的设计吧。就是希望你们能否对于茶叶蛋的塑造可以加深一些啊,不然套一层皮的茶叶蛋闯关看起来真的是毫无趣味性可言。
再说到游戏声乐方面的造诣,其实在这一点上游戏做的很好,背景音乐还是十分欢快轻松的一个设计,代入场景,玩起来也可以有些意思了。并且游戏的音效上面很分明清新,闯关和失败等等的诸如这些的一些小音效处理的很不错,设置的地方也恰到好处,导致玩起来也有点意思了。可惜了游戏的其他方面还是有些问题,导致这点上的印象就没有给人带来很大的印象深刻感了。
最后再提一些建议,就说前一作没有这个体力系统,这一作特地设置这个,很不明所以,咱就是说玩个闯关休闲类小游戏还得有体力这个设定吗?5个体力才可以进入一个关卡,随着时间自动回复一个的本来就很缓慢了,这个设定真的很头疼......再说看广告获取25体力且可以突破自动回复20个体力的上限这一设计,我可以说这没什么必要,感觉这个机制就是逼你看广告,要不然你最后一关都不能玩完了,真的是,为什么要多加这个设计啊。
并且看广告获取提示或者直接看广告通过关卡的这俩个按键还是直接设置在屏幕最下方的,不明白了,如果屏幕大点可能就不会点到了,但是问题在于有些人的手机屏幕小啊,并且闯关的设定导致有时候会不小心按到屏幕下方的这俩广告按键,很头疼的设计了,我想问你就不能把这个按键设置在暂停的设置那边吗,非得要在进行游戏的时候的最下方出来看广告获取提示或者直接通关的按键,这感觉就是骗点击看广告了啊,真的不明所以且头疼的一个设计。
总而言之,其实茶叶蛋的这个系列我并不怎么看好,在玩法上可能一开始有些意思,但是玩到后面就很一般重复的关卡设计了;UI界面以及画风虽然还不错但是单一的背景略显单一;声乐方面这点处理的也是最不错的,给我的印象很深;至于茶叶蛋的形象也没有刻画的很好,甚至感觉就是主角人物套了一层茶叶蛋的外观皮罢了;bug有些,加上广告问题是我很不喜欢的设计,什么体力系统本身就没有必要,为何还要加上?希望这款游戏的开发者日后吸取经验,对这些不足的方面可以更多的修缮修缮吧。
我是涵涵
:
我想玩它的理由,怎么说 就是因为我喜欢吃茶叶蛋,不许别人动它,嘿嘿
玄月
玩过
茶叶蛋😂😂😂姚润昊你老实说,这个游戏是不是也有你的想法(抽象哈)
叠纸你也是在我这里形象很深
阿句
:
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我第一眼看到也想到了yrh
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